The Uncertain: Last Quiet Day

Мне казалось, что когда-то первый (этот) эпизод, распространялся совершенно бесплатно в рамках продвижения продолжения этой истории. Удивительно, но сегодня продаётся и вступление.

Для 2016 года игра красивая, что неудивительно, ибо наличие среди прочего отсылок на отечественную красивую визуалку 35мм, говорит об источнике вдохновения авторов.

Первые несколько актов играются весело и не вызывают отторжения. Пустошь, несколько детское общение роботов между собой органично вписываются в окружающий мир, однако по мере развития сюжета, становится понятно, что зачастую наивность — не намеренная стилизация роботизированного мышления, а неспособность сценаристов в написание интересной истории с поворотами.

То же самое касается и пустынности локаций. Финальная сцена, насыщенная событиями, лишний раз демонстрирует, что у авторов, погнавшихся за красотой картинки, не хватило сил на оптимизацию игры в динамичных сценах, или просто денег на модельки не хватило.

Первая (когда-то демо) часть и заканчивается клиффхенгером. Вторая часть вышла ещё через 4 года, в 2020 году Судя по отзывам в стиме, брать её большого смысла нет, ибо историю не смогли закончить и в ней. А продолжения так и не вышло.

В итоге имеем интересную затравку на постапокалипсис с роботами на пару-тройку часов, которая с каждой главой играется всё хуже и хуже. Если болтается в библиотеке со времён бесплатной раздачи — то посмотреть стоит, целенаправленно покупать — точно нет.

P.S. Чтобы игра запускалась на современных интеллах (>10 поколения) нужно добавить переменную окружения «OPENSSL_ia32cap»=»~0x20000000».

Dying Light 2: Stay Human

Сиквелам обычно не везёт, узкие рамки канона и механик первых частей вкупе с изначально высокой планкой, оказываются непреодолимым испытанием для многих команд. Хотя в игровой индустрии нередки случаи, когда вторая часть удачна и грамотно развивает достоинства оригинала (Doom, Fallout, Borderlands тому примером). Dying Light, увы, не повезло.

Из хорошего — отличная графика, приятная русская локализация (но это заслуга наших локализаторов, а не разработчиков) и интересный и вменяемый (большую часть времени) сюжет (особенно в сравнении с оригиналом).

Из плохого — система крафта сильно оказуалилась. Оружие теперь нельзя ремонтировать самостоятельно, зато многочисленные мастера могут делать это сколько угодно число раз. Таким образом, если повезёт выбить крутой топорик, то с ним можно проходить половину игры, самостоятельно добавляя и меняя улучшения. Это не идёт на пользу погружению в атмосферу постапокалипсиса — в первой части приходилось постоянно искать новые рецепты и ресурсы для сборки очередной карательной железки, откладывать удачные находки про запас постоянно ощущая дефицит. Жалко, что это чувство ушло.

Ещё хуже то, что город стал безопасней. Враги больше не учатся новым трюкам, можно пройти всю игру, придерживаясь одной рабочей тактики. Ночные вылазки стали куда менее страшными, а возможность захвата целых районов увеличивает количество «островков безопасности» до такой степени, что прогулки под Луной не представляют угрозы для жизни и здоровья Эйдена.

Да и днём всё очень странно, выжившие рассредоточены по всему городу, постоянно попадают в лапы к зомби и бандитам, но это настолько обыденно, что их товарищи в 10 метрах не парятся и продолжают развлекать себя любительским театром. Общее впечатление, как от парка развлечений с болванчиками, построенного специально для Эйдена. Сводит иммерсивность в ноль и вызывает чувство тоски по классно организованному Харану.

Хоть сюжет здесь и выглядит поадекватней, чем в первой части, он не лишён проблем. «Хорошие» ребята (судя по предполагаемой для них концовке) — сборище неадекватов и алкашей, большую часть времени не вызывают ничего, кроме желания дать им по морде. Благо, сценаристы позволяют убить почти всех, кто не нравится, тем или иным способом.

Однако, реализовать ветвистость сюжета здесь должным образом не получилось. Некоторые персонажи внезапно появляются из ниоткуда, а отношение к ним у окружающих моментально меняется на ровном месте безо всяких причин. Но это — проблема концовки, которая и в целом адекватностью не блещет. Мотивация Вальца, например, неясна, можно списать на беды с башкой, но если он настолько поехавший, то чего тогда так долго ждал?

Очень жаль, что получилось так, как получилось: по сути — бледная копия предыдущей игры, но с великолепной графикой и куда более похвальными попытками в сюжет.

