Об ограниченности ума

Привыкнув к философским трактатам античности или максимум середины ХХ века, как-то не задавался вопросом о том, чем же занимаются философы сегодня.

Как видно из заголовка, в труде затрагивается достаточно интересная тема, которая перекликается с результатами большинства исследований, хором говорящих о том, что мы знаем лишь малую часть потенциала человеческого мозга. Попытке ответить закономерный вопрос — почему же мы не видим проявлений этого потенциала в нашей повседневной жизни и посвящена эта книга.

Причины, породившие окружающий нас мир постмодерна, очевидно проистекающий из ограниченности массового сознания, не могущего помыслить альтернативы существующему порядку вещей, довольно очевидны — ограничения человек накладывает на себя сам, как в рамках внутренней психологической борьбы с бессознательными, так и в попытках организовать мирное и продуктивное сожительство.

Смирнов искусно делит возможные причины и проходит по каждой из них в отдельности. Собственно, структура книги явно отражает шаги и углы обозрения предмета. Вытеснение травмы, табу, тотем, перекладывание ответственности, а с ней и свобод на авторитет — по каждому из этих пунктов проведено интересное исследование.

Несмотря на интересный материал и соображения автора, вызывает книга двоякие ощущения. Обилие явно переусложнённых или устаревших («нейрональный» вместо «нейронный», или «семисферы головного мозга») терминов в рассуждениях может быть авторским стилем, однако явно снижает эффективность в донесении самой мысли до широкой аудитории. Порой концентрация подобного рода реликтовых слов вызывает подозрения, что они туда вставлены далеко не случайно.

С точки же зрения самой научности тоже не всё гладко. Несомненно, пытаться объять столь широкую тему с привлечением аргументации из истории, политологии, психологии и медицины вряд ли под силу кому-то одному. Однако, упоминание «правополушарного» мышления несколько удручает, ибо даже не имея медицинского образования можно знать о том, что этот миф о глубоком разделении функций «семисфер» был развенчан более 10 лет назал.

Ко всему прочему для чисто научного исследования в труде слишком много от самого автора. Детские воспоминания, история из жизни — мало подходящий материал для беспристрастного анализа.

С другой стороны за красивые пассажи вроде «господство копий, отнимающих у художественного оригинала «ауру», предстает дающим два эффекта: эстетизацию политики в фашистском государстве и политизацию эстетики – в большевистском» книге можно простить многое.

Печально, что эмоционально порицая советский эксперимент и всё с ним связанное, автор сам же поддерживает безальтернативность в восприятии наступившей реальности.

Забавно, что книге, повествующая о том, как человечество брело в тупик и поймало себя в ментальную ловушку постмодерна, в итоге, наоборот, даёт надежду на продолжение развития человечества и смену общественной парадигмы. Ведь приводя примеры из истории, автор наотрез отказывался рассматривать экономическую составляющую общественного устройства на том или ином этапе.

Весенняя ночь коротка

Действие разворачивается во вселенной Четырёх с половиной татами. Но знакомство с оригиналом не требуется, для понимания происходящего.

Сказ о весенней ночи, как и история про татами полон символизма и воспевания лёгкости и юности.

Пересказывать происходящее лишнее. Лучше просто присоединиться к персонажам в круговороте событий этой долгой-короткой пьяной ночи юности.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Никогда не думал, что можно так точно попасть сразу по многим параметрам.

Умело развивая и комбинируя уже давно заезженные элементы в сюжете и геймплее разработчики смогли добиться желаемых эффектов.

История Сенуи по структуре — классическое приключение-путешествие, популярная форма мифов, на которых игра основана, и блокбастеров 90-ых (в том числе и диснеевских). У людей определённого возраста гарантированно вызовет ностальгию.

Графика отличная. От пейзажей захватывает дух. Визуально всё похоже на очень дорогое кино. Сама Сенуа получилась очень детализованной, в некоторых сценах выглядит совсем как живой человек. Внимание к деталям заставляет сильнее сопереживать столь реальной главной героине.

Её история жизни грамотно вплетается в скандинавскую мифологию, которая сама по себе красивый и интересный сеттинг. Воображение Сенуи аккуратно накладывается на реальность таким образом, что границу между ними каждый может провести самостоятельно.

Проекционные загадки мне очень понравились. Часто и в реальной жизни люблю поискать узоры в окружающих предметах, здесь же всё это ещё в близком по духу климате и антураже.

