Z

Забавная короткометражка, переносящая штампы фильмов про зомби апокалипсис на отечественную почву.

Странное поведение соседей вызывает не страх, а агрессию. Москва горит, но детям завтра в школу, поэтому надо возвращаться домой с дачи. А уж сцена с военным кордоном с Башаровым — моё почтение.

Ну и зомби-Басков в короткометражке — это забавно.

Определённо стоит посмотреть посмеяться.

Груз

Неплохая короткометражка о том, как отец, пытается спасти своего младенца в мире зомби-постапокалипсиса.

Реплик у персонажей тут почти нет, и все 7 минут хронометража заполнены действиями — проявление смекалочки отцом для решения задачи и перемещением по недружественной окружающей обстановке на фоне красивых видов.

Хорошо, коротко, ёмко. Отличная короткометражка.

28 лет спустя

28 единиц времени спустя — уникальная кинофраншиза. Поле экспериментов с жанром зомби-хорроров. Первая часть была одной из первых, где зомбячество было вызвано вирусом. А уж саундтрек с Ино и Godspeed You! Black Emperor тогда срывал башню.

Вторую часть, вышедшую через 5 лет, отдали на откуп другому режиссёру, и там тоже к зомби истории примешался слой с трениями британцев и американцев, снисходительно поплёвывающий на всякие ООН инициативы.

Третья часть вернулась в любящие руки зачинателя серии и окончательно переросла в арт-хаус.

28 лет спустя — это кино уже не про крах старого мира, не про попытки возродить жизнь в отдельно взятой стране, временной промежуток здесь как бы намекает про новую жизнь новых людей, для которых постапокалипсис вокруг — дом родной, пускай и похожий на ад.

Фильм условно бьётся на несколько частей — показ быта в колонии выживших, на островке, вылазку в «большой мир», захваченный зомби и историю взросления главного героя.

Фильм полон остылок, операторская работа зачастую отправляет зрителя во времена слешеров 70-80-ых, есть оммажи на Заводной апельсин, Шестиструнного самурая и даже Джона Лока из Lost.

Выжившие люди сильно деграднули — в родном селе главного героя практически нет интеллектуальных профессий, а всем правят религиозные фанатики. Нет даже карточки с врачом на стенде с профессиями, только стражники да строители. А единственный врач на всю округу стал костяным шаманом, при этом разумения у него побольше, чем у деревенщин.

А вот заражённые зря на месте не сидели и получили несколько новых специализаций и возможностей, прям новая цивилизация зарождается.

Но это всё — побочное. Фильм упирается в метафизику с первых кадров (если самой первой сцены не считать), чем застаёт врасплох, и чётко держится в этом направлении. Мирское не столь важно, когда у нас тут история про взросление в аду.

Обряд инициации приводит к тому, что подросток задаёт всё больше вопросов и в прямом смысле прощается с детством в костяном храме. Сцена на пирамиде черепов вообще снята чрезвычайно сильно.

Концовка и вовсе выкатывает все козыри East Hastings от GY!BE, общие планы и реверанс к начальной сцене, обрамлённый образами из Кубрика/Бёрджеса. Не знаю, что там снимает Дакоста по сценарию Бойла, но уже крайне интересно, куда идёт этот экспериментальный апокалипсис.

The Last of Us Part I

Атмосферный выживач с отличной графикой и интересным сюжетом.

Источник заражения — кордицепс, выглядит забавно-жутко, с учётом его реального прототипа, но вот получившееся устройство постапокалиптического мира выглядит вполне себе правдоподобно. Да и сама история Элли и Джоэла написана хорошо и вызывает сочувствие и сопереживание.

За исключением чисто технических проблем, которые исправили во второй части порта, ничего плохого и не сказать. Ну разве что механика с плотами-палетами под конец надоедает и начинает раздражать и полностью прокачанные пушки появляются слишком поздно и ими не представляется возможности особо попользоваться.

Даже дополнение выглядит более-менее самостоятельно и не вымученно, как в том же Resident Evil: Village. Отличный порт когда-то соньковского эксклюзива.