VLADiK BRUTAL

Очень годный, особенно учитывая тот факт, что разработчик был один, трешовый стёбный шутер. Собрал в себя лучшее, что было в Half-Life, Postal и немножко антуражу из Atomic Heart зацепил в концовке.

В отличие от второго Сталкера, здесь даже одному разработчику оказалось под силу совладать с динамическим освещением, от чего игра в замкнутых пространствах выглядит куда атмосферней, чем новые приключения в подземных лабораториях Зоны.

Конечно, некоторая недополированность многих моментов и пустота локаций более чем объяснимы с такой большой командой разрабов. Хотя некоторые детали получились на ура. Меня почему-то особенно радовали переговоры силовиков по рации и реплики диспетчера.

У брутального Владика получилось то, что порой не под силу куда более дорогим проектам — на пару вечеров я погрузился в атмосферу старых добрых шутанов без регена, укрытий и перекатов (первое время даже было непривычно), и, как в детстве, наслаждался массовыми расстрелами и обилием мяса и кровищи, сопровождающимися забавными кульбитами регдолл-трупиков.

Из минусов — как и в оригинальной Халфе, туннельные уровни меня больше раздражали, чем радовали, а вот миссии в городах/вокзалах/площадях доставляли куда больше удовольствия. Езда на Ниве между блокпостами получилась тоже неплохой.

Второй недостаток — это недостаток звуковых эффектов, к сожалению саундтрек игры, хоть и неплох, но крайне беден на композиции, а многие действия в мире не имеют никакого звукового сопровождения, либо оно совсем невнятное, так что некоторые уровни проходились почти под один только монотонный гул.

В общем отличный игруля, с которой можно ознакомиться как и из любопытства (один человек игру, всё-таки, сделал), так и посмеяться, и, что показалось мне наиболее неожиданным, поностальгировать.

Дом русалок

Простенький мистический квест в атмосфере российских девяностых. Атмосфера эпохи, выполненной в пиксельном стиле передана хорошо, ностальгические чувства вызывает. Особенно блок с библиотекой и двором.

Сюжет первое время тоже радует. Однако, довольно скоро обилие пугалок, картриджей с глитчами и перемещений между персонажами ломают всю возможную адекватность сюжета. Тут проклятые картриджи и кассеты соседствуют с секретными экспериментами и призраками, а также отсылками с матери Спесивцева. Очень много всего накручено. Жалко, что в концовке почти всё происходящее тупо игнорируется. Это крайне разочаровывает и сильно срезает оценку игре.

Такой пустой сюжет вкупе с несложными, а порой примитивными механиками не позволяет высоко оценить Дом русалок. Да, эстетически мило и уютно, но хотелось бы, чтобы эстетика прикрывала хоть какое-то внятное содержание, а не просто калейдоскоп городских легенд из 90-ых.

Phantom Brigade

Пошаговая тактика с одновременными ходами в крайне блёклом сеттинге.

Боёвка реализована куда лучше, чем в NITRO GEN OMEGA, но есть один нюанс. Здесь нет как таковых одновременных ходов. Ходы противника известны заранее, то есть, благодаря «сканированию» своих мех (опять мехи внезапно), мы уже знаем как походят все юниты оппонента. Смысл в одновременной пошаговке как-то резко пропадает.

Интерфейс приятен, единственное что — приходится привыкнуть к отдаче команд на стрельбу с учётом таймлайна и искать глазами где же будет находиться контур цели в нужный момент времени. Разделение мех на классы за счёт навесного оборудования — идея отличная, без минусов.

С точки зрения сеттинга тут всё очень тухло. Пасторальные американские городки разрушаются злыми неназванными оккупантами (на танках, похожих на Т-90, ага) и неназванные сопротивленцы создают фантомную бригаду на мехах, чтобы вернуть себе родину. Этакая смесь Красного восхода и Homefront, только предельно политкорректная и от этого пресная и беззубая.

Хороший концепт в отвратительно скучной обёртке. Даже у Mount&Blade ранних билдов Вегиры и Свадийцы кардинально отличались. Ну или наоборот, было бы всё крайне дебильным — получился бы отличный треш, а в текущем виде — фигня какая-то, которую даже хорошая техническая реализация не спасёт.

NITRO GEN OMEGA Demo

Демка проекта с большими амбициями. На бумаге пошаговые аниме баталии с роботами, где нужно предсказывать поведение оппонента, а потом наблюдать за красивым мультиком-результатом — это круто, но дьявол кроется в деталях, а тут таких деталей предостаточно.

