Blacksad: Under the Skin

Нуарный детектив в фурри мире вызывает крайне неоднозначные чувства. Сама по себе история интересная, расследование идёт порой совсем неожиданным путём и многие выводы придётся пересматривать. Сами по себе персонажи в альтернативных США 50-ых тоже получились классными и милыми. Картинка красивая, музыка приятная, атмосфера милоты и уюта. Рыба-кот так и вовсе надолго запала мне в душу.

Но вот с технической реализацией всё плохо. Даже 5 лет спустя у разработчиков не получилось победить баги с тенями и сделать кнопку для пропуска сцен и диалогов. Поначалу её отсутствие выглядело как дополнительный элемент погружения в атмосферу (мол, не надо торопиться), но на фоне куче дурацких карточек, засунутых в самые неожиданные места (куда сильней, между прочим, бьёт по атмосферности) отсутствие такой простой фичи ничем, кроме лени разработчиков не оправдать.

Порой действия приводят к неожиданному результату, так некоторые выборы могут вдруг привести к переходу в другую локацию, без возможности вернуться в предыдущую. И речь тут не про какие-то форс мажоры по сюжету, а просто вот так. Поглядел куда-нибудь, что-то рассмотрел и все остальные варианты и места из доступа пропадают. Порой бесит.

Но сильней всего бесит камера, благо для самого прохождения её калечной подвижности более чем достаточно, а вот собирателям карточек по гайду от разработчиков мне остаётся только посочувстовать.

Оптимизация здесь тоже прихрамывает. Стоит учитывать,что запросы по ресурсам не сильно соответствуют качеству картинки.

Внимания заслуживает, но нужно быть готовым ко всем вышеперечисленным приколам.

Legend of Grimrock II

Первая часть произвела локальный фурор и возродила жанр из ранней эры компьютерных игр. Там были видны годы подготовки и планирования перед выпуском игры. Первая игра, которую я купил в стиме, как в магазине.

Вторая же часть — это, по идее, техническая полировка движка и идей из первой.

Из хорошего — графика, смотрится уверенно даже сегодня, почти 10 лет спустя. Звуковое сопровождение также на высоте. Монстров больше, декораций и типов плиток куда больше, на первый взгляд тот же первый Гримрок, только х10.

Но не всё так гладко. В первую очередь — здесь крайне слабый сюжет, вся эта история, подаваемая в свитках ужасно вторична и не имеет никакого отношения к нашим персонажам, которых куда-то этапировали и они случайно попали на этот остров после кораблекрушения. Порой кажется, что основная идея разработчиков была в том, чтобы похвастаться доработанным движком и ассетами в разных стилях, но это ж не Дум, тут сюжет так просто не выкинешь.

Увеличение масштабов сильно сказалось на атмосфере — узкие коридоры горы-крепости-тюрьмы из первой части были похожи на то, чем их представлял сюжет. Здесь же какие-то регионы, на которые есть карты и один большой вопрос — зачем это всё тут построили? (Ответ, дающийся после полного прохождения, вызывает скорее разочарование)

Боёвку тоже переработали, причём не в лучшую сторону. Избавившись от узких коридоров в доброй половине игры, разработчики заставляют игрока играть в ускоренный квадратный платформинг и физически уворачиваться от атак монстров и зажатий в клещи. Это чрезвычайно бесит, особенно после долгих раздумий над решением очередной загадки.

Сами загадки стали местами сложнее, и необходимее. Чтобы просто пройти игру, вам скорее всего понадобится искать советов и подсказок. Поначалу голова кружится от масштабов острова, хотя потом понимаешь, что это — Лунапарк, нарезанный на зоны и отдельные подземелья, и что решение подавляющего большинства загадок находится в пределах этой же зоны.

При этом видно, что делалось всё с любовью, но тут с масштабом не подрассчитали, слишком большая площадь и слишком глаза разбегаются. Да и насыщенность секретами тут куда ниже, чем в первой части. Да и самого Гримрока в игре нет). Есть стойкое чувство, что эта игра — больше жест для сообщества, типа вот вам новый движок и вагон новых ассетов — творите.

Прокачку, вроде как, тоже поменяли не в лучшую сторону, но приспособиться довольно быстро можно и к этой.

Но, за неимением аналогов — это одна из лучших игр в своём жанре. Лучше неё только её же первая часть. Играть интересно, пускай и приходится порой подглядывать в прохождение.

Взрывные котята

Сериал по мотивам одноимённой настолки.

Юмор современный, некоторые темы, типа проблем современных подростков и стримов — свежие. Ну и конечно же комментарии о разных «багах» в мироздании.

Персонажи милые, нарисовано неплохо. Крепкий середнячок.

Downfall

Ремастер первая часть трилогии Devil Came Through Here. Много чего успели добавить из уже вышедшей Cat Lady.

Хороший, интересный хоррор с отсылками к Сиянию Кинга в первую очередь. Будучи частью трилогии и здесь не обойдётся без Мисс А и Леди Червей.

Главные темы здесь — убитые отношения, чувство вины и распад личности. Персонажи забавные, диалоги хорошо прописаны и есть обилие самоиронии, что позволяет хорошо относиться к происходящему (без самоиронии подобная калька с Кинга воспринималась бы в 2016 году очень наивно).