Боёвки немного, но она в интересных местах, можно настроить сложность. Сражения получаются зрелищными, но при этом не станут причиной застревания на том или ином этапе путешествия. Хореография красивая, смотрится как кино и идеально вписывается в общую картину.

Саунд-дизайн — лучший, что мне попадался. Голоса в голове, сочные звуки физического окружения. Музыка, особенно в боевых сценах — огонь, усиливает параллели с кино 90-ых.

Сама Сенуа — хороший женский персонаж, она не содержит в себе сексизма и прочих отбитых прелестей фем повест очки. Сильная, но при этом женственная. Оказавшаяся в непривычном для себя окружении, она проходит через весь спектр копаний в себе, как и в любом спиритическом путешествии. Есть за что её уважать. Удачной идеей было выбрать застенчивую девушку-видеоредактора для главной роли. Её застенчивость отлично подходит для предлагаемых Сенуе обстоятельств.

Борьба с своими внутренними демонами в состоянии психоза, в жестоком мире, полном суеверий. При этом полноценно и без лишних затягиваний.

Столь сильную эмоциональную реакцию у меня вызвать сложно.

Tacoma

Очередной симулятор ходьбы. Но, в отличие от Gone Home, здесь предлагаются методы взаимодействия с окружающим миром и история преподносится в виде голографических проекций, то есть каждую сцену можно рассмотреть с разных сторон и точек зрения.

Восстановление картины бедствия на космической станции подразумевает знакомство с членами экипажа и их поведением до и после момента аварии.

Подглядывание за руками членов экипажа, вводящими пароли от дверей, скрытые ключи, заметки на рабочем столе. Мотивация и отношения между специалистами поначалу вызывают недоумение, а приказной тон почтовых приказов от управляющей компании раздражение, но вскоре всё встаёт на свои места.

Графика и звук выше всяческих похвал, интерьер и архитектура станции вызывают восхищение — сцена для этого спектакля голограмм у разработчиков получилась отменная.

Интересное и недолгое приключение, посвящённое проблемам искусственного интеллекта и жажды наживы.

Double King

Местами милая, местами остроумная короткометражка, на которую ушло целых 2 года. Они определённо стоили того, красивая картинка и прикольный сюжет вкупе с интересными операторскими и художественными решениями заслуживают внимания и не оставляют равнодушным.

The End of the Fucking World

Чрезвычайно интересное получилось произведение. Жестокий стёб, выставляющий на посмешище как и дурацкий подростковый эпатаж, так и попытки морализаторства со стороны мира «взрослых».

Главные герои чем-то внешне напоминают персонажей Друбич из перестроечных фильмов Соловьёва и шахназаровского Курьера. Сходство не только внешнее: как и у нас в перестройку, этим товарищам просто некуда деться, они чужие, даже в своих семьях, а окружающая их социальная игра кажется полнейшей бессмысленностью. Каждая эпоха предлагает бунтовать по своему, и в этот раз ответом становится путешествие.

Удивительно, как много всего удаётся показать за очень скромное экранное время. Несмотря на обилие долгих красивых планов, времени остаётся и на раскрытие персонажей, в том числе и второстепенных, и на поднятие разного рода вопросов, почему и как. Многие из этих вопросов знакомы всем, кому было 17.

Саундтрек и антураж подобраны тоже интересно, если бы не наличие смартфонов, которые долго в кадре и повествовании не задерживаются, то можно было бы поверить в 80-ые, основной тон тут, конечно, задают подержанные машины отца главного героя и музыка из ещё более ранней эпохи.

«Милая» чёрная комедия, поднимающая вопросы любви, психопатии и ценности человеческой жизни. Первый сезон красиво заканчивается и выглядит, как полноценное произведение.

Второй сезон больше воспринимается как какая-то параллельная история и очень смазано разрешает социальный конфликт с окружающим миром, возникающий у героев ещё в первом сезоне.

Разрешение, конечно, довольно мейнстримное, путём примирения, но всё же. В продолжении не пожалели показать ещё больше психически деформированных персонажей.

Заслуживает места в коллекции, определённо. Кровь, убийства, матюки и прекрасные виды Англии. А заодно предложение посмеяться и, заодно, задуматься, что же не так.

Невеста чародея

Милый и довольно незатейливый тайтл. Сюжет подвозят где-то к 5 серии, в остальное время предлагают наслаждаться видами красивых пейзажей и различных фантастических существ.

Поначалу такой подход раздражает, но в районе 5 серии начинаешь втягиваться. Красивые статичные задники и приятные концепты персонажей радуют глаз, однако анимация и детализация порой резко проседают, оставляя зрителя наедине с вязким, как патока, сюжетом.