Опустим концепт трёхмерного аниме — у меня смешанные ощущения от такой стилистики, но кому-то заходит, так что на визуале останавливаться не имеет большого смысла, анимешные вставки в баталиях выполнены прикольно, но есть один большой нюанс — они все одинаковые, то есть спустя какое-то время, понаделав выборов за полминуты, остаётся смотреть минутный ролик из повторяющихся фрагментов, перемешанных в соответствии с текущей ситуацией на поле боя.

Механика с четырьмя ответственными за свои участки пилотами мехи также далека от идеала, пилот и заряжающий по сути крайне второстепенны, а раздача всем команд в кургузом меню — та ещё морока.

Вытягивать анимешный сеттинг могли бы выделяющиеся персонажи, но увы, они тут все случайно сгенерированные. Вопрос лишь в том, будут ли разработчики что-то менять в этом направлении или это — элемент изначально задуманной рогаличной составляющей.

Никто, кроме разработчиков не знает, как проект будет развиваться дальше, но в текущем виде — это, скорее, интересный концепт на попробовать и забросить через полчасика.

Finding Paradise

Продолжение истории про двух врачей-мнемокорректоров, подслащивающих воспоминания умирающих людей.

Как и в To the Moon. История в Finding Paradise кажется обыденной только до какого-то момента. Формула подобных визуалок от Freebird неожиданно хорошо работает — расскажи историю с самыми интимными переживаниями обычных людей на движке с простой графикой, а воображение игрока само дополнит все детали.

На выходе получается трогательная история, наблюдать за которой одно удовольствие. Есть над чем задуматься, несмотря на то, что геймплейно тут всё очень просто и линейно.

Отличное продолжение серии/жанра.

The Elder Scrolls: Legends

Легенды были отличной ККИ практически с самого своего старта. Богатый лор вселенной свитков был аккуратно перенесён в формат ККИ. Эстетически и с точки зрения механик это было свежо и интересно. Никаких кричащих цветов, но при этом все масти колоды прекрасно между собой различались. Постоянно выходили новые обновления, которые добавляли регионы мира и новые механики.

В отличие от MTG, здесь карты не выходили из оборота и пул постоянно рос, из-за этого многие старые постепенно девальвировались, но это было нестрашно, ибо в игре кроме ПВП режима была и отличная арена с ботами.

Потом разработчиков из DireWolf попросили удалиться и им на смену пришли SparkyPants, которые не смогли разобраться в исходном коде клиента и переписали его с нуля, заодно добавив вырвиглазного оформления (присущего всем их играм).

С этого момента всё пошло на спад, вышла ещё пара наборов, но дальше игра перестала развиваться. Даже в таком состоянии мне было интересно время от времени сыграть пару партий на арене с компами (в мультиплеере с неменяющейся метой довольно быстро устаканились нагибаторские колоды).

К сожалению, разработчики отключили серверы в конце января, так что даже с ботами теперь не поиграть. Ещё одна игра в копилку мёртвых игр. Именно с этим явлением пытается бороться Росс Скотт (https://www.stopkillinggames.com/), надеюсь у него всё получится, и когда-нибудь для таких проектов можно будет поднимать свои сервера.

Dead Space Remake

Мой любимый хоррор на ПК получил ремейк, хотя и оригинал вышел уже в ту эпоху, когда у игр была хорошо стареющая графика.

В ремейке заметно углубили персонажей, а заодно добавили 3 дополнительных миссии. В лучшую сторону переработали механизм улучшений костюма и инструментов, которые в руках инженера Кларка превращаются в грозное оружие. Из нововведений спорным лишь кажется новый образ Айзека, он стал более тёплой и душевной персоной, в то время как в оригинале от его молчаливой фигуры так и веяло холодом мёртвого космоса.

В остальном отлично работавшую формулу оригинала решили не трогать, а только лишь перенесли всё на современный движок с красивейшей графикой и отлично реализованным динамическим освещением (да-да, я смотрю на тебя Stalker 2).

Идея с отсутствием интерфейса игрока и сегодня выглядит необычно и отлично способствует погружению в состояние одиночества на умирающем планетоколе где-то на задворках известных галактик. Шикарный саунд-дизайн тоже не тронули — если и перезаписали звуки в качестве получше, то по крайней мере знаковые звуки подбора предметов и взаимодействий с голографическими меню сразу узнаются и вызывают ностальгию.

Впечатление подпортил баг в новой игре+, когда могут не спавниться коллекционные предметы для альтернативной концовки. Но и один раз пройти/перепройти эту жемчужину жанра точно стоит.

Именно такими и должны быть хорошие ремейки.