Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition

В заключительной части трилогии движок отполировали до вменяемого состояния — наконец-то появилась нормальная возможность перекидывать предметы между членами отряда (страшно представить, что раньше такого не было), но в качестве расплаты игра иногда стала терять ввод с мышки.

Матрицу тоже доработали, появилась занятная механика со взломом, хотя боёвка в ней до сих пор выглядит сыровато — половиной функций (например призывом программ помощников теперь нет смысла пользоваться — дохнут почти сразу).

Что же до сюжета — он тут есть, но написано всё скучней и площе. Хуже, чем в Драгонфоле, но куда лучше, чем в самом первом Ретёрнсе. Здесь, в отличие от прошлой части, общаться с коллегами и раскрывать их сюжетные линии было скучновато.

Дополнительная кампания выглядит примерно так же, а заодно предлагает интересные и самые сложные бои во всей серии.

С учётом того, что это — в первую очередь движок для построения своих историй, мне кажется, игре не хватило ещё одной-двух итераций, чтобы допилить какого-нибудь функционала и разобраться со стабильностью. Жалко, что всё осталось в таком состоянии, но и в таком виде всё более чем играбельно.

Shadowrun: Dragonfall

Вторая часть получилась уже гораздо лучше. Тексты и сюжет стали куда взрослее, чем в предыдущей части.

Мир больше, вариативность больше. Есть побочные ветки с персонажами из своей команды, целые ветки заданий, от которых можно отказаться и обилие развилок для отыгрыша.

Из минусов — невозможность подбирать предметы конкретными персонажами вне боя. Всё достаётся только лидеру отряда, что сильный минус и крайне удручает, ибо это очевиднейшая недоработка, разрушающая иммершн.

Огромный шаг вперёд. Интересно, что там ещё в Гонг-Конге подкрутили.

Нейромант

Трудно поверить, что классику киберпанка написал на механической печатной машинке человек, максимально далёкий от компьютеров.

Первая часть книги пестрит обилием терминов, не знаю, каково было современникам романа, но сегодня сложновато было проходить экспозицию мира и проводить аналогии с теми технологиями, что уже существуют. Хотя не в этом и фишка, по заверениям самого автора, во всей трилогии фокус не на самих технологиях, а на том, как они влияют на общество и отдельного человека.

Понятно, что такой роман уже давно растащили на цитаты. Вачовски со своими Матрицами, так и вовсе, неплохой пласт идей отсюда зацепили. Но прочитать книгу стоит и сегодня, ведь во многом из-за дистанцированности Гибсона от техники, мир здесь получился чем-то совсем не похожий на более поздних представителей жанра, когда авторы уже успели распробовать гаджеты, виртуальный мир и всемирную сеть на себе.

Да и написана она явно не на уровне фанфика, чем часто грешит современная фантастика.

Занудная пустота

Уникальный случай, когда в проекте маленькой студии хорошо сделано всё, что стоит денег, а плохо то, что требует таланта.

Из 3 обещанных эпизодов вышло только 2, третий обещают в этом году, но, судя по форуму игры, в это, после постоянных переносов, верят уже только оптимисты.

Мне очень жалко ставить палец вниз такой красивой игре. Классический квест в киберпанк стилистике, в мире с антропоморфными животными, красиво сделанный, с отличной музыкой (ну почти всей музыкой) — звучит сочно, если бы не одно но. Основная проблема проекта, а по совместительству и одна из главных рекламных мощностей — протагонист.

И дело вовсе не в трансгендерности персонажа, таким в мире киберпанка было сложно удивить ещё во времена первой The Longest Journey. Всё банально. Проблема в том, что Фин — пустышка в костюме Джейн Лейн из Дарьи. Оно скучное, занудное и обожает пространные рассуждения ни о чём, подобное обременение не слишком поощряет исследование мира, как того требует жанр игры.

Все попытки что-то повнимательней рассмотреть жестоко караются сценаристом игры, который начинает лить ушат поверхностного самовлюблённого бреда глядя даже на, казалось бы, абсолютно к тому не располагающие объекты. Даже самая странная и раздражающая музыка звучит именно с пластинки в доме главного героя.

При этом большинство персонажей, которых Фин встречает, подобных чувств не вызывают, что явственно говорит о том, что писать нормально в команде умеют, но почему-то не хотят.

Логичность некоторых загадок вызывает у меня вопросы, но здесь уже только домыслы, ибо проходил игру строго по прохождению, так как терпение меня довольно быстро покинуло, а мир исследовать хотелось.

Могу сказать, что второй эпизод получился лучше первого. Ощущение некоей мистики и воли случая добавило игре очков (неизвестно как сказавшись на логичности загадок).

Брать не советую, можно посмотреть на ютубе, если попалась в рамках бандла, то советую сохранить себе саундтреки.

Сайт про Лейн и не только

Очень интересный сайт-художественный проект подвернулся довольно давно. С тех пор иногда туда возвращаюсь.

Сложно сказать, что именно в нём так цепляет, я бы сказал, что дело в смеси уютной атмосферы из эпохи до Web 2.0, тематики и технических решений. Ощущение, что находишься там, где не должен, также вносит свою лепту в общее восприятие проекта.

Чтобы помнили

Удивительный случай, когда в игре хорошо всё, кроме, собственно самой игры.

Видно что создатели вложили много усилий. Картинка красивая, для 2013 года так даже очень. Музыка отличная, звуковой дизайн на высоком уровне. Стилистика киберпанка выдержана на ура, мир проработанный, выглядит довольно целостно. История, раскрываемая в виде статей местной Мнемопедии, интересна. Основной сюжет тоже неплох, но подан слишком скомкано и неравномерно, ну и ближе к концу начинает уже какой-то сказочностью отдавать. А так и мораль есть, и вполне себе неплохая.

Всё портит сам по себе геймплей, драки скучные, тоскливые и однотипные, кажутся чрезвычайно затянутыми, от них быстро устаешь и, к сожалению, никуда не денешься. Паркур сделан довольно топорно, но, по-крайней мере, в моменты с ним можно исследовать самые разные уголки этого интересного и детализованного мира. Монтаж воспоминаний — одна из фишек игры, раскрыта совсем скромно, и встречается за всё прохождение всего 4 раза.

В итоге получилась совсем уникальная ситуация: проходить игру совсем не хочется. Куда интереснее лазать по далёким уголкам уровней, слушать музыку и просто бродить по уровням, искреннее радуясь скупо разбросанным по локациям кусочкам лорной информации.

Радует что разработчики поняли свои наклонности и потом сделали Life is Strange.