Порой медленный темп развития событий откровенно злит, ибо успеваешь наперёд угадать всё что будет дальше, едва ли не в мельчайших деталях. Я обычно стараюсь не портить себе просмотр таким образом, однако Невеста чародея даёт слишком много времени на подумать.

OVA, вышедшая до сериала, имеет более концентрированный, чем сериал, сюжет (все равно вялый, но хотя бы цельный). Если ознакомиться с ней до просмотра сериала, то могут возникнуть надежды на некий аналог второго сезона Мононоке, первые арки сериала (с кошками например) тоже дают такую надежду, однако нет.

Получился уютный фон для домашних дел с приятными персонажами. За историей интересно следить, если есть чем заняться параллельно.

Как устроен Python

Почему-то мне и многим моим друзьям казалось, что в этой книге содержатся глубокие технические знания про взаимодействия Python с операционной системой и ресурсами компьютера, однако это не так.

Книга представляет из себя учебник базового уровня, который не рискует забираться вглубь и даже декораторы с генераторами не затрагивает. Здесь только в последних главах доходит до импорта сторонних библиотек.

Можно было бы сказать, что небольшая книжка — совсем никудышный учебник. Однако, это совсем не так. Мне очень не хватало этой книги несколько лет назад, когда я искал учебник по Python для людей, вообще никогда программированием не занимавшихся.

Наглядное представление многих концепций определённо повышает ценность этой книги. Хорошие примеры, объяснения как работает внутренняя реализация некоторых моментов языка ценны и позволяют лучше понять Python, даже при наличии некоторого опыта работы с ним.

Лично я для себя узнал о REPL хотя и так постоянно им пользовался.

Короткое структурированное повествование ведёт за ручку и рассказывает всё с самых основ. Не стоит ожидать от книги широкого обзора возможностей языка и существующих библиотек, как у Любановича. Эта книга другого калибра. И, в отличие от «Простой Python», она куда меньше рассчитана на самостоятельное исследование.

Она читается проще, примеры в ней легче и специальной подготовки она не требует. Для начала знакомства с Python и программированием в целом лучше не придумаешь.

Strange Brigade

Движок от Sniper Elite не очень подходит для динамичных шутеров. Это начинает ощущаться почти сразу же.

Наверное первый случай, когда от игры реально укачивает. Лютая камера, постоянно конвульсивно дёргающаяся между катсценами и от отдачи, странные едкие кислотные цвета. Навязчивая динамичность и нарочитая аркадность вызывают тошноту почти сразу же.

Толпы одинаковых зомби, клишированность и легкомысленность не вызывает желания даже попытаться в этом разобраться.

Слишком жирно и навязчиво, сразу вызывает отторжение.

Хорошо, что есть возвраты.

Sniper Elite 4

В четвёртой части разработчики наконец-то догадались в каком направлении надо развивать серию.

Большие открытые уровни сменили совсем уж заметную линейность предыдущих частей, выбор оружия стал куда богаче, да и тактических приёмов стало больше.

В плане сюжета это по прежнему треш и клюква, на этот раз про итальянцев, но да такого маразма, как в предыдущих частях, тем не менее, не скатывается.

Графика хороша, рентгеновские камеры радуют глаз. Уровни разнообразные, есть дневные и ночные, в ДЛС даже появляются со снегом. Простор для тактического творчества.

Стелс по-прежнему туповат. Найдя тело, болванчики могут побегать какое-то время в напряженном состоянии, но тревогу не поднимают, а через какое-то время и вовсе успокаиваются и продолжают патрулировать местность, перешагивая через трупы павших товарищей.

Тревогу можно вызвать только совсем наглым поведением. И тут возникают вопросы к балансу. Высокая точность и убойность пистолетов и вторичного вооружения позволяют в большинстве проходить уровни напролом быстрее и проще. С одной стороны — шире спектр тактик, с другой — теперь не совсем понятно, зачем прятаться и маскировать звуки выстрелов. Получается, что стелсом здесь предлагается развлекать самого себя.

Порой встречаются досадные баги. Подвижность снайпера хоть и выросла с прошлой части, но все равно заскриптована и порой вызывает досаду неспособность снайпера перепрыгнуть через ящик по пояс, особенно после того, как он только что без проблем залезал на груду похожих ящиков выше его роста.

Кооп позволяет смириться с большинством выше озвученных претензий, так что если есть, с кем проходить — то однозначно можно рекомендовать. В ДЛС ещё 4 полноценных уровня, так что стоит брать набор целиком.