Демка проекта с большими амбициями. На бумаге пошаговые аниме баталии с роботами, где нужно предсказывать поведение оппонента, а потом наблюдать за красивым мультиком-результатом — это круто, но дьявол кроется в деталях, а тут таких деталей предостаточно.
Опустим концепт трёхмерного аниме — у меня смешанные ощущения от такой стилистики, но кому-то заходит, так что на визуале останавливаться не имеет большого смысла, анимешные вставки в баталиях выполнены прикольно, но есть один большой нюанс — они все одинаковые, то есть спустя какое-то время, понаделав выборов за полминуты, остаётся смотреть минутный ролик из повторяющихся фрагментов, перемешанных в соответствии с текущей ситуацией на поле боя.
Механика с четырьмя ответственными за свои участки пилотами мехи также далека от идеала, пилот и заряжающий по сути крайне второстепенны, а раздача всем команд в кургузом меню — та ещё морока.
Вытягивать анимешный сеттинг могли бы выделяющиеся персонажи, но увы, они тут все случайно сгенерированные. Вопрос лишь в том, будут ли разработчики что-то менять в этом направлении или это — элемент изначально задуманной рогаличной составляющей.
Никто, кроме разработчиков не знает, как проект будет развиваться дальше, но в текущем виде — это, скорее, интересный концепт на попробовать и забросить через полчасика.