Dead Space Remake

Мой любимый хоррор на ПК получил ремейк, хотя и оригинал вышел уже в ту эпоху, когда у игр была хорошо стареющая графика.

В ремейке заметно углубили персонажей, а заодно добавили 3 дополнительных миссии. В лучшую сторону переработали механизм улучшений костюма и инструментов, которые в руках инженера Кларка превращаются в грозное оружие. Из нововведений спорным лишь кажется новый образ Айзека, он стал более тёплой и душевной персоной, в то время как в оригинале от его молчаливой фигуры так и веяло холодом мёртвого космоса.

В остальном отлично работавшую формулу оригинала решили не трогать, а только лишь перенесли всё на современный движок с красивейшей графикой и отлично реализованным динамическим освещением (да-да, я смотрю на тебя Stalker 2).

Идея с отсутствием интерфейса игрока и сегодня выглядит необычно и отлично способствует погружению в состояние одиночества на умирающем планетоколе где-то на задворках известных галактик. Шикарный саунд-дизайн тоже не тронули — если и перезаписали звуки в качестве получше, то по крайней мере знаковые звуки подбора предметов и взаимодействий с голографическими меню сразу узнаются и вызывают ностальгию.

Впечатление подпортил баг в новой игре+, когда могут не спавниться коллекционные предметы для альтернативной концовки. Но и один раз пройти/перепройти эту жемчужину жанра точно стоит.

Именно такими и должны быть хорошие ремейки.

Dead Space Demake

Фанатская игра, переносящая Dead Space в эпоху PS1. Всё бы хорошо, но управление ужасно медленное, а некроморфы довольно-таки живучие, так что пережить 15 минут геймплея (больше, увы, не завезли) — та ещё задача.

Использование оригинального звукового оформления и кургузое управление неожданно хорошо передают атмосферу уязвимости, так что играть в димейк страшнее, чем в оригинал.

Хотя, может быть дело в длительности.

Dead Space 3: Awakened

Надежды не оправдались и в этот раз. ДЛСка оказалась короткой, затянутой и вообще непонятно, что она сделала с сюжетом.

Сон это всё или явь — не знают даже главные действующие лица. Никаких новых механик авторы не предложили, просто добавили движухи и повесили клифхенгер в конце. Всё это примерно за час.

Гораздо лучше было бы включить её в оригинал и вырезать пару часов беготни по одинаковым коридорам.

Dead Space 3

Третья часть получилась совсем унылой. Даже нормального постера к ней найти не получилось, всё такое же невнятное, как на картинке выше.

О хорроровости напоминают только неуместные больше скрипичные выбросы при появлении некроморфов, которое тоже должно было бы пугать, но настолько приелось, что нет. Читать далее Dead Space 3

Dead Space: Aftermath

Как и в предыдущей части, чувствуется резкая ограниченность в бюджете. Однако в этот раз следует признать, что связка первой и второй частей игры получилась куда лучше, чем приквел.

Три точки зрения на произошедшее, отрисованные в разных стилях — интересная реализация для проекта такого уровня. И там всё круто. Если не считать брифинг в начале фильма со штампами в духе «мы нанимались на очень дорогой контракт, но не знаем о чём он и будем постоянно задавать тупые вопросы, из которых станет ясно, что мы согласились, вообще не понимая на что».

А вот в трёхмерном настоящем всё не очень хорошо. Конечно, здесь слишком много клише о злом заговоре, и заговорщики ведут себя порой так плохо, что это даже нелогично.

Зато здесь расскажут кто такой Стросс, откуда он взялся, и каковы масштабы исследований обелисков.

 

Dead Space: Downfall

Довольно простенький фильм-приквел к первой части игры. Ничего нового не открывает, ключевые моменты есть в журналах самой игры, а сам по себе может иметь ценность только, как обрывочное жизнеописание быта колонистов во вселенной Dead Space.

Dead Space 2

Dead Space 2, как и предшественник, тоже хорош. Конечно, вполне очевидно, что, в связи с переносом места действия, часть хоррорной атмосферы потеряется, ибо теперь вокруг не космическое одиночество, а гибнущая орбитальная станция, да и Айзек научился разговаривать и активно стремится со всеми вокруг пообщаться.

Мир будущего, который мне особенно здесь нравится, оброс новыми деталями. Тут и недовольное ворчание воспитательницы детского сада, считающей, что дети должны расти на поверхности планет, и смотритель, собравший в каюте огромное количество птиц, которым, похоже, все равно на происходяшие вокруг бесчинства.

Dead Space 2 вырабатывает устойчивую ненависть к детям, ибо самые мерзкие твари здесь — это бомбы груднички и толпы школоты, которая с противным визгом налетает огромными стаями. Именно эти супостаты заставили меня потратить больше всего медгеля.

Сюжет продвинулся дальше, местами самоиронизирует. Получился крепкий коридорный шутер с хоррорными элементами.