Phantom Brigade

Пошаговая тактика с одновременными ходами в крайне блёклом сеттинге.

Боёвка реализована куда лучше, чем в NITRO GEN OMEGA, но есть один нюанс. Здесь нет как таковых одновременных ходов. Ходы противника известны заранее, то есть, благодаря «сканированию» своих мех (опять мехи внезапно), мы уже знаем как походят все юниты оппонента. Смысл в одновременной пошаговке как-то резко пропадает.

Интерфейс приятен, единственное что — приходится привыкнуть к отдаче команд на стрельбу с учётом таймлайна и искать глазами где же будет находиться контур цели в нужный момент времени. Разделение мех на классы за счёт навесного оборудования — идея отличная, без минусов.

С точки зрения сеттинга тут всё очень тухло. Пасторальные американские городки разрушаются злыми неназванными оккупантами (на танках, похожих на Т-90, ага) и неназванные сопротивленцы создают фантомную бригаду на мехах, чтобы вернуть себе родину. Этакая смесь Красного восхода и Homefront, только предельно политкорректная и от этого пресная и беззубая.

Хороший концепт в отвратительно скучной обёртке. Даже у Mount&Blade ранних билдов Вегиры и Свадийцы кардинально отличались. Ну или наоборот, было бы всё крайне дебильным — получился бы отличный треш, а в текущем виде — фигня какая-то, которую даже хорошая техническая реализация не спасёт.

NITRO GEN OMEGA Demo

Демка проекта с большими амбициями. На бумаге пошаговые аниме баталии с роботами, где нужно предсказывать поведение оппонента, а потом наблюдать за красивым мультиком-результатом — это круто, но дьявол кроется в деталях, а тут таких деталей предостаточно.

Опустим концепт трёхмерного аниме — у меня смешанные ощущения от такой стилистики, но кому-то заходит, так что на визуале останавливаться не имеет большого смысла, анимешные вставки в баталиях выполнены прикольно, но есть один большой нюанс — они все одинаковые, то есть спустя какое-то время, понаделав выборов за полминуты, остаётся смотреть минутный ролик из повторяющихся фрагментов, перемешанных в соответствии с текущей ситуацией на поле боя.

Механика с четырьмя ответственными за свои участки пилотами мехи также далека от идеала, пилот и заряжающий по сути крайне второстепенны, а раздача всем команд в кургузом меню — та ещё морока.

Вытягивать анимешный сеттинг могли бы выделяющиеся персонажи, но увы, они тут все случайно сгенерированные. Вопрос лишь в том, будут ли разработчики что-то менять в этом направлении или это — элемент изначально задуманной рогаличной составляющей.

Никто, кроме разработчиков не знает, как проект будет развиваться дальше, но в текущем виде — это, скорее, интересный концепт на попробовать и забросить через полчасика.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Aiko’s Choice

Самостоятельное дополнение к отличной и, увы, единственной в своём жанре, игре выполнено в духе «тех же щей, да погуще влей». И это здорово.

Будучи дополнением — мы получаем в два раза меньше заданий, чем в основной игре, но детализация уровней по-прежнему на уровне (хе-хе). Обилие мелких деталей, пасхалок и различных возможных путей прохождения располагают к тому, чтобы посидеть и неспеша подумать, как же разобраться с очередным патрулём или надменной соломенной шляпой.

Графика, музыка, звуки — всё то же самое, что и в первой части.

Сюжетно эти приключения сценаристы ухитрились воткнуть в несколько дней между заданиями основной игры, и, даже будучи скованными в своих возможностях смогли выдать неплохой сюжет для игры подобного жанра.

Крайне рекомендуется тем, кому оригинал понравился.

Hard West: Scars of Freedom

Дополнение оказалось длиной с полторы-две стандартных мини-кампании и сюжетно никак не связано с событиями основной игры.

Тактические моменты стали посложней, а механику с картами заменили на немного другую. Чувство новизны и усложнения присутствует. В остальном — тот же Hard West.

Своих денег однозначно стоит.

Hard West

Скрытая жемчужина 7-ми летней давности. Не знаю, сколько времени пролежала у меня в коллекции незамеченной, попав туда в составе какого-то бандла.

В этом проекте прекрасно всё, кроме кода)

Сюжет самобытный, не заезженный и подаётся со множества точек зрения. С первых же моментов у разработчиков получается создать объёмный образ Дикого Запада, и потом его развивать в неожиданном направлении. Каждая мини-кампания рассказывает свою часть большой истории, не фокусируясь на ком-то одном.

В этом плане игра совсем необычна: здесь нет «своих» и «чужих», управлять приходится по очереди персонажами с совпадающими и не очень целями. 4 стена здесь совсем номинальная, а закадровый рассказчик обращается именно к человеку по эту сторону экрана. Да и особые предметы из пройденных историй доступны абсолютно всем персонажам. Интересный эффект от подобным образом выстроенного нарратива.

Механически — это X-Com, но в отличие от тактики по истреблению пришельцев, Hard West избавлен от скучного гринда. Больше всего в подобного жанра играх меня раздражала необходимость планировать исследования и проходить филлерные миссии, чтобы не потерять финансирование. Очень много ожидания из-за решений намеренно затягивающих геймплей.

На Странном Западе всё просто — большая часть приключений подаётся как текстовый квест, решения имеют последствия, но они, зачастую, вовсе моментальны. Прокачка персонажей осуществляется картами, из которых можно ещё и покерные комбинации для бонусов собирать. А вот какие именно карты будут в распоряжении, зависит от выборов в квестовых вставках.

Музыка — выше всяческих похвал. Тут в одном стиле сделаны и общие мотивы из угрюмых пустошей, и эпический саундтрек к баталиям за будущее человечества. Некоторые композиции уехали в плейлист.

Графика приятная — визуальный стиль несколько грубоват, но атмосфере это только на пользу.

Проблема только в коде — игра богата на баги. Судя по обсуждениям — на винде очень часто застревают ходы противников. В Линукс-версии всё получше — у меня был вылет после одной доп миссии во второй кампании (перепрошлась нормально), а вот взятие форта туземцев в нулевой кампании я проходил раз 5 или 6 — игра намертво зависала и отказывалась переходить на глобальную карту (на которой стремительно течёт память, опять же, только в нулевой кампании).

В общем — почти шедевр. Крайне рекомендую!

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Отличный идейный наследник серии про коммандос с рубежа тысячелетий.

Удивительно, но у такой известной серии не было идейных наследников более полутора десятков лет. Уютные пейзажи и городки с обилием мелких деталей, конусы зрения неприятелей, различные и такие знакомые специализации у персонажей — всё вызывает ностальгию по дядькам в боевом гриме.

Обучение происходит плавно и незаметно. Приятно удивляет тот факт, что игра постоянно плавно обучает и показывает новые возможности. Так что даже вернувшись к первым уровням после прохождения игры есть чем заняться.

Музыка и саунд-дизайн хороши, создают требуемый антураж и отлично дополняют собой атмосферу старой Японии. Реплики у персонажей меняются от окружающей обстановки, они реагируют на погоду и эмоционируют касательно событий происходящих в неплохом, но довольно простом сюжете.

Сюжет здесь и не главное. Как и в Коммандос — каждый уровень, скорее, похож на головоломку и логическую задачку. Каждое задание — песочница, где есть обусловленная сюжетом цель, а отряд теней сёгуна остаётся один на один с набором игровых механик. Красиво.

Достойная и единственная в своём роде за последние лет 15 игра. За 20+ часов прохождения успеваешь привязаться к неплохо прописанным персонажам.