Cronos: The New Dawn

Blooberы решили попробовать себя на новом поприще, вместо симуляторов ходьбы они замахнулись сразу же на социалистический Dead Space. Смело, тем более ожидаемо, что как и все остальные их проекты, Cronos также получился шероховатым.

Начало завораживает, ощущение одиночества в социалистической (по этому не раз проедутся) Польше , замершей в последние моменты существования человечества поначалу захватывает дух, однако через некоторое время наскучивает. Во многом этому способствует навязанный медленный темп перемещения главной героини.

Однако, если потерпеть, то в какой-то момент игра начинает подкидывать и новые механики, и интересные локации, персонажей, и даже пасхальных котиков со всякими полезностями (которые потом ещё и поселятся в квартире в хабе). Чувство одиночества пропадает, сюжет начинает закручиваться, а параллели с Dead Space уже касаются не только внешнего вида персонажа и монстров, но и основных сюжетных моментов (бурили, получили вирус, который заставляет всех сливаться вместе) и прыжков на гравитационных ботинках.

Но Блуберы не были бы Блуберами, если бы ближе к концу не попытались поиграть в «беды с башкой» и благодаря «глубоким психологизмам» слить весь сюжет, навалив пафоса и лирики, и оставив игрока без ответов на большинство вопросов, возникших при прохождении.

От концовки грустно, но не потому что там такой посыл, в целом понятный, и благодаря общей тематике игры, вполне себе ожидаемый, а потому что шутер-то получился знатный.

Вот чуть-чуть бы ещё сценаристы постарались, был бы тогда шедевр. Но и так неплохо. От Слоёв страха прийти к Хроносу — это весьма достойный результат.

В изоляции

При просмотре не обратил внимания на год выпуска (и удивлялся, кто же так похож на Эллен Пейдж), а зря. Фильм — экранизация романа из крайне повесточного 2015 года, со всеми вытекающими.

Постапокалипсис тут начинается из-за поломки ОДНОЙ электростанции, которая оставляет без света 300 000 000 человек (это не опечатка), при этом никто не может понять, что же произошло, как будто бы в энергетическом секторе вообще людей не работает, а электричество в розетку как-то само пролазит. Может быть, у авторки первоисточника такая картина мира.

Дальше больше — отец умирает самой глупой и бессмысленной смертью, а две сестры — главные героини, остаются одни в удалённом от города лесном коттедже. Недостроенном, там крышу до конца не заделали.

Ну и дальше всё приходит к абсолютной шизе. Старшая сестра готова тратить остатки драгоценного топлива, чтобы включить музыку и потанцевать, потому что без танцев она не может, а поездка в город на фиг не сдалась, ибо там полный распад цивилизации. Государство, армия и полиция, видимо самораспустились, уничтожили дизельные генераторы и сожгли запасы топлива — иного объяснения трудно придумать.

За полтора год дом без ухода окончательно разваливается и две сестры уходят жить в дупло в лесу, считая это апгрейдом, ибо жили же как-то люди без электричества тысячелетия.

Из интересного разве что линия с тем, как старшая сестра потихоньку влезает в голову младшей (изначально более адекватной) и ломает её полностью под себя. Получаются крайне нездоровые отношения.

Есть ли в этом фильме какая-то здравая мысль? Кроме унизительной для женщин идеи о том, что сами по себе они могут только в каменный век уйти в случае чего — нет. Так сильно опустить женщин в грязь смогли бы только женщины…

А автору сценария хочется пожелать выйти на улицу и хоть немного заинтересовать тем, как работает цивилизация, электростанция, государство, армия и всё остальное в нашем большом и сложном мире.

28 лет спустя: Храм костей

Франшиза 28 продолжает творческие исследования. Смещение фокуса с зомби на жизнь в аду на Земле, начатое в прошлом фильме, продолжается. В этот раз зомбарям не отвели практически никакого хронометража или влияния на сюжет, хоть один из них и вошёл в состав главных героев, приоткрыв зрителям свой внутренний мир (ещё один эксперимент в жанре).

