Cronos: The New Dawn

Blooberы решили попробовать себя на новом поприще, вместо симуляторов ходьбы они замахнулись сразу же на социалистический Dead Space. Смело, тем более ожидаемо, что как и все остальные их проекты, Cronos также получился шероховатым.

Начало завораживает, ощущение одиночества в социалистической (по этому не раз проедутся) Польше , замершей в последние моменты существования человечества поначалу захватывает дух, однако через некоторое время наскучивает. Во многом этому способствует навязанный медленный темп перемещения главной героини.

Однако, если потерпеть, то в какой-то момент игра начинает подкидывать и новые механики, и интересные локации, персонажей, и даже пасхальных котиков со всякими полезностями (которые потом ещё и поселятся в квартире в хабе). Чувство одиночества пропадает, сюжет начинает закручиваться, а параллели с Dead Space уже касаются не только внешнего вида персонажа и монстров, но и основных сюжетных моментов (бурили, получили вирус, который заставляет всех сливаться вместе) и прыжков на гравитационных ботинках.

Но Блуберы не были бы Блуберами, если бы ближе к концу не попытались поиграть в «беды с башкой» и благодаря «глубоким психологизмам» слить весь сюжет, навалив пафоса и лирики, и оставив игрока без ответов на большинство вопросов, возникших при прохождении.

От концовки грустно, но не потому что там такой посыл, в целом понятный, и благодаря общей тематике игры, вполне себе ожидаемый, а потому что шутер-то получился знатный.

Вот чуть-чуть бы ещё сценаристы постарались, был бы тогда шедевр. Но и так неплохо. От Слоёв страха прийти к Хроносу — это весьма достойный результат.

Atomic Heart: Кровь на хрустале

Финальное дополнение, на которое ушло 3 года разработки стоило того. Все мультивселенные смогли увязать вместе, а сюжетные линии более-менее закрыть.

Отдельно радуют новые локации. Хотя переход в сюрр с Древним Египтом поначалу немного и шокирует, но со временем понимаешь, что тут ещё и о вечном пытаются с игроком поговорить в перерывах между перестрелками. Действительно ли вечная жизнь без страстей так хороша, как казалось многим утопистам прошлых лет и нынешним — тут много размышлений об этом, весёлых-шутливых и не очень.

Стволов новых не завезли, но Секатор из первого ДЛС переделали в лучшую сторону. Боссы разнообразные, филлерных моментов нет, как и ощущения искусственного растягивания хронометража.

Получилось отлично. И зрелищно, и драматично, и смешно — всё получилось.

Atomic Heart: Чары морских глубин

Над этим дополнением уже долго работали — и это заметно.

Сюжета гораздо больше, новые подводные локации (привет Биошок 1-2), интересные диалоги, много разнообразных боссов. Лучшее из трёх дополнений — это уж точно.

Видно, что в Mundfish прислушались к фидбеку — вырезали открытый мир и сделали насыщенный коридор, сократив количество работы пылесосом. Новый ствол — моё почтение.

Большие надежды на завершающую часть.

Atomic Heart: Узник Лимбо

Здесь постарались уже побольше, чем в предыдущем дополнении, но получилось нечто странное.

С художественной точки зрения — это отвал башки. Настолько перелопатить и превратить в бред сюжет основной игры — моё почтение. Однако, проблемы тут кроются в ужасном геймплее, который сделали посложней тупо для того, чтобы растянуть хронометраж.

В итоге в этом дополнении большую часть времени приходится сёрфить, как в старых картах для контры, немного коряво воевать с ботами и в конце ещё побегать в клоне Сабвей Сёрфера.

Оформление визуальное и аудио — выше всяких похвал, но это дополнение я прошёл на ютубе. В плане сюжета тут важен только финальный ролик, а скины для пушек из лимбо (которые тут можно купить у Тёти Моти) мне в другие части тянуть и не хотелось бы.

Atomic Heart: Инстинкт Истребления

Первое дополнение получилось так себе. Видно, что на многом постарались сэкономить. Один и тот же босс на протяжении всего дополнения — яркий этому симптом.

В плане сюжета вообще пока ничего не понятно, но, надеюсь, разберутся с тем, что наделали, в следующих дополнениях.

Из прикольных фишек — гусь-матерщинник, да пара новых стволов, но на этом все плюсы дополнения и заканчиваются. посмотрим, что будет дальше.