Крайне рекомендую. Стоит того, чтобы посидеть за ней вечерок и пройти на пару концовок (за путь к плохой концовке здесь дают едва ли не больше ачивок).

The Cat Lady

Кошатница — это клавиатурный хоррор-квест, который касается всяких прикольных вопросов: смысла и ценности семьи, жизни, бессмертия, мести и депрессии.

Интерактивность не самая высокая, зато поставлено всё по высшему разряду. Сценаристу моё почтение. С технической точки зрения звёзд с неба не хватает, но команде можно отдать должное — они грамотно пользуются движком и не пытаются делать то, чего не могут.

В игре полно отсылок на первую часть трилогии Downfall, а также прослеживаются влияния Твин Пикса и Людей под лестницей.

Крайне рекомендую.

Darkness II

Darkness II пончалу поражает своей вторичностью.

Герой слишком Мэри Сью даже для 2012 года, а диалоги вокруг войны мафиозных группировок звучат так, будто бы их писал 13-летний школьник. Но крошить всех вокруг различными способами весело. А дальше уже и сюжет встаёт с колен, добавляя «альтернативную реальность», которая, на мой взгляд, отлично объясняет всё происходящее в этой войне группировок.

Оружия и врагов не так много, и даже за пятичасовую оригинальную кампанию они успевают поднадоесть. Однако концовка — моё почтение. Был бы я б классе в 10, это была бы моя любимая игра.

Из плюсов можно ещё назвать нормальный саундтрек и хорошо постаревший комиксовый визуал, глаз ничего не режет, играется нормально и в 2024.

Freeways

Очень интересная игра про машинки и транспортные развязки.

С точки зрения дизайна — эталон минимализма. Меню — город, в котором постепенно открываются новые сегменты-уровни. Дороги пересекают по несколько уровней и порой становится интересно за ними следить.

Постройка развязок тоже предельно минималистична, рисовать можно только мышкой, никаких прямых линий — всё как в Пеинте. Кошмар для перфекциониста. На большинстве уровней можно строить второй и третий уровень развязок.

Количество оставшегося цемента, оказывается, отображается на фигурке грузовичка на панели приборов. За некоторые уровни показывают картинку с развязкой (и даже одно интервью), увидеть требуемое количество очков можно в углу окошка с подсчётом результата.

Машинки нарисованы мило, звуковое оформление отсылает к 8-битным системам. Кнопки отмены нет, только «рисовать» весь уровень заново. Поначалу бесит, но потом понимаешь, что это всё стиль.

Очень залипательно и по-началу просто, но чтобы получать много очков, придётся попотеть и разобраться, как стоит строить развязки, а как нет. Никакого обучения и объяснения подсчёту очков не предлагают. Так что только методом проб и ошибок.

Ачивок всего две, но это реально ачивки.

Отличная игра про машинки, немножко отсылающая в детство.

Observer

Не так много хороших игр есть про киберпанк — этот факт и участие Рутгера Хауэера — единственное, что хоть как-то держит Observer на плаву. Увы, почерк Блуберов ощущается слишком отчётливо.

Многообещающее начало на улице футуристического города с последующим прибытием в трущобы довольно быстро оборачивается ходьбой по коридорам, хорошо знакомой по Layers of Fear (даже пасхалку с коридором оттуда догадались вставить).

Пугалки очень быстро перестают пугать, в какой-то момент надоедают настолько, что при первой встрече с бабайкой я побежал ей навстречу и сильно удивился, что наступил Game Over, а не очередное её исчезновение в пиксельном шуме.

В целом игра довольно быстро начинает вызывать ощущение фрустрации, и по мере прохождения ощущение это лишь усиливается. Киберпанковый мир, который хочется исследовать, общаясь со всеми встречающимися жильцами, постепенно отступает на второй план. Становится понятны воркующие интонации Хауэра, он играет здесь не киберкопа, а отца. Семейные проблемы, драма и сентиментальщина проступает из-под киберпанкового фасада всё отчётливей вместе с привычными приёмами из Layer of Fear.

Хочется кричать в монитор: «Зачем вы это делаете? Ну повезло вам тогда, когда это было ново, но неужели в другом проекте у вас не нашлось ничего нового ни по сюжету, ни по геймплею? Зачем вообще за него брались?»

В итоге имеем красивый мир с некоторым количеством деталей, но обилием самоповторения. А ближе к концу требуется прилагать всё больше и больше усилий, чтобы продолжить видеть его, а не рескин Слоёв страха.

Монстр в конце так и вовсе добавлен для растягивания хронометража, никакой смысловой нагрузки уровни с ним не несут.

Лучше посмотреть прохождение или какие-то выжимки. Проходить это самостоятельно бесконечно скучно, при этом сам мир крайне интересен и атмосферен. Очень странное сочетание получилось.

while True: learn()

Миленькая игра, помогающая развенчать миф о всемогуществе ИИ.

Процесс показан максимально приближённо, так что и решать задачи не скучно, и общее представление о работе технологий машинного обучения складывается. Да ещё и про котиков, чего ещё желать?

Визуальный стиль приятный, задания забавные. Смело можно порекомендовать всем, кому интересно, как работают современные алгоритмы у больших дядек.

Blood: Fresh Supply

Пришло время пересмотреть отзыв.

Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.

К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.

Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.

А если хорошо подумать — драйв есть, а то, что некоторые давилки не работают — то и фиг с ними.