Days Gone

Отличная, супероптимизированная игра про зомби.

Несмотря на избитый сеттинг, достойных представителей жанра не так много. А здесь есть езда по открытому миру на байке и борьба с обучающимися ордами. Да и сюжет куда круче, чем в Dying Light. Хотя линия с Сарой довольно душная.

Графика шикарная, особенно с такими системными требованиями, звуковое оформление, особенно стрельба — выше всяких похвал. Продолжительность основной сюжетной линии — моё почтение.

Очень-очень крутая игра.

Atomic Heart

Постсоветский Биошок. Размах побольше, чем у Инфинита.

Оптимизация, звук, музыка, графика — всё просто отлично.

По сеттингу есть клюквенный перебор (избушка летающая, например) в паре мест, а в остальном всё очень даже хорошо и крепко получилось. Аудиодневники слушать интересно, а вот переписка в местной электронной почте зачастую вызывает испанский стыд.

Сюжет тоже хорош, вот только обе концовки как-то подкачали и оставляют неудовлетворённым. Сюжетные DLC продолжают и ту, и другую концовку оригинальной игры. Есть подозрение, что дальше всё будет развиваться в сторону параллельных вселенных.

Это без сомнения, лучшая игра на околосоветскую тематику и самый удачный продолжатель дела Bioshock. Посмотрим, что планируется сделать в DLC.

Shadowrun: Dragonfall

Вторая часть получилась уже гораздо лучше. Тексты и сюжет стали куда взрослее, чем в предыдущей части.

Мир больше, вариативность больше. Есть побочные ветки с персонажами из своей команды, целые ветки заданий, от которых можно отказаться и обилие развилок для отыгрыша.

Из минусов — невозможность подбирать предметы конкретными персонажами вне боя. Всё достаётся только лидеру отряда, что сильный минус и крайне удручает, ибо это очевиднейшая недоработка, разрушающая иммершн.

Огромный шаг вперёд. Интересно, что там ещё в Гонг-Конге подкрутили.

Shadowrun Returns

С оригинальной настолкой не знаком, а вот Гибсона читал. Идею киберпространства из одноимённой трилогии в игру перенести получилось.

По механике — это очень линейный гибрид первых Fallout и Арканума. Мир прикольный, картинка приятная. Боёвка вполне себе неплохо реализована.

Очень сильно хромает сюжет — диалоги читать скучно, написаны они крайне убого, ни о каком раскрытии и речи быть не может. Контента в мире мало, что усиливает клаустрофобию в теоретически интересном мире.

С нормальными диалогами и большим количеством контента, предметов и побочных заданий, без столь жёсткой линейности Shadowrun стал бы шедевром.

Тем не менее, все равно можно его порекомендовать, ибо жанр и сеттинг не самые популярные, поэтому можно порадоваться и такой реализации.

Shift Quantum

Простенькая головоломка, судя по всему, эксплуатирующая одну идею с перемещением между чёрным и белым миром.


Судя по всему — потому что дольше пары минут она не работает и вылетает. Разработчики в курсе проблемы, но забили на её решение, как и на поддержку серверов с пользовательским контентом (что мешало прикрутить steam workshop?).

В текущем виде вполне себе abandonware.

Desolate

У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.

Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.

Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.

Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.

Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.

Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.

Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.

Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.

Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.

Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.

Blacksad: Under the Skin

Нуарный детектив в фурри мире вызывает крайне неоднозначные чувства. Сама по себе история интересная, расследование идёт порой совсем неожиданным путём и многие выводы придётся пересматривать. Сами по себе персонажи в альтернативных США 50-ых тоже получились классными и милыми. Картинка красивая, музыка приятная, атмосфера милоты и уюта. Рыба-кот так и вовсе надолго запала мне в душу.

Но вот с технической реализацией всё плохо. Даже 5 лет спустя у разработчиков не получилось победить баги с тенями и сделать кнопку для пропуска сцен и диалогов. Поначалу её отсутствие выглядело как дополнительный элемент погружения в атмосферу (мол, не надо торопиться), но на фоне куче дурацких карточек, засунутых в самые неожиданные места (куда сильней, между прочим, бьёт по атмосферности) отсутствие такой простой фичи ничем, кроме лени разработчиков не оправдать.

