Warcraft 1: Remastered

Неожиданный ремастер напрашивался ещё после выхода обновлённой части первого Starcraft. Однако отсутствие громких анонсов вполне объяснимо — судя по качеству — ремастеринг был почти полностью отдан на откуп нейросетям.

Стиль не противный, но странненький. Не могу сказать, что меня сильно отталкивает, так как в первую часть я много не наиграл, да и познакомился с ней после второй, что сделало практически невозможным её прохождение — слишком всё медленно и с ужасным управлением.

К сожалению, пройти даже ремастерную версию мне, похоже не удастся, игра полна багов и вылетов. Зависающее управление и вылеты при определённых игровых ситуациях не сильно помогают ностальгии.

Могу сказать лишь, что это один из самых ленивых ремастеров, что мне попадались..

Warhammer 40000: Boltgun

На первый взгляд, идея создать олдскульный шутер во вселенной WH40k напрашивалась сама собой. Болтган был обречён на повышенное внимание среди фанатов вселенной и олдскульных шутеров, но даже с такими вводными однозначно рекомендовать игру без оговорок не получится.

Из положительных нюансов игры в отзывах неоднократно отмечали её готовность на момент релиза, отсутствие багов и работоспособное состояние в современном мире уже достижение, что не может не опечалить.

Общее впечатление от проекта, тем не менее, крайне смазанное. Виной тому и излишняя репетитативность геймплея, и довольно дурацкий и скучный дизайн уровней. Лишь во второй половине игра начинает раскрываться, показывает весь арсенал, да и уровни становятся куда веселее — особенно мне запомнился огромный лифт механикумов.

Разнообразие стволов лишь кажущееся, но крайне ограниченный боезапас, который ультрамарин может таскать на себе заставит пользоваться всем, что попадётся под руку.

Самая большая проблема проекта — его подчёркнутая «нормальность», он кажется стерильным, хотя абсолютно декоративные кричалки в сторону врагов, тем не менее сделали. Как будто бы что-то связало команде руки, и в итоге они делали «бумер-шутер» по каким-то стандартным лекалам, боясь отойти на полшага в сторону.

Но, из всех игр по WH40k — эта уж точно заслуживает внимания, несмотря на все огрехи. Главное перетерпеть первую треть, что не так уж и сложно, ибо геймплея тут часов на десять.

Нужно как-то подсказать GW, что здесь они движутся в правильном направлении, пускай и не со 100% попаданием.

Primordia

Достойное в плане стилистики возрождение квестов из золотой эры. Хоть для запуска и не нужен ScummVM — не покидает ощущение, что именно через него Примордия и запускается. Картинка с очень низким разрешением для 2012 года, слишком низким.

Но атмосфера стоит того, чтобы прогрызаться через большие, хрустящие пиксели. Уж очень Примордия похожа на Beneath a Steel Sky, только про роботов. Мир получился интересным, хочется узнать больше о событиях, которые привели мир к такому состоянию. И о создании веры в Человека-творца. Даже несколько концовок придумали.

Геймплейно всё не так гладко. Есть не самые очевидные ходы и механики, а также спрятанные пиксели, так что без прохождения под рукой будет туго. Но с учётом все прочих достоинств Primordia — это не столь большая плата за изучение тайн этого депрессивного, но чем-то уютного мира.

Dead Space Demake

Фанатская игра, переносящая Dead Space в эпоху PS1. Всё бы хорошо, но управление ужасно медленное, а некроморфы довольно-таки живучие, так что пережить 15 минут геймплея (больше, увы, не завезли) — та ещё задача.

Использование оригинального звукового оформления и кургузое управление неожданно хорошо передают атмосферу уязвимости, так что играть в димейк страшнее, чем в оригинал.

Хотя, может быть дело в длительности.

Days Gone

Отличная, супероптимизированная игра про зомби.

Несмотря на избитый сеттинг, достойных представителей жанра не так много. А здесь есть езда по открытому миру на байке и борьба с обучающимися ордами. Да и сюжет куда круче, чем в Dying Light. Хотя линия с Сарой довольно душная.

Графика шикарная, особенно с такими системными требованиями, звуковое оформление, особенно стрельба — выше всяких похвал. Продолжительность основной сюжетной линии — моё почтение.

Очень-очень крутая игра.

Atomic Heart

Постсоветский Биошок. Размах побольше, чем у Инфинита.

Оптимизация, звук, музыка, графика — всё просто отлично.

По сеттингу есть клюквенный перебор (избушка летающая, например) в паре мест, а в остальном всё очень даже хорошо и крепко получилось. Аудиодневники слушать интересно, а вот переписка в местной электронной почте зачастую вызывает испанский стыд.

Сюжет тоже хорош, вот только обе концовки как-то подкачали и оставляют неудовлетворённым. Сюжетные DLC продолжают и ту, и другую концовку оригинальной игры. Есть подозрение, что дальше всё будет развиваться в сторону параллельных вселенных.

Это без сомнения, лучшая игра на околосоветскую тематику и самый удачный продолжатель дела Bioshock. Посмотрим, что планируется сделать в DLC.

Shadowrun: Dragonfall

Вторая часть получилась уже гораздо лучше. Тексты и сюжет стали куда взрослее, чем в предыдущей части.

Мир больше, вариативность больше. Есть побочные ветки с персонажами из своей команды, целые ветки заданий, от которых можно отказаться и обилие развилок для отыгрыша.

Из минусов — невозможность подбирать предметы конкретными персонажами вне боя. Всё достаётся только лидеру отряда, что сильный минус и крайне удручает, ибо это очевиднейшая недоработка, разрушающая иммершн.

Огромный шаг вперёд. Интересно, что там ещё в Гонг-Конге подкрутили.

Shadowrun Returns

С оригинальной настолкой не знаком, а вот Гибсона читал. Идею киберпространства из одноимённой трилогии в игру перенести получилось.

По механике — это очень линейный гибрид первых Fallout и Арканума. Мир прикольный, картинка приятная. Боёвка вполне себе неплохо реализована.

Очень сильно хромает сюжет — диалоги читать скучно, написаны они крайне убого, ни о каком раскрытии и речи быть не может. Контента в мире мало, что усиливает клаустрофобию в теоретически интересном мире.

С нормальными диалогами и большим количеством контента, предметов и побочных заданий, без столь жёсткой линейности Shadowrun стал бы шедевром.

Тем не менее, все равно можно его порекомендовать, ибо жанр и сеттинг не самые популярные, поэтому можно порадоваться и такой реализации.

Shift Quantum

Простенькая головоломка, судя по всему, эксплуатирующая одну идею с перемещением между чёрным и белым миром.


Судя по всему — потому что дольше пары минут она не работает и вылетает. Разработчики в курсе проблемы, но забили на её решение, как и на поддержку серверов с пользовательским контентом (что мешало прикрутить steam workshop?).

В текущем виде вполне себе abandonware.

Desolate

У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.

Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.

Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.

Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.

Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.

Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.

Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.

Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.

Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.

Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.