Просветлённый йодированный доктор (чем-то похожий на Джона Локка из Lost) продолжает читать хорошие книги, слушать классную музыку на виниле и найти лекарство от вируса с помощью подопытного Самсона, который приходит к нему за кайфом от транков из духовой трубки, в то время как Спайк, вырученный сатанистами (находящимися под влиянием Заводного апельсина) наблюдает и участвует в ужасных вещах.

Люди выживают в аду, искать своё будущее и менять мир в какую-то сторону. На фоне умирающего мира Джимми Кристалл со своими Перстами кажется ещё одной силой природы, которая исполняет свою роль, наводя доктора на правильные мысли, пока он подыгрывает шизофренику.

Финальный танец под Iron Maiden снят выше всяческих похвал. Угроза со стороны дикой природы, костёр в ночи, поклонение сверхъестественному, но при этом с запилами на электрогитарах — гремучая смесь из первобытных и цивилизованных элементов ставит этот клип на Number of the Beast вне времени.

Кино отличное, зрелищное, но без сильной жести. К счастью, и без неё тут есть на что посмотреть.

Босоногий Гэн 2

После событий первого фильма прошло 3 года. Хиросима не сильно изменилась. Люди живут в трущобах.

Большой контраст с советскими фильмами про послевоенное восстановление. У японцев все предоставлены сами себе и помощи ждать вообще неоткуда. Дети таскают метал, разоряют птичьи гнёзда и чистят ботинки. А самыми добрыми и честными оказываются беспризорники, а не школьный учитель, прогоняющий детей из школы без крыши и окон, говоря, что в той нет места.

Продолжение куда более светлое и с большем количеством юмора, несмотря на грустные моменты в сюжете, все равно пропитано атмосферой роста и возрождения. Это у японцев получилось передать в этом светлом, траурном (а цвет траура у японцев — белый) фильме.

Ветер амнезии

Стильная графика, бедная анимация, очень интересная тема, но раскрыта она из рук вон плохо. Вместо качественной научной фантастики, получился псевдофилософский нью-эйдж калейдоскоп.

Идея с потерей всем человечеством памяти и откате до первобытного состояния в 1990 году могла бы породить огромное количество интересных сцен и пищи для размышлений, но в этот раз обошлись без этого. К сожалению, задумав философскую ленту, сценаристы очень жёстоко обошлись с реализмом.

Один из немногих «прозревших» скитается по миру и встречает странную женщину (которой, а заодно и зрителям, рассказывает о том, что же с ним и миром происходит в неуклюжей экспозиции), которая босиком бегает по апокалипсису, который длится уже третий год. Скитальца это нисколько не смущает и он просто берёт её с собой в путешествие по США с запада на восток.

Забывшие всё на свете люди за эти три года отлично сохранились. Канибализма нет, гор трупов на улицах тоже — непонятно куда делись все умершие, и чем питались те, кто жил тут все эти три года. Даже электричество никуда не делось, видимо АЭС не взорвались, а ГЭС не сломались, автоматика сработала. Допустим.

А вот как люди смогли сохранить свою одежду в отличном состоянии, научиться пользоваться огнестрельным оружием и даже сложными роботизированными комплексами, забыв речь и письменность, вызывает лишь усталое недоумение.

Будут в фильме показаны и проторелигии (очень грубо и схематично), камень в сторону виртуального мира (который не долетает до цели из-за отсутствия деталей), и даже битва с боссом-роботом (у которого откуда-то ну слишком много полномочий для патрульного бота), но это всё лишь какие-то луддитские плевки в сторону технического прогресса, без какой-то базы, ничего кроме закатывания глаз не вызывающие.

Тут всё плавно подводит к концовке — ожидаемой уже примерно с двадцатой минуты фильма и весьма ленива со сценарной точки зрения.

