Человеколось

Человеколось — это то, чего так не хватало России. Адекватная игра про местный фольклор, сделанная с душой, а не «по-казённому».

В игре нам (одному из семерых Человеколосей) предстоит пронести осколок Шонди через все три слоя мироздания и дать рождение новому дню. Отлично подобранный миф в качестве основы для обзора всей мифологии, ведь в процессе путешествия предстоит пройти тропой мёртвых, посмотреть на потустороннюю часть земного мира и подглядеть за механикой небесных сфер.

Геймплейно и стилистически — это микс Limbo и Never Alone. От первого здесь ощутимая мрачновато-эпическая атмосфера, а от второго фольклорный колорит. Человеколось может видеть потустороннюю часть мира, что позволяет управлять уровнями, изменяя их конфигурацию.

Чекпоинты — идолы рассказывают по ещё одной части легенды по мере прохождения игры, секретки — это реальные артефакты, взятые из альбомов с раскопок.

На музыке и звуке тоже не сэкономили, хороший, уместный саунд-дизайн вкупе с душой исполненными (и нормально записанными) местным ансамблем фольклорными песнями отлично держат атмосферу.

Не так много есть игр, где в знакомом лесу ночью ты чувствуешь себя ничтожным и бессильным, но это ничего — ведь на опушке можно наблюдать за красивыми звёздами. А где они светят ярче, чем в самом тёмном лесу?

Повседневная жизнь Японии периода Эдо (1603-1868 годы) в гравюре укиё-э

Интересная обзорная работа про эпоху Эдо с использованием гравюр, как иллюстраций. Нужно сказать, что написана книга отлично, я крайне мало знаю об истории Японии, но весь изложенный в книге материал был понятен.

Более 250 лет роста без войн до прибытия американцев позволили вырасти интересным и самобытным системам типа дороги Токайдо. Интересно попробовать посмотреть на мир изолированных японцев изнутри. Жалко, что некоторые гравюры занимают от силы четверть тетрадного листа, так что всматриваться порой придётся через силу.

Редактура у книги хромает на обе ноги. Согласование ужасно, а поверх всего ещё и автозамена (ил.), видимо редактору было настолько лень расставлять точки в ссылках на иллюстрации, что он просто прогнал через автозамену весь текст. В итоге все глаголы прошедшего времени заканчиваются точками. С другой стороны, согласование слов в предложениях также оставляет желать лучшего, так что порой лучшее окончание для глагола — это то, которое ты выбрал сам.

Хорошая книга для общего ознакомления, а иллюстрации могли бы быть и побольше.

Пчела отвергает мёд

Провокационное громкое название книги на деле оказывается пшиком. Бринкман, пытаясь разоблачить тренеров личной эффективности, сам орудует в основном их же арсеналом — бесконечной долбёжкой в мозг одними и теми же радикальными фразами, опираясь, в первую очередь, на эмоции. Возможно, это просто попытка достучаться до привыкшего к такому обращению читателя, но в итоге книга оставляет удручающее впечатление и, скорее, вызовет отторжение к рассматриваемым в ней идеям.

Основные постулаты автора:

  • культура постоянного саморазвития вредна и вытравливает радость из жизни людей
  • поиск ответов внутри себя — это блажь, человек определяется через его взаимодействие со внешними вещами
  • нужно читать художественную литературу
  • умеренность позволяет жить более цельную жизнь
  • чувство долга и ответственности — основа для принятия решений
  • этические нормы актуальны в определённые моменты времени
  • всё нужно подвергать сомнению

Самая большая проблема книги — в ней вовсе не уделяется внимания поиску причин происходящего. Читая ворчание Бринкмана, начинает казаться, что саморазвитие — просто новая мода, которая пришла на смену религиям и политическим идеологиям. Про базис, надстройку и тотальную конкуренцию в развитом капитализме автор, видимо, не слышал, ибо, похоже, не забирался дальше античных философов.