Порой действия приводят к неожиданному результату, так некоторые выборы могут вдруг привести к переходу в другую локацию, без возможности вернуться в предыдущую. И речь тут не про какие-то форс мажоры по сюжету, а просто вот так. Поглядел куда-нибудь, что-то рассмотрел и все остальные варианты и места из доступа пропадают. Порой бесит.

Но сильней всего бесит камера, благо для самого прохождения её калечной подвижности более чем достаточно, а вот собирателям карточек по гайду от разработчиков мне остаётся только посочувстовать.

Оптимизация здесь тоже прихрамывает. Стоит учитывать,что запросы по ресурсам не сильно соответствуют качеству картинки.

Внимания заслуживает, но нужно быть готовым ко всем вышеперечисленным приколам.

Legend of Grimrock II

Первая часть произвела локальный фурор и возродила жанр из ранней эры компьютерных игр. Там были видны годы подготовки и планирования перед выпуском игры. Первая игра, которую я купил в стиме, как в магазине.

Вторая же часть — это, по идее, техническая полировка движка и идей из первой.

Из хорошего — графика, смотрится уверенно даже сегодня, почти 10 лет спустя. Звуковое сопровождение также на высоте. Монстров больше, декораций и типов плиток куда больше, на первый взгляд тот же первый Гримрок, только х10.

Но не всё так гладко. В первую очередь — здесь крайне слабый сюжет, вся эта история, подаваемая в свитках ужасно вторична и не имеет никакого отношения к нашим персонажам, которых куда-то этапировали и они случайно попали на этот остров после кораблекрушения. Порой кажется, что основная идея разработчиков была в том, чтобы похвастаться доработанным движком и ассетами в разных стилях, но это ж не Дум, тут сюжет так просто не выкинешь.

Увеличение масштабов сильно сказалось на атмосфере — узкие коридоры горы-крепости-тюрьмы из первой части были похожи на то, чем их представлял сюжет. Здесь же какие-то регионы, на которые есть карты и один большой вопрос — зачем это всё тут построили? (Ответ, дающийся после полного прохождения, вызывает скорее разочарование)

Боёвку тоже переработали, причём не в лучшую сторону. Избавившись от узких коридоров в доброй половине игры, разработчики заставляют игрока играть в ускоренный квадратный платформинг и физически уворачиваться от атак монстров и зажатий в клещи. Это чрезвычайно бесит, особенно после долгих раздумий над решением очередной загадки.

Сами загадки стали местами сложнее, и необходимее. Чтобы просто пройти игру, вам скорее всего понадобится искать советов и подсказок. Поначалу голова кружится от масштабов острова, хотя потом понимаешь, что это — Лунапарк, нарезанный на зоны и отдельные подземелья, и что решение подавляющего большинства загадок находится в пределах этой же зоны.

При этом видно, что делалось всё с любовью, но тут с масштабом не подрассчитали, слишком большая площадь и слишком глаза разбегаются. Да и насыщенность секретами тут куда ниже, чем в первой части. Да и самого Гримрока в игре нет). Есть стойкое чувство, что эта игра — больше жест для сообщества, типа вот вам новый движок и вагон новых ассетов — творите.

Прокачку, вроде как, тоже поменяли не в лучшую сторону, но приспособиться довольно быстро можно и к этой.

Но, за неимением аналогов — это одна из лучших игр в своём жанре. Лучше неё только её же первая часть. Играть интересно, пускай и приходится порой подглядывать в прохождение.

Взрывные котята

Сериал по мотивам одноимённой настолки.

Юмор современный, некоторые темы, типа проблем современных подростков и стримов — свежие. Ну и конечно же комментарии о разных «багах» в мироздании.

Персонажи милые, нарисовано неплохо. Крепкий середнячок.

Downfall

Ремастер первая часть трилогии Devil Came Through Here. Много чего успели добавить из уже вышедшей Cat Lady.

Хороший, интересный хоррор с отсылками к Сиянию Кинга в первую очередь. Будучи частью трилогии и здесь не обойдётся без Мисс А и Леди Червей.

Главные темы здесь — убитые отношения, чувство вины и распад личности. Персонажи забавные, диалоги хорошо прописаны и есть обилие самоиронии, что позволяет хорошо относиться к происходящему (без самоиронии подобная калька с Кинга воспринималась бы в 2016 году очень наивно).

Крайне рекомендую. Стоит того, чтобы посидеть за ней вечерок и пройти на пару концовок (за путь к плохой концовке здесь дают едва ли не больше ачивок).