Продолжение истории про двух врачей-мнемокорректоров, подслащивающих воспоминания умирающих людей.
Как и в To the Moon. История в Finding Paradise кажется обыденной только до какого-то момента. Формула подобных визуалок от Freebird неожиданно хорошо работает — расскажи историю с самыми интимными переживаниями обычных людей на движке с простой графикой, а воображение игрока само дополнит все детали.
На выходе получается трогательная история, наблюдать за которой одно удовольствие. Есть над чем задуматься, несмотря на то, что геймплейно тут всё очень просто и линейно.
Достойное продолжение и развитие идей, заложенных в первую часть визуальной новеллы. Лучше во всём.
Упоротая графика уже не режет глаз, и не столь напоминает стилизацию под Спектрум, сколько реально искажённое восприятие окружающего мира. А ещё даже настоящие мультики добавили в начале и конце. Музыка и звуковые эффекты также сделали шаг вперёд.
Продолжительность новеллы выросла, ветки интересные и непохожие. История стала куда более прописанной, теперь это не выполнение простой повседневной задачи, вроде похода в магазин, а размышление наедине с собой.
Подобное изменение окружающей обстановки позволяет лучше рассмотреть, что внутри внешне непробиваемой девочки «с прибабахом» скрывается… обычная несчастная девочка. Улучшенная графика дополняет образ героини, которая теперь имеет все шансы стать маскотом людей с психологическими (хотя, тут скорее уже психиатрия) проблемами. Хочется надеяться, что такого рода потенциал упущен не будет.
Необычная для визуалок смесь жути, каламбуров и социалки. Продолжение необходимо.
Ещё одна визуальная новелла от Никиты Кафа, в отличие от истории про Ты, технически сделана лучше. По классике, каждая ветка в прохождении открывает чуть больше информации об этой истории.
Сюжет здесь попроще, чем в Ты, и это минус. Конечно, есть тягостное ощущение, что всё самое страшное уже случилось, и от наших выборов зависит только финальный аккорд этого происшествия. Однако, игр с пространством и временем в этот раз не добавили.
История получилась композиционно классическая, но, тем не менее, стильная. Можно рекомендовать, хотя про Ты мне понравилась больше.
Очень короткая визуальная новелла. Настолько короткая, что похожа на концепт. Но концепт при этом красиво поданный, с хорошей озвучкой и стильным визуалом.
История подразумевает различные варианты прохождения, чтобы понять, что вообще происходит и активно полагается на мета-знания, полученные за все предыдущие забеги. При этом заявки на некую нелинейность в событиях проступают постепенно, так что играть на все концовки интересно.
Очень короткая новелла с очень незамысловатым геймплеем.
Если на многое от неё не рассчитывать, то не разочарует. Но по факту, это просто рассказ со спецэффектами. (Что, конечно, справедливо для большинства визуальных новелл, но здесь именно приходится писать/читать сплошной текст).
Крайне минималистично. Интересная находка — олдскульная графика используется для имитации грибного угара.
Короткая визуальная новелла про маяк. Понятно, чем вдохновлена.
Здесь раскрытие персонажа не удалось. Игру спасает только то, что её можно пройти за 13 минут, у неё хорошая музыка и визуальный стиль. Если не сильно вдумываться и воспринимать как аудиовизуальное впечатление — то вполне годно.
Короткая психоделичная игра. Проходится за 25 минут. Некоторые моменты со стороны выглядят абсурдно, но удивительно логичны в этом странном доме.
К сожалению, сюжета не понимает и сам автор. Стоит рассматривать её как дополнительный материал, из которого, отчасти, вырос To the Moon, а не полноценный проект.
В свой год выхода To the Moon отпугнула меня своей графикой RPGMakera и темпом повествования. После пары экранов наше общение закончилось.
10 лет спустя неожиданно для себя купил её в стиме, чтобы дать второй шанс. Не пожалел. Пиксель арт, как визуальный стиль не стареет, так что качество графики полностью зависит от восприятия пиксель арта игроком.
Музыка приятная, минималистичная, написана автором игры, о чём он сам неоднократно пошутил в сценарии.
Сюжет достаточно подробный, при этом не затянутый и довольно личный. Видно, что проблемы пациента преподносятся на полном серьёзе. Попытки смягчить пилюлю выливаются в постоянные довольно глупые перепалки между напарниками-докторами. С другой стороны именно в паясничанье и развивается химия отношений двух протагонистов.
Этой самой химии будут посвящены ещё 2 минизода, вышедшие спустя несколько лет после выхода основной игры.
Меня ещё особенно зацепила концепция работы докторов-напарников. Мне почему-то всегда казалось, что мозг сам делает куда больше в такие моменты, и для этого не требуется прибегать к услугам специальных организаций. В целом попытка перенести идею исправления и прощения в реальный мир мне очень импонирует.
С учётом всех технических ограничений 10-летней давности можно с уверенностью сказать, что из имевшихся в наличии инструментов и ресурсов разработчики смогли выжать максимум.
Интересно, что у них получилось в других проектов. Пойду куплю.