Использование поверхностных формулировок и преувеличений также не идёт на пользу пропаганде осознанности. Понятно, что ответов «на все вопросы» внутри себя нам не найти, но неужели внутри у нас совсем ничего нет? Ответы на все вопросы лежат вовне? Тогда почему же люди всё-таки отличаются? Даже те, кто живёт в одних внешних условиях? Зачем устраивать мысленную полемику с отбитыми радикалами-ньюэйджерами парируя такими же радикальными аргументами? Выглядит абсолютно неадекватно и неумеренно.

Культура саморазвития без границ, конечно вредна, если полностью в неё погрузиться — то ничего, кроме вечной неудовлетворённости собой, человека в этой культуре не ждёт. Но развиваться-то тоже нужно, главное — отношение к происходящему. Сто раз продолбив читателя в голову своей идеей о бесполезности самопознания можно было бы хотя бы разок и что-то подобное озвучить.

Новые вещи порой действительно хуже старых, но не все. Причина снижения качества того, что нас окружает кроется в сокращении издержек производителем. Но бывают и случаи, когда издержки снижаются за счёт открытия и внедрения новых технологий, обеспечивающих ещё и качественное превосходство новых изделий над своими предшественниками.

Ответственность и чувство долга, несомненно, помогают личности раскрыться, только вот для этого личность должна понимать, что и зачем она делает. Не нравящийся автору инфантилизм у многих возникает во многом благодаря тому, что новым поколениям душно в повторении семейных традиций, сложившихся в обществе, а своего пути придумать мозгов хватает не каждому.

Опираясь в одном абзаце на этику и мораль, уже через полстраницы автор говорит о том, что этические нормы — это субъективно. Ну и оправдывая предлагаемую мировоззренческую систему (которую и системой-то смешно назвать), автор капитулирует, говоря что-то вроде «всё нужно подвергать сомнению, нормально, если вы не будете доверять и моим словам».

Единственная интересная часть в книге — это справочное послесловие, посвящённое стоицизму в Греции и Риме. Автор даже киников упоминает — воистину неожиданная глубина для книги подобного жанра. Автор пытается обращаться к Сенеке и Цицерону на протяжении всей книги, но в этой главе говорит о том, что у них всё же много лишнего и неактуального. Боюсь представить предполагаемый авторов уровень развития целевой аудитории.

Не читайте эту белиберду. Открывайте «Письма к Луцилию» Сенеки и читайте по письму-другому в день. Там красивый язык, да и аргументация у Сенеки за 2 тысячи лет не потеряла своей актуальности, в отличие от этого «типа заумного» брюзжания, несущего в себе все болезни той литературы, с которой автор решил вдруг бороться.

Made in Abyss

Тайтл поначалу вызывает противоречивые чувства, в первых сериях поведение персонажей-детей кажется тупым и нелогичным, что раздражает. Хоть какой-то интерес поддерживает сама по себе Бездна — интересно, откуда она взялась и что там на дне. Есть страх, что это будет дешёвой калькой с Путешествия к центру Земли с почти что чибиобразными персонажами.

Ближе к середине, становится понятно, что сериал вовсе не так прост, как кажется. Бездна довольно-таки проработана, а милота касается только графического стиля. Контраст визуального стиля с происходящими событиями порой вызывает совсем жуткие ощущения, который лишь усугубляются осознанием того, что почти все персонажи тут — дети.

К концу сезона градус происходящего постоянно повышается, чередуясь с расслабляющими сценками. Сценаристы как-будто специально пытаются подловить расслабившегося зрителя.

Пейзажи нарисованы отлично, Бездна кажется проработанной, саундтрек очень приятный. Посмотрим, что будет дальше.

Полнометражки Начало путешествия и Блуждающие сумерки — это рекап всего сезона. Из дополнительных сцен там несколько минут в начале первого фильма и расширенная сцена в самом конце второго.

Warau Salesman New

Продолжение японской классики про торговца-искусителя, играющего с сиюминутными желаниями несчастных японских сарарименов.

В формате, чем-то похожем на сумеречную зону, Могуро Фукузо покажет зрителям на примере своих незадачливых клиентов, насколько важно оставлять мечту мечтой, наслаждаться приятными воспоминаниями, не пытаясь повторить, и попытается дать ответы на многие другие важные философские вопросы, встающие перед обывателем в повседневной жизни, которая, у японцев, похоже, не сахар.

