Выжившая

Самый фантастический фильм о выживании, из тех, что мне попадались.

Из приключений непутёвой любовницы богатого француза, которая во многом сама навлекла на себя беды, зритель узнает как выжить со сквозной раной брюшины, лечиться прижиганиями пивной банкой и пейотом, потерять литров 20 крови и при этом ещё одолеть троих вооружённых охотников, прячясь от них в пустыне.

Логика поведения мужских персонажей сломана и не имеет ничего общего с поведением взрослых людей. Сцена финальной битвы с «боссом» и вовсе закольцована и включает в себя бег вокруг стены едва ли не с использованием одних и тех же кадров.

Так плохо, что великолепно.

Военная хроника маленькой девочки

Военная хроника подкупает эстетикой, а допущения с наличием магии неплохо вписываются в мир и делают колдунов дополнением к основной армии, но далеко не всемогущим. Сама по себе концепция, что колдуны — это люди, которые могут управлять аккумуляторами магии, довольно научна, как бы странно это не звучало.

Судя по первому сезону дальше здесь будет гибрид первой и второй мировой войн из нашей реальности. Посмотрим к чему это приведёт.

Смерть Сталина

Странные люди догадались запретить эту чёрную комедию. Ибо Сталина в ней нет, как и многих других членов Политбюро. Нарочитость и карикатурность позволят рассматривать эту картину всерьёз только людям, совсем не знающим истории.

А вот атмосфера борьбы за власть среди распадающегося тоталитарного механизма здесь передана отлично. Лучше британцев никто бы не смог упаковать большое количество шуток на такие мрачные темы столь изящно.

Про комедию положений больше сказать и нечего. Атмосфера тоталитаризма на фоне всего происходящего отлично подошла. Получилась забористая и динамичная клюква с высмеиванием устоявшихся на западе стереотипов о нашей истории.

Life is Strange: Before the Storm

Приквел, отданный на откуп посторонней студии, вопреки всем ожиданиям, оказался неплох.

Несмотря на отсутствие возможностей Максин отматывать время, в приквеле можно устраивать словесные баталии, пользуясь хлоиным острословием. Сюжет здесь куда более реалистичный (не считая пары нюансов в третьей части).

Начинается всё очень знакомо и вызывает лёгкую нотку ностальгии: ощущение от первых походов в клуб, концертов, приобретения мерча любимой группы. Обычные подростковые дела, приоткрывающие (как кажется) завесу над взрослым миром.

Конечно, история про Хлою не могла обойтись без проблем с успеваемостью, на фоне одновременной потери двух важных людей, и её попыток найти себе друзей (да, можно пытаться остаться друзьями).

В этом плане решение отличное: развивать дальше историю персонажей и города, которые все вместе составили львиную долю успеха оригинальной части. Этой частью активно пытаются реабилитировать Хлою и заставить посмотреть на Максин под другим углом. Бонусная глава даже не для галочки была сделана, а с обилием интересных деталей.

Саундтрек, как и в первой части — моё почтение. Атмосфера Аркадии сохранена, обилие мелких деталей никуда не делось. Атмосферные поездки на поезде с хорошей музыкой прилагаются. Достойный оригинальной части приквел.

Меня зовут Ты

Очень короткая визуальная новелла. Настолько короткая, что похожа на концепт. Но концепт при этом красиво поданный, с хорошей озвучкой и стильным визуалом.

История подразумевает различные варианты прохождения, чтобы понять, что вообще происходит и активно полагается на мета-знания, полученные за все предыдущие забеги. При этом заявки на некую нелинейность в событиях проступают постепенно, так что играть на все концовки интересно.

Red Ash: Gearworld

Очень круто сделанный трейлер к так и не вышедшей игре.

Здесь с первых кадров становится понятно, что над визуалом мира задумывались рассчитывая сразу на большее, чем обычную короткометражку. Всё очень красиво и детально проработано, хотя идея о том, что нанорасы (какое же классное название) ниже «чистых» людей вызывает некоторое недоумение. Интересно было бы ознакомиться с этой концепцией в более развёрнутом виде.

Параллельные миры сделаны в разных стилистиках. Каких-то необычных мелочей и находок в деталях в этой короткометражке более, чем достаточно.

Обидно, что умышленно не пытаются обо всём рассказать, напрямую отсылая к игре. Жаль только, что она так и не вышла. Я бы поиграл. Да и без игры у Красного пепла был потенциал стать неплохой, как минимум ОВАхой.

Гаврюша лежебока

Неожиданно очень классный сериал получился. Хотя, казалось бы, тема с добрыми демонами и ленивыми ангелами уже обыгрывалась сотню раз в разных культурах.

Ситуации подбираются удачно, персонажи прописаны хорошо. Поначалу большинство кажется гипертрофинрованными и недалёкими, но постепенно становится понятно, почему Сатания ведёт себя именно так, как хозяин кофейни не разорился со своим подходом к людям и прочие мелочи.

Образ зависимого от ММО передан на отлично. Торг, ложь и самообман — всё крайне правдоподобно, как и скучания студентки из обеспеченной семьи.

Даже будучи представителем низкого жанра, Отступница Габриэль выполнена чрезвычайно качественно и с любовью к деталям.

Специальные эпизоды добавляют поездку на источники (куда же без неё) и, внезапно, очень много глубины и серьёзности персонажам. Очень-очень мило.

Genocidal Organ

Орган геноцида — это очень интересный проект. Несмотря на достаточную популярность в западном кинематографе тем и идей, лежащих его в основе, японцы подходят к ним с несколько иной стороны.

