Колосс на инвалидном кресле

Крайне тоскливое продолжение перезапустившей франшизу дилогии. Упоротые эмоциональные качели в сюжете, начавшиеся ещё в Old Blood, здесь начинают играть всеми красками и в полную силу.

Сценаристы то пытаются выдавить слезу, то добавляют дурацких шутливых моментов. Всё это недостаточно трешово для треша и слишком непоследовательно для серьёзного восприятия.

Посредственно всё: плоские персонажи, дурацкий хаб, куча соплей, которые лишь мешают стрельбе. Сама по себе стрельба, наверное самая убогая из всех трёх частей также радости не вызывает.

Уровни побиты на дурацкие зоны, игровые условности как будто сами выпрыгивают под нос игроку. Тревога строго зонирована, фашисты могут не общаться друг с другом в соседних комнатах, зато через пол карты офицеры могут поднять тревогу, где надо. После выбора игроком одного из трёх улучшений, между этими зонами в радиусе 3 метров всегда найдётся пробиваемая тараном дверь, узкая щель для сжимающегося Блашковича или высоко поднятый проход, на случай, если игрок выбрал ходули.

Есть 6 или 7 типов коллекционных предметов, насколько они нужны игрокам говорит тот факт, что достижение за получение хотя бы одного предмета каждого вида есть у меньшего числа людей, чем прошли всю игру. Миссии в открытом коридорном мире на убийство членов Уберкоммандо не заслуживают никакого внимания.

Тоска.

Старая кровь

Приквел оказался развитием в геймплейной части и шагом назад в сюжетной.

Второй раз к ряду разработчикам удалось держать этот странный драматически-сатирический тон, от которого порой не по себе, ибо непонятно, какую эмоцию стоит испытывать в тот или иной момент времени. Хотя, надо признаться, в определённый момент это начало вызывать какой-то особенный кайф ещё в Новом порядке.

Однако, к сожалению 1946 год не дал такого большого пространства для сатирического творчества на тему мира с победившим национал-социализмом. Из-за этого на фоне предшественницы в сюжетном плане игра явно уступает.

Концовка явно пытается исправить этот недостаток, но как-то маловато.

Зато с геймплеем всё честно, хочешь стелс, хочешь мясо. То, что надо.

Return to Castle Wolfenstein

Очень долго я слушал разговоры одноклассников об этой классной игре, в которую мне так и не довелось поиграть. Хотя интерес был, ибо это же продолжение одной из самых первых игр, которые я вообще видел.

Один раз где-то попробовал уровень со стелс-прохождением в военный лагерь, но так и не смог понять, как это всё работает.

Играется она и в 2019 бодренько, а многие ассеты, очевидно были потом использованы в кровавой Soldier of Fortune, ностальгические чувства о которой Возвращение в замок у меня постоянно пробуждало.

Чувство некой неотполированности, тем не менее, не покидало меня в течение большей части прохождения, сложно сказать с чем это было связано, больше всего понравился уровень в городке (аля No One Lives Forever) и огромный особняк. Только в этих локациях игра казалась законченной.

Новый порядок

Ещё один настоящий перезапуск старой серии игр.

В отличие от Shadow Warrior, здесь куда больше отличий от оригинала, да и сам тон повествования сильно изменился, появился стелс, пускай и довольно тупой.

Трупов коллег фашисты не видят, охранники в тюрьме не поднимают тревогу, заметив Бласковича, а просто идут драться с ним в ближнем бою — подобные моменты сильно огорчают.

Общий настрой постоянно скачет от драмы, до фарса над нацистким режимом, подобные качели порой вызывают недоумение, но можно сказать, что у разработчиков получилось создать свою собственную атмосферу. Местами игра напоминает No One Lives Forever.

Стрельба получилась выше всяких похвал, а это в шутере главное.

Не такой крутой перезапуск, как Shadow Warrior, но уж точно стоит прохождения.