Путешествие в миры аниме

Артбук/исторический очерк про историю аниме.

Написан бодро, поделен по эпохам и тематикам. Качество полиграфии хорошее, но не отличное.

Приятно, что мейнстримные тайтлы оставили в стороне и постарались рассмотреть тайтлы с глубоким сюжетом. Ведь аниме этим и славится, возможностями отображать фантастические миры и моделировать ситуации, до которых игровое кино только-только добирается.

Из минусов книги можно отметить ряд повторений, как идей, так и отсылок на тайтлы, было бы неплохо добавить ещё больше разнообразия в рассматриваемый материал. Ну и упущен целый пласт аниме, выпускавшихся сразу на носителях в 80-ые, когда денег у всех было валом и пытались экранизировать даже самые поехавшие идеи.

Отличная книга, в которой можно найти для себя что-нибудь новенькое на посмотреть, но лишняя глубина исследованию бы не помешала. Некоторые тайтлы не очень корректно переведены на русский, могут возникнуть проблемы с их поиском, хотя большинство старого у нас никогда официально и не выходило и переведено лишь в формате фанатских субтитров.

Devil May Cry (2007)

Будучи средним тайтлом на момент выхода, уже почти 20 лет назад. Devil May Cry скорее представляет собой капсулу времени, в которой законсервировало немного атмосферы 2007.

Что тогда, что сегодня — это абсолютно средней руки тайтл. В котором есть всего понемногу: и зрелищных боёв, и юмора, и трагедии, и, конечно же, моря пафоса. Никаких больших глубинных тем он не затрагивал и не затрагивает, поэтому можно сказать, что проверку временем он прошёл на отлично.

Картинка приятная, а впечатления от просмотра ровно такие же, какие и могли быть на момент его выхода.

Можно посоветовать тем, кто хочет посмотреть неплохое аниме из конца нулевых, если все интересные тайтлы того периода закончились, а хочется чего-то свеженького.

Kiosk

Прикольный уютный хоррор в PS1 стиле. Papers, please про еду с поехавшей физикой.

Угрозы становится очевидной едва ли не в самом начале прохождения и концовка несколько оборвана, но свои пару часов интересного геймплея в атмосфере ночного фаст-фуд киоска, игра подарить может.

Kingdom Come Deliverance 2

Вавра сделал невозможное, с оговорками, конечно, но на фоне общей картины — это всё мелочи. Да и вышла игра примерно в то время, когда я начал скучать по оригинальной части.

KCD II непосредственно продолжает сюжет первой части, органично развивая намеченные механики. Фехтование стало более доступным (правда, полноценно реализовано только на мечах), графика подтянулась, музыка, как всегда, на высоте. Мир огромен и состоит из двух регионов, один больше другого.

Заданий вагон — если выполнять почти все побочки и подгонять реплики в диалогах, то прохождение займёт не меньше 80 часов.

По сюжету закрываются все гештальты из первой части, Вавра пытается дать моральную оценку происходящему и лучше раскрыть внутренний мир Индржиха. Параллельно показываются не самые лицеприятные моменты гражданской войны в Богемии, при этом затрагивая разнообразнейшие области средневекового быта. Была бы такой отечественная Смута…

Такое количество разнообразных задач, поставленных Ваврой сиквелу привели к закономерной проблеме — открытый мир несколько отваливается от сюжетной цепочки заданий, а выполнение последних перед прохождением сюжетной линии приводит к появлению Индржиха-супергероя на полях сражений гражданской войны.

Оркестровый саундтрек отлично сопровождает кат-сцены в сюжетных заданиях (открытый мир обходится роликами на движке), операторские приёмы отсылают к первой Мафии и вызывают приятное чувство ностальгии, 23 года спустя у Вавры куда больше технических возможностей снять своё кино с крутыми диалогами и авторскими ракурсами. Показать средневековые осады с двух сторон, ограбления хранилищ, заседания церковных советов и много чего ещё другого. Очень много миссий было добавлено и органично вписано в мир для того, чтобы рассказать о том или ином аспекте средневековой жизни.

Понятно, что столь сложная задумка не может быть лишена технических и механических проблем, но, как говорят главные герои — Audentes fortuna iuvat. Вавра не испугался, и у него получилась лучшая РПГ про взросление, гражданскую войну и честь в средневековой Богемии.