Зомби по имени Шон

Очень крутая и динамичная комедия с лучшими британскими комиками и зомби.

Удивительно — то, что на момент выхода было легкомысленным кино, по плану проработанности сюжета переплюнет большинство современных серьёзных фильмов.

Помимо хорошего настроения, просмотр этого фильма сегодня подарит ещё и приятную ностальгическую атмосферу середины нулевых, а провисающая в плане сюжета концовка не вызовет большого раздражения.

Отличный выбор для поднятия настроения в пасмурную погоду.

Dying Light 2: Stay Human

Сиквелам обычно не везёт, узкие рамки канона и механик первых частей вкупе с изначально высокой планкой, оказываются непреодолимым испытанием для многих команд. Хотя в игровой индустрии нередки случаи, когда вторая часть удачна и грамотно развивает достоинства оригинала (Doom, Fallout, Borderlands тому примером). Dying Light, увы, не повезло.

Из хорошего — отличная графика, приятная русская локализация (но это заслуга наших локализаторов, а не разработчиков) и интересный и вменяемый (большую часть времени) сюжет (особенно в сравнении с оригиналом).

Из плохого — система крафта сильно оказуалилась. Оружие теперь нельзя ремонтировать самостоятельно, зато многочисленные мастера могут делать это сколько угодно число раз. Таким образом, если повезёт выбить крутой топорик, то с ним можно проходить половину игры, самостоятельно добавляя и меняя улучшения. Это не идёт на пользу погружению в атмосферу постапокалипсиса — в первой части приходилось постоянно искать новые рецепты и ресурсы для сборки очередной карательной железки, откладывать удачные находки про запас постоянно ощущая дефицит. Жалко, что это чувство ушло.

Ещё хуже то, что город стал безопасней. Враги больше не учатся новым трюкам, можно пройти всю игру, придерживаясь одной рабочей тактики. Ночные вылазки стали куда менее страшными, а возможность захвата целых районов увеличивает количество «островков безопасности» до такой степени, что прогулки под Луной не представляют угрозы для жизни и здоровья Эйдена.

Да и днём всё очень странно, выжившие рассредоточены по всему городу, постоянно попадают в лапы к зомби и бандитам, но это настолько обыденно, что их товарищи в 10 метрах не парятся и продолжают развлекать себя любительским театром. Общее впечатление, как от парка развлечений с болванчиками, построенного специально для Эйдена. Сводит иммерсивность в ноль и вызывает чувство тоски по классно организованному Харану.

Хоть сюжет здесь и выглядит поадекватней, чем в первой части, он не лишён проблем. «Хорошие» ребята (судя по предполагаемой для них концовке) — сборище неадекватов и алкашей, большую часть времени не вызывают ничего, кроме желания дать им по морде. Благо, сценаристы позволяют убить почти всех, кто не нравится, тем или иным способом.

Однако, реализовать ветвистость сюжета здесь должным образом не получилось. Некоторые персонажи внезапно появляются из ниоткуда, а отношение к ним у окружающих моментально меняется на ровном месте безо всяких причин. Но это — проблема концовки, которая и в целом адекватностью не блещет. Мотивация Вальца, например, неясна, можно списать на беды с башкой, но если он настолько поехавший, то чего тогда так долго ждал?

Очень жаль, что получилось так, как получилось: по сути — бледная копия предыдущей игры, но с великолепной графикой и куда более похвальными попытками в сюжет.

Days Gone

Отличная, супероптимизированная игра про зомби.

Несмотря на избитый сеттинг, достойных представителей жанра не так много. А здесь есть езда по открытому миру на байке и борьба с обучающимися ордами. Да и сюжет куда круче, чем в Dying Light. Хотя линия с Сарой довольно душная.

Графика шикарная, особенно с такими системными требованиями, звуковое оформление, особенно стрельба — выше всяких похвал. Продолжительность основной сюжетной линии — моё почтение.

Очень-очень крутая игра.