Чернобылит

Весьма сырое поделие даже через пару лет после окончательного релиза.

На бумаге выглядит очень интересно и многогранно — тут тебе и крафт предлагают, и сюжет разветвлённый, и хоррор, и солдаты, и мутанты, и зона отчуждения. Столько деталей, и в каждой кроется по дьяволу.

Мир типа открытый, но разбит на маленькие локации. Стелс вроде бы и есть, но враги и так дальше пяти метров не видят. Персонажей много, но диалоги писал школьник, а озвучивали его товарищи.

Основная сюжетная линия с Татьяной бесит неимоверно. Крафт упоротый — требуются грибы постоянно, даже для сборки АК.

Всё это в сумме напоминает горячечный бред. У меня даже была теория, что всё, что в игре происходит — плод больного воображения главного героя, но как оказалось, разрабы курили совсем забористую дурь.

Технические проблемы и вовсе сводят с ума — игра ломает свои собственные сейвы и приходится периодически откатываться назад, что перезапустить ту или иную вылазку.

В итоге сломался и вторую половину игры смотрел в виде игрофильма, чтобы проверить свою теорию. Лучше бы сразу киношку смотрел. Очень грустное впечатление оставляет. Потраченного времени жалко.

ReStory

Простенькая и приятная медитативная игруля про сборку-разборку различной техники из разных эпох. Играется незапарно, можно лениво ковыряться, лежа на диване с декой.

Можно чинить заказы, можно просто скупать, чинить и перепродавать, можно участвовать в состязаниях по сборке на скорость. Есть разные улучшения для инструментов и лицензии, открывающие доступ к новым устройствам, так что есть куда развиваться и тратить деньги. Тут разработчики попытались выжать максимум.

Сюжет странный, но он есть и ладно.

Отличная штука расслабиться и нервы успокоить в особенно близкой японской эстетике, переданной нашими соотечественниками.

The Forgotten City

TES-мод, переросший в отдельную игру. С оригинальном дел не имел, так что оценить могу только готовый проект.

С графической точки зрения всё получилось отлично. Античная римская локация с самого начала поражает обилием деталей и качеством проработки. Даже морковка в кадках лежит фиолетовая — какой она в античности, оказывается, и была. Персонажи тоже хорошо выглядят и одеты как подобает их эпохе и статусу.

Над всей этой античной идиллией висит Золотое правило, которое карает всех, если вдруг кто-то совершит преступление. Вот с ним нам и предстоит разбираться. А на случай каких-то проблем, у нас всегда есть возможность прыгнуть в портал и начать день заново, если кто-то накосячит и нарушит это прекрасное правило.

В процессе решения проблем местных немногочисленных жителей можно узнать и про положение христиан, нац и секс меньшинств в древнеримском обществе. Там ещё про всякое можно узнать, если копать глубже, в прямом и переносном смысле, но уже точно будут спойлеры.

Наилучшая концовка (их тут 4) и вовсе отвал башки — столько всего накрутить-навертеть вокруг одной истории — моё почтение. Однозначно стоит пары вечеров на прохождение.

Ronin

Маленькая, но стильная, почти флеш, а может и на самом деле флеш, игра, минималистичное управление в которой легко освоить, но сложно отточить.

Мстительница-ниндзя в мотоциклетном шлеме вырезает шишек из крупной японской корпорации, виновных в смерти её отца, их коллеги. Обладание нечеловеческими рефлексами превращает месть в череду пошаговых боёв, когда у героини есть масса времени подумать о своём следующем шаге, пока вокруг свистят пули.

Подсказки по траектории прыжков зачастую говорят неправду, но со временем привыкаешь, и начинаешь понимать механику игры куда лучше, чем она сама. При этом информацию о лживых подсказках разработчики сами добавили на один из загрузочных экранов. Умышленно это было сделано, или же это баг, ставший фичей — никто не расскажет.

Ну а дальше всё просто, прыжки, увороты, метание катан, телепорты и моря кровищи. Всё выглядит стильно, и сделано довольно сложно, так что даже десяток уровней придётся проходить долго и мучительно, а про НГ+ я пока промолчу.

Отдельно хочется похвалить саундтрек и звуковое сопровождение, на мой взгляд 1005 попадание в стилистику мрачного мира злых корпорации с генномодифицированными самураями.

Проект мелкий, с шероховатостями, но от этого хуже не становится. На протяжении многих лет бросал, возвращался, и, наконец-то, прошёл. Однозначно могу рекомендовать.

Stray

Милый и визуально приятный киберпанково постапокалиптический платформер про кота, которому приходится пересобрать целый город, чтобы выбраться обратно на поверхность к своей семье.

По мере изучения города раскрывается грустный сюжет об упадке и закате человеческой цивилизации и развитии на её месте новой общины роботов-помощников. Мир изобилует деталями, диалогов немного и прописаны они хорошо.