Hibike! Euphonium

Милый сериал про оркестр, отношения в коллективе и жертвы, необходимые, чтобы добиться цели.

Много музыки, репетиций и разборок внутри коллектива. Смотрится легко, оставляет приятное впечатление. Есть даже школьница, влюблённая в дирижёра Такки. Сюжет крайне реалистичен и интересен, несмотря на совсем уж повседневные дела.

Графика отличная, один из самых приятных тайтлов последних лет в принципе.

Нодаме Кантабиле здорового человека.

Первый и второй фильм содержат рекапы. Во втором причём изменили хронологию и дорисовали часть сцен, так что история оказалась рассказана другой участницей оркестра.

Колосс на инвалидном кресле

Крайне тоскливое продолжение перезапустившей франшизу дилогии. Упоротые эмоциональные качели в сюжете, начавшиеся ещё в Old Blood, здесь начинают играть всеми красками и в полную силу.

Сценаристы то пытаются выдавить слезу, то добавляют дурацких шутливых моментов. Всё это недостаточно трешово для треша и слишком непоследовательно для серьёзного восприятия.

Посредственно всё: плоские персонажи, дурацкий хаб, куча соплей, которые лишь мешают стрельбе. Сама по себе стрельба, наверное самая убогая из всех трёх частей также радости не вызывает.

Уровни побиты на дурацкие зоны, игровые условности как будто сами выпрыгивают под нос игроку. Тревога строго зонирована, фашисты могут не общаться друг с другом в соседних комнатах, зато через пол карты офицеры могут поднять тревогу, где надо. После выбора игроком одного из трёх улучшений, между этими зонами в радиусе 3 метров всегда найдётся пробиваемая тараном дверь, узкая щель для сжимающегося Блашковича или высоко поднятый проход, на случай, если игрок выбрал ходули.

Есть 6 или 7 типов коллекционных предметов, насколько они нужны игрокам говорит тот факт, что достижение за получение хотя бы одного предмета каждого вида есть у меньшего числа людей, чем прошли всю игру. Миссии в открытом коридорном мире на убийство членов Уберкоммандо не заслуживают никакого внимания.

Тоска.

Gorogoa

Чудесная история-головоломка, прошедшая долгий путь от демки в 12 году до полноценного релиза в 2017.

Игры с перспективой, пространством и временем сопровождаются прекраснейшей музыкой. Сюжет открыт для трактовок и каждый может истолковать его по-своему, но в общем и целом — это история о мечте, смысле жизни и верности себе, несмотря на предлагаемые жизненные обстоятельства.

Очень красивая история про человека с целью всей его жизни.

Коносуба

Сборник историй, высмеивающих клишированные фентезийные вселенные. Задрот-авантюрист, лоли-подрывник, рыцарь-танк-мазохистка, и богиня. Последнюю ещё умудрились нарисовать непривлекательной, несмотря на наряд и обилие ракурсов снизу. Ведь умеют же когда хотят.

Все эти товарищи перемещаются по уютной фентезийной вселенной и попадают в клишированные ситуации в рамках клишированных заданий, правда, всякий раз их перекаченность приводит к тому, что проблема решается нестадартным образом и они чуть-чуть взламывают окружающий их мир.

10 из 10. Милая, уютная, домашняя атмосфера с ненавязчивым фансервисом.

New Game!

Милая японская производственная комедия про первые шаги на поприще разработчика компьютерных игр. Чрезвычайно лёгкая, но при этом позволяющая задуматься и провести параллели с собственным трудоустройством

Интересным образом подаётся отношение к переработкам и финансовым вопросам. Многие из этих вещей знакомы и встречаются и у нас, но столь положительно относиться ко сну на рабочем месте между запойными рабочими сессиями, могут, наверное, только японцы.

А так, наличествует множество приятных и мелких отсылок (типа того же Реквием-удара), немного самоиронии на тему JRPG и откровенный незлой стёб над лесбиянками.

Шикарный простой тайтл без претензий.