Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition

В заключительной части трилогии движок отполировали до вменяемого состояния — наконец-то появилась нормальная возможность перекидывать предметы между членами отряда (страшно представить, что раньше такого не было), но в качестве расплаты игра иногда стала терять ввод с мышки.

Матрицу тоже доработали, появилась занятная механика со взломом, хотя боёвка в ней до сих пор выглядит сыровато — половиной функций (например призывом программ помощников теперь нет смысла пользоваться — дохнут почти сразу).

Что же до сюжета — он тут есть, но написано всё скучней и площе. Хуже, чем в Драгонфоле, но куда лучше, чем в самом первом Ретёрнсе. Здесь, в отличие от прошлой части, общаться с коллегами и раскрывать их сюжетные линии было скучновато.

Дополнительная кампания выглядит примерно так же, а заодно предлагает интересные и самые сложные бои во всей серии.

С учётом того, что это — в первую очередь движок для построения своих историй, мне кажется, игре не хватило ещё одной-двух итераций, чтобы допилить какого-нибудь функционала и разобраться со стабильностью. Жалко, что всё осталось в таком состоянии, но и в таком виде всё более чем играбельно.

Shadowrun: Dragonfall

Вторая часть получилась уже гораздо лучше. Тексты и сюжет стали куда взрослее, чем в предыдущей части.

Мир больше, вариативность больше. Есть побочные ветки с персонажами из своей команды, целые ветки заданий, от которых можно отказаться и обилие развилок для отыгрыша.

Из минусов — невозможность подбирать предметы конкретными персонажами вне боя. Всё достаётся только лидеру отряда, что сильный минус и крайне удручает, ибо это очевиднейшая недоработка, разрушающая иммершн.

Огромный шаг вперёд. Интересно, что там ещё в Гонг-Конге подкрутили.

Shadowrun Returns

С оригинальной настолкой не знаком, а вот Гибсона читал. Идею киберпространства из одноимённой трилогии в игру перенести получилось.

По механике — это очень линейный гибрид первых Fallout и Арканума. Мир прикольный, картинка приятная. Боёвка вполне себе неплохо реализована.

Очень сильно хромает сюжет — диалоги читать скучно, написаны они крайне убого, ни о каком раскрытии и речи быть не может. Контента в мире мало, что усиливает клаустрофобию в теоретически интересном мире.

С нормальными диалогами и большим количеством контента, предметов и побочных заданий, без столь жёсткой линейности Shadowrun стал бы шедевром.

Тем не менее, все равно можно его порекомендовать, ибо жанр и сеттинг не самые популярные, поэтому можно порадоваться и такой реализации.