Решив не наращивать хронометража, а просто хорошо сделать короткую историю про кота в развалившемся городе, разработчики сделали верную ставку. Stray получился коротким, но может похвастаться насыщенными и хорошо проработанными локациями, а сценарист успевает затронуть и классовый и эволюционный вопрос не забывая про юмор и трогательные моменты.

Однозначно заслуживает прохождения!

Romanizer

Суперпростая с точки зрения механики бесплатная игрушка. Ничего особенного из себя не представляет.

Есть пять групп населения и пять действий, которые кого-то радуют, а кого-то печалят, но не так сильно, как радуют первых. И есть ещё несколько случайных событий, которые зацепят те или иные слои общества, задача всё это дело сбалансировать до последнего хода.

Реиграбельность (намёк есть в случайных событиях, которые происходят с римским обществом) у неё крайне низкая, так как для удачного прохождения обязательно нарандомить себе чудо.

Графика и оформление забавные, но больше, чем на 20 минут она вряд ли кого-то сможет равзлечь. Посидеть-потыкать на деке в очереди — сойдёт.

Cronos: The New Dawn

Blooberы решили попробовать себя на новом поприще, вместо симуляторов ходьбы они замахнулись сразу же на социалистический Dead Space. Смело, тем более ожидаемо, что как и все остальные их проекты, Cronos также получился шероховатым.

Начало завораживает, ощущение одиночества в социалистической (по этому не раз проедутся) Польше , замершей в последние моменты существования человечества поначалу захватывает дух, однако через некоторое время наскучивает. Во многом этому способствует навязанный медленный темп перемещения главной героини.

Однако, если потерпеть, то в какой-то момент игра начинает подкидывать и новые механики, и интересные локации, персонажей, и даже пасхальных котиков со всякими полезностями (которые потом ещё и поселятся в квартире в хабе). Чувство одиночества пропадает, сюжет начинает закручиваться, а параллели с Dead Space уже касаются не только внешнего вида персонажа и монстров, но и основных сюжетных моментов (бурили, получили вирус, который заставляет всех сливаться вместе) и прыжков на гравитационных ботинках.

Но Блуберы не были бы Блуберами, если бы ближе к концу не попытались поиграть в «беды с башкой» и благодаря «глубоким психологизмам» слить весь сюжет, навалив пафоса и лирики, и оставив игрока без ответов на большинство вопросов, возникших при прохождении.

От концовки грустно, но не потому что там такой посыл, в целом понятный, и благодаря общей тематике игры, вполне себе ожидаемый, а потому что шутер-то получился знатный.

Вот чуть-чуть бы ещё сценаристы постарались, был бы тогда шедевр. Но и так неплохо. От Слоёв страха прийти к Хроносу — это весьма достойный результат.

Atomic Heart: Кровь на хрустале

Финальное дополнение, на которое ушло 3 года разработки стоило того. Все мультивселенные смогли увязать вместе, а сюжетные линии более-менее закрыть.

Отдельно радуют новые локации. Хотя переход в сюрр с Древним Египтом поначалу немного и шокирует, но со временем понимаешь, что тут ещё и о вечном пытаются с игроком поговорить в перерывах между перестрелками. Действительно ли вечная жизнь без страстей так хороша, как казалось многим утопистам прошлых лет и нынешним — тут много размышлений об этом, весёлых-шутливых и не очень.

Стволов новых не завезли, но Секатор из первого ДЛС переделали в лучшую сторону. Боссы разнообразные, филлерных моментов нет, как и ощущения искусственного растягивания хронометража.

Получилось отлично. И зрелищно, и драматично, и смешно — всё получилось.

Atomic Heart: Чары морских глубин

Над этим дополнением уже долго работали — и это заметно.

Сюжета гораздо больше, новые подводные локации (привет Биошок 1-2), интересные диалоги, много разнообразных боссов. Лучшее из трёх дополнений — это уж точно.

Видно, что в Mundfish прислушались к фидбеку — вырезали открытый мир и сделали насыщенный коридор, сократив количество работы пылесосом. Новый ствол — моё почтение.

Большие надежды на завершающую часть.

Atomic Heart: Узник Лимбо

Здесь постарались уже побольше, чем в предыдущем дополнении, но получилось нечто странное.

С художественной точки зрения — это отвал башки. Настолько перелопатить и превратить в бред сюжет основной игры — моё почтение. Однако, проблемы тут кроются в ужасном геймплее, который сделали посложней тупо для того, чтобы растянуть хронометраж.

В итоге в этом дополнении большую часть времени приходится сёрфить, как в старых картах для контры, немного коряво воевать с ботами и в конце ещё побегать в клоне Сабвей Сёрфера.

Оформление визуальное и аудио — выше всяких похвал, но это дополнение я прошёл на ютубе. В плане сюжета тут важен только финальный ролик, а скины для пушек из лимбо (которые тут можно купить у Тёти Моти) мне в другие части тянуть и не хотелось бы.