Можно было бы сказать, что всё совсем плохо, но в результате все равно получилось недлинное медитативное кино с необычным взглядом на историю человеческой цивилизации. Подтянули бы анимацию, или сократили число экшен-сцен, было бы получше. А добавили бы реализма — вообще бы шедевр получился.

40 акров

Очень бездарный фильм про выживание в мире постапокалипсиса. И основная проблема тут не в том, что все положительные персонажи — чернокожие и индеец. Вполне себе можно поверить, что именно их семья смогла найти выгодную стратегию для выживания, ну а они вполне себе и могли бы быть чернокожими.

Проблемы у фильма в том, что он расползается по швам. Там типа мир, где плодородной почвы почти не осталось, и выжившие ранчо пытаются как-то обеспечить себя торговлей, устраивая периодический радиообмен. Только вот… меняются они самогоном и табаком с травкой. Крайне хозяйственное использование весьма ограниченных плодородных угодий.

Патроны больше не производятся, их надо экономить, но при этом устраивать учебные стрельбы, отстреливая по обойме — пожалуйста. На тачках кататься туда-сюда просто так — как нефиг, бензин-то тоже ограниченный, где-то, на бумаге. Жечь огромные костры просто так, для ритуала инициации — тоже не проблема.

На фоне всего этого сюжетная линия про плохишей-каннибалов, пришедших в эту плодородную долину и вовсе не получается рассматривать всерьёз. Весь фильм — это цирк, притворство, попытка с серьёзными лицами сыграть постапокалипсис, на фоне которого Голодные игры кажутся крайне продуманной вселенной.

Ужасный порожняк, тратить на который своё время не имеет никакого смысла, опять же, если только не смотреть иронично, поражаясь тому, насколько же тупой и детский постапокалипсис тут получился.

The Last of Us Part II

Вторая часть оказалась куда более длинной и технически совершенной — работает идеально, хвастается красивой графикой (правда, при запуске через Протон ругается на отсутствие видеокарты в системе).

Всё хорошее из первой части удачно перекочевало и в сиквел. Понятный стелс, местами забавный из-за лютой слепоты оппонентов, традиционно усложняется неповоротливостью протагонистов, всё-таки это порт, так что с клавиатурным управлением игра порой подкидывает сюрпризы. У меня так несколько раз прицел резко оказывался направлен вертикально вверх, что изрядно подбешивало.

Странно огромными в игре выглядят некоторые кровати, порой кажется, что ты зашёл в гости к великану, хотя остальные предметы обстановки вполне себе пропорциональны персонажам. Ну да ладно, спишем на то, что японцы больше привыкли спать в футонах.

Саунд-дизайн в игре отличный — подбираемые предметы звенят, булькают, бренчат, одежда и рюкзаки героев тоже отлично озвучены, что дополнительно способствует погружению в происходящее на экране. Враги дышат и шаркают, что позволяет хорошо ориентироваться в темноте, когда не работает «слух» героев.

Сюжет здесь эмоционально закручен вокруг мести. Вообще, как выяснилось, вся эта дилогия не про постапок, а про месть, и первая часть лишь готовила сцену для второй. Сюжет в целом был бы и неплох, если бы только не некоторые нюансы.

Очень сильно бесит ветка с Эбигейл, где сценаристы, очевидно, пытаются заставить игрока провести параллели между двумя героинями, но, в моём случае, с треском проваливаются. Если с одной стороны мы видим людей пытающихся созидать хоть какое-то будущее из подручных средств, то с другой нам показывают поехавших радикалов, только и скачущих из одной военизированной группировки в другую. Параллель музей космонавтики — океанарий не срабатывает.

Особенно бесит очень затянутая часть с поисками хирургического набора — очень душная и скучная часть, которую хотелось бы пропустить побыстрее. Но для столь длинного и подробного сюжета, наверное, неизбежно иметь такие плохо перевариваемые куски.

