Dying Light 2: Stay Human

Сиквелам обычно не везёт, узкие рамки канона и механик первых частей вкупе с изначально высокой планкой, оказываются непреодолимым испытанием для многих команд. Хотя в игровой индустрии нередки случаи, когда вторая часть удачна и грамотно развивает достоинства оригинала (Doom, Fallout, Borderlands тому примером). Dying Light, увы, не повезло.

Из хорошего — отличная графика, приятная русская локализация (но это заслуга наших локализаторов, а не разработчиков) и интересный и вменяемый (большую часть времени) сюжет (особенно в сравнении с оригиналом).

Из плохого — система крафта сильно оказуалилась. Оружие теперь нельзя ремонтировать самостоятельно, зато многочисленные мастера могут делать это сколько угодно число раз. Таким образом, если повезёт выбить крутой топорик, то с ним можно проходить половину игры, самостоятельно добавляя и меняя улучшения. Это не идёт на пользу погружению в атмосферу постапокалипсиса — в первой части приходилось постоянно искать новые рецепты и ресурсы для сборки очередной карательной железки, откладывать удачные находки про запас постоянно ощущая дефицит. Жалко, что это чувство ушло.

Ещё хуже то, что город стал безопасней. Враги больше не учатся новым трюкам, можно пройти всю игру, придерживаясь одной рабочей тактики. Ночные вылазки стали куда менее страшными, а возможность захвата целых районов увеличивает количество «островков безопасности» до такой степени, что прогулки под Луной не представляют угрозы для жизни и здоровья Эйдена.

Да и днём всё очень странно, выжившие рассредоточены по всему городу, постоянно попадают в лапы к зомби и бандитам, но это настолько обыденно, что их товарищи в 10 метрах не парятся и продолжают развлекать себя любительским театром. Общее впечатление, как от парка развлечений с болванчиками, построенного специально для Эйдена. Сводит иммерсивность в ноль и вызывает чувство тоски по классно организованному Харану.

Хоть сюжет здесь и выглядит поадекватней, чем в первой части, он не лишён проблем. «Хорошие» ребята (судя по предполагаемой для них концовке) — сборище неадекватов и алкашей, большую часть времени не вызывают ничего, кроме желания дать им по морде. Благо, сценаристы позволяют убить почти всех, кто не нравится, тем или иным способом.

Однако, реализовать ветвистость сюжета здесь должным образом не получилось. Некоторые персонажи внезапно появляются из ниоткуда, а отношение к ним у окружающих моментально меняется на ровном месте безо всяких причин. Но это — проблема концовки, которая и в целом адекватностью не блещет. Мотивация Вальца, например, неясна, можно списать на беды с башкой, но если он настолько поехавший, то чего тогда так долго ждал?

Очень жаль, что получилось так, как получилось: по сути — бледная копия предыдущей игры, но с великолепной графикой и куда более похвальными попытками в сюжет.

Dying Light

Наверное, лучшая из игр про зомби с сюжетом.

Хоть сюжет здесь и не самая сильный, а порой поведение протагониста вызывает большие вопросы о том, как он вообще смог стать силовиком с такими взглядами на жизнь, следить за происходящим интересно.

Открытый мир, в виде закрытого на карантин арабского города Харрана получился детальным и насыщенным, его интересно исследовать, особенно с нормальным паркуром от первого лица (круче, чем в Mirror’s Edge, где он был вообще единственным аспектом игры).

Разнообразное оружие, его износ, смена дня и ночи и страшные ночные обитатели города отлично погружают в атмосферу. Местами игра напоминает западный ответ Сталкеру — тоже исследование заброшек, крафт, выживание и зомби-мутанты.

Дополнение, так и вовсе добавляет машину (как обещали в Сталкере) и раскрывает сюжет, добавляя ему грусти и глубины.

Отличная, способная занять с интересом на несколько десятков часов. Даже жалко, что закончилась.