2 часа и 300+ попыток и 20 уровней пройдено.