С другой стороны — история мести авторам удалась на славу. Все теряют куда больше, чем находят в процессе сведения кровных счётов. Кому-то хватает ума вовремя остановиться и попробовать жить хоть как-то, а кто-то теряет вообще всё что у него есть.

Всё это в крайне детализированном мире с обилием отсылок и пасхалок. С закрученным сюжетом, где даже гитара, кажущаяся казуальной вставкой, сыграет свою эмоциональную роль в концовке.

The Uncertain: Last Quiet Day

Мне казалось, что когда-то первый (этот) эпизод, распространялся совершенно бесплатно в рамках продвижения продолжения этой истории. Удивительно, но сегодня продаётся и вступление.

Для 2016 года игра красивая, что неудивительно, ибо наличие среди прочего отсылок на отечественную красивую визуалку 35мм, говорит об источнике вдохновения авторов.

Первые несколько актов играются весело и не вызывают отторжения. Пустошь, несколько детское общение роботов между собой органично вписываются в окружающий мир, однако по мере развития сюжета, становится понятно, что зачастую наивность — не намеренная стилизация роботизированного мышления, а неспособность сценаристов в написание интересной истории с поворотами.

То же самое касается и пустынности локаций. Финальная сцена, насыщенная событиями, лишний раз демонстрирует, что у авторов, погнавшихся за красотой картинки, не хватило сил на оптимизацию игры в динамичных сценах, или просто денег на модельки не хватило.

Первая (когда-то демо) часть и заканчивается клиффхенгером. Вторая часть вышла ещё через 4 года, в 2020 году Судя по отзывам в стиме, брать её большого смысла нет, ибо историю не смогли закончить и в ней. А продолжения так и не вышло.

В итоге имеем интересную затравку на постапокалипсис с роботами на пару-тройку часов, которая с каждой главой играется всё хуже и хуже. Если болтается в библиотеке со времён бесплатной раздачи — то посмотреть стоит, целенаправленно покупать — точно нет.

P.S. Чтобы игра запускалась на современных интеллах (>10 поколения) нужно добавить переменную окружения «OPENSSL_ia32cap»=»~0x20000000».

Свет моей жизни

Очень нудный и затянутый роуд-муви в постапокалипсисе, где отец с дочерью бредут из ниоткуда в никуда, никому не доверяя и игнорируя возможности присоединиться к относительно функционирующим сообществам.

В этом мире из-за вируса резко сократилось население, а женщин, так и вовсе, почти не осталось. Главный герой скрывает ото всех, что у него дочь, маскируя её под мальчика (что прокатывает уже всё меньше и меньше). Он очень боится окружающих людей, хотя откровенной агрессии на своём пути и не встречает.

Более того, окружающие склонны помогать ему и некоторые при этом говорят, что у них есть бункер с женщинами. То есть как-то все живут и не пытаются скрыть наличие женщин в их сообществах, в то время как паранойя главного героя заставляет его поступать со своими случайными благодетелями не очень красиво.

Кончается фильм ничем, как и начинается. А в промежутке, кроме обилия примитивных диалогов между отцом и дочерью, тоже практически ничего нет.

Дыши!

Постапокалипсис про мир без кислорода, где плохо всё.

Подача отвратительная, причины катастрофы оставляют за кадром, образ жизни персонажей в бункере не раскрывается никак. Поведение всех персонажей также нисколько не адекватно.

Начинается всё с бати-инженера, который решил кинуть своих жену и дочь, потому что 16-летняя девочка с большей вероятностью исправит ошибку в конструкции кислородного генератора и заканчивая злодеями с мотивацией и повадками как из детской сказки.

Диалоги пробивают дно за дном, а концовка и вовсе оставляет в недоумении. Растения вдруг сами снова начинают расти, правда тупые аборигены думают, что это — результат инновационных агрикультурных методов, заключающихся в том, что надо закапывать семена растений в ямках…

Точно стоит пропустить.