По сюжету тут классическая история с серой моралью про отряд спецсолдат, проходящих специальную химическую и техническую обработку, дабы не испытывать эмоций (привет, Эквилибриум), с линзами-камерами в глазах (визоры космодесанта из Warhammer 40k), которых США и развитые страны, где с целью безопасности ликвидировали неприкосновенность личной жизни (Мы/Дивный новый мир) отправляют выполнять задания для поддержания мира во всём мире.

В какой-то момент, становится понятно, что нужно искать «плохиша», который стоит за десятками гражданских войн (названных в этом кино «геноцидами»), который, как выясняется в дальнейшем, открыл языковые паттерны (аля Новояз из 1984), которые провоцируют людей на совершение «геноцида» (по сути, разжигают ненависть на самых первобытных чувствах, типа национализма или религиозного фундаментализма).

В процессе попыток вернуть мир во всём мире, бравым воякам придётся убивать солдат, ополченцев, детей-солдат, да и просто случайных прохожих. Демократия всё стерпит. С первых кадров становится понятно, что авторы не пытаются романтизировать этот образ «борца за свободу и демократию», что уже несколько контрастирует с большинством похожих западных фильмов.

Самая же мякоть припасена к финальным сценам фильма, красивые эльфы признаются, что готовы стереть весь мир в труху, лишь бы у них были гамбургеры и возможность смотреть условный Нетфликс. Звучит очень просто и по-детски, но как-то до жути правдоподобно.

Попытки композиционно снять «западный» фильм видны невооружённым глазом. Цель достигнута — внешне картина малоотличима от западной анимации. Похожий выбор сцен, ракурсов и прочих мелочей делают своё дело.

Есть и преимущества того, что это аниме — можно показать и зверства над детьми, и всякое крутое научно-фантастическое вооружение. Идея и воплощение десантных капсул здесь, кстати, очень сильно напоминает Warhammer 40k.

Ко всему прочему — фильм снят дорого. Как-то незаслуженно он обделён вниманием.

Everything

Метаигра — симулятор всего.

С порога Everything показывает, что она британская до мозга костей (хоть О’Рейли и ирландец — видимо у них там на островах юмор очень похож). Рассказывая о глобальных философских вопросах будем катать модельки животных, как ящики. Это соседство крупных тем и малых форм сразу вызывает ассоциации с Автостопом по галактике.

Игра рассказывает про всеобъемлющую связь всего со всем. Игроку же предлагают вселяться в разные предметы и путешествовать по галактике. Каждая сущность, будь то атом гелия, телефонная будка, планета, галактика или линия может петь, танцевать, собирать в группы с себе подобными и размножаться. Можно слушать мысли других и иногда думать самому. Иногда вместо мыслей проскакивают аудиозаписи Алана Уоттса (Alan Watts), у которого подобный нью-эйдж взгляд, несмотря на эклектичность, называется философией.

Собственно, на этом всё — остаётся только исследовать мир, находить новые предметы и вселяться в них, разблокируя их в базе данных, чтобы иметь потом возможность в них перевоплощаться.

Отсутствие чётких целей и задач позволяет спокойно медитировать и любоваться приятной картинкой. В данном случае достижения в Стиме позволяют хоть как-то направить геймплей.

Игра может играть сама в себя, показывать красивые виды, и исследовать фрактальный мир, так что для получения большинства достижений достаточно оставить её наедине с собой на какое-то время. Наблюдать за ней на фоне порой так же интересно, как и управлять процессом познания самому.

Из минусов можно сказать, что игра вообще никак не подкрепляет постулаты Уоттса, ведь никакой взаимосвязи между объектами не ощущается. Движение планет не меняет орбиты их соседей, близость к солнцу не повышает температуры и так далее. Понятно, что реализовать подобного рода механики в тысячи раз сложней, чем сделать то, что получилось, но все равно, ощущается некая недосказанность. «Всё вместе», «всё есть во всём» и так далее — «вот красивая картинка (для таких масштабов — на самом деле достойная), а дальше преисполняйся мудрости самостоятельно».

Как интересный эксперимент в индустрии Everything великолепна. А вот как «симулятор всего» — лучше её даже не рассматривать)

What Remains of Edith Finch

Очень атмосферная бродилка получилась. Пространство вполне себе символического особняка наполнено поразительным числом мелких деталей.

Изобразив историю семьи Финчей, как совокупность личных трагедий каждого из её членов, разработчики попытались наделить каждого из них максимально самобытной и яркой личностью. Каждому персонажу досталось по мини-игре. Кому-то платформер, кому-то симулятор качелей, а вот планокуру Льюису — самая классная сдвоенная игра про грёзы наяву.

Для симулятора ходьбы тут достаточно геймплея, он достаточно разнообразен и интересен. Оформлено оно всё выше всяческих похвал (комикс, грёзы на рабочем месте, ктулху-вставка). За каких-то 2 с половиной часа нам рассказывают биографии доброго десятка человек, причём делают это изнутри, давая прочувствовать их состояние, а не сухо излагая факты.

Единственное, что вызывает вопросы — это как раз-таки сама по себе история семьи и странное, местами, поведение. Символизм создания мемориальных комнат понятен, и постоянное желание новых поколений Финчей свалить подальше находит отражение в самой архитектуре этого дома.

Жалко и обидно смотреть, что, зная о проблемах семьи, родственники стараются получше понять умерших, лишь после их смерти. А ведь можно было бы попытаться избавиться от «проклятия».

Отличный представитель современного нарративного искусства.