Интересно посмотреть на самую старую настольную игру с сохранившимися правилами. Мне она кажется даже поинтереснее современных нард, особенно мне понравились кости с возможностью выбросить 0.
Месяц: Апрель 2020
Сквозь снег

Как антиутопия этот фильм не вызывает ничего, кроме разочарования. Мёрзлый мир, сквозь который уже 17 лет катается один единственный поезд с выжившими людьми поначалу вызывает скептический прищур, но по мере развития сюжета превращается уже совсем в горячечный бред.
Начиная с того, что для обогрева можно было бы использовать тот же самый «вечный двигатель» из локомотива, но поставить его на поверхность и отогреть себе кусок планеты, организовать нормальную колонию. Такое сценарное решение могло бы сильно понизить градус неадеквата и снять вопросы о том, кто обслуживает пути этого круизного локомотива.
Хорошо, к социальному подтексту — понятно, что поезд был выбран как отличная аллегория на социальное устройство, показать что классы зачастую вообще не пересекаются, даже если живут в соседних вагонах. Их проблемы, чаяния и стремления различны — круто, это ещё в XIX веке бородатые дядьки описали.
Это происходит со всеми социальными посылами данной антиутопии, либо очевидно, либо не работает. Мораль в конце фильма тоже отсутствует, хотя режиссёр активно и пытался её туда вложить. Виной всему — сломанный мир. И можно было бы закрыть на это глаза и сказать, что фильм — притча. Да вот незадача, именно эти технические костыли и мешают ему стать социальным высказыванием.
Несмотря на постоянные упоминания некоего баланса в любой системе, экономика поезда основана вообще хрен знает на чём. Зачем нужны хвостовые пассажиры? Они ничего уникального не производят и не работают. Откуда берётся сырьё для их корма? За счёт чего там живут салоны красоты и индустрия развлечений? Философия с бунтами и наказаниями вообще никакой критики не выдерживает.
Даже мир Метро Глуховского выглядит куда более правдоподобно и жизнеспособно. И это — главная проблема фильма. В этом поезде ничего не работает. А боёвка — да, ничегошная со знакомой по Олдбою атмосферой, благо у нас там актёр из той самой трилогии про месть.
My Big Sister

Простая с точки зрения механики игра с очень приятным и ветвистым сюжетом. Пускай загадки в игре и простенькие, но приятная картинка и разнообразие персонажей делают прохождение интересным.
Разнообразные духи и обитатели потустороннего мира, история о проклятье цикличности, развивающиеся отношения между сёстрами и концовка с двойным дном — достаточное количество причин порекомендовать My Big Sister.
Особенного уважения заслуживает внимание разработчика к деталям. Видно, что никто не халтурил и в игру усилия вкладывались с интересом. Обилие пасхалок и секретных концовок чего стоит.
Жаль что к некоторым геймплейным элементам это не относится. Управление в игре неоднозначное: некоторые переходы между экранами выполняются автоматически, некоторые требуют нажатия клавиши. Значки действия подписываются не везде и порой надо ещё догадаться что и куда применять, чтобы получить желаемый результат. Особенно бесили долгие анимации сохранения и проблемы с попаданием в горизонтальные коридоры.
К счастью на тайминг в игре почти ничего нет, так что на раздражающие факторы можно при желании закрыть глаза.
Леди-ястреб

Ещё одна картина с Хауэром-рыцарем, однако на фоне других она не кажется чем-то выдающимся. Во Флорисе было куда больше самоиронии, а Плоть+кровь подкупала атмосферой сказочного ультранасилия.
Леди-ястреб — простенькая романтическая сказка на один раз. Возможно, когда-нибудь и захочется пересмотреть под настроение, но пока сомневаюсь.
Our Transient Lives — Mere Shadows
Ла-Ла-Ленд

Хоть я и не очень люблю мюзиклы, что-то заставило меня досмотреть этот до конца. Осилил за 4 дня.
Операторская работа шикарная, постановка танцевальных партий тоже чудесно выполнена. Атмосфера сказки и грёз наяву удалась на славу. Если бы не сюжет — это было бы каноничное возрождение жанра из 50-ых годов. Однако, не всё так просто.
Рассматривая идею с романтической погоней за мечтой, в конце истории мюзикл наносит неслабый такой удар поддых. Именно поднятие вопроса о том, что возможно нам стоит бояться исполнения своих желаний и заставляет его хэппи-энд (мюзикл же, как иначе) выделяться среди прочих музыкальных фильмов.
Именно эти последние несколько минут и поднимают Ла Ла Ленд на новый уровень. Без них это был бы очень красивый, но проходной фильм, в котором, надо отдать должное, сюжет развивается довольно быстро для мюзикла.
Clawfoot Slumber — Alone
Приятное ностальгичное ощущение вызывает.
Cube Escape: Paradox

Интересная игра, минималистичная головоломка, напоминающая эпоху игр на флеше.
Мне понравилось большое количество загадок с открытым вводом, типа телефона или телевизора. По сути — это очень детальный и качественный квест-рум.
Несмотря на откровенно психоделический подтекст, большая часть загадок вполне себе логичны и не требуют пустого перебора вариантов. Жаль, что это относится только к первой, бесплатной части. Вторая глава куда более нелогичная и странная, да и в развитие сюжета она вносит куда меньше вклада.
Тем не менее за цену второй главы игра более чем стоящая, по игре даже снят фильм с секретами и тайными кодами, которые можно использовать в игре.
Личные миры

Интересный эксперимент. Попытка передать части своей биографии и развития личности через экранизацию своих снов.
Некоторые сны никак не срезонировали, а некоторые вызвали сильный эмоциональный отклик. История развития человека с мечтой делать игры, оформленная в виде игры — почему бы и нет.
Интересно как дальше сложится судьба автора. Надеюсь он выпустит продолжение.
Никто не живёт под маяком

Маяк — отличное кино. Неудивительно, что оно послужило источником вдохновения и привело к появлению хороших творческих продолжений.
С первых мгновений игра погружает в атмосферу фильма, единственное, что разочаровало поначалу — это отсутствие длинного деревянного перехода из каморки в сам маяк, с другой стороны, и к игровой планировке острова быстро привыкаешь.
Следуя заветам фильма, снятого на одну из ранних видеокамер, No one lives under the lighthouse (маленькими буквами, ведь наши игру делали)) обращается к графическому стилю ранних трёхмерных игр. Так что антураж получился крепкий. Саунд-дизайн также выполнен достойно.
Сюжет хорош, во многом обращается к вопросам, затронутым в фильме: про множественность личности, скатывание в безумие и другие вещи, о которых без спойлеров и не расскажешь.
Единственное, что выбесило — это лабиринт. Что-то с ним совсем не так.
Крайне рекомендую, особенно если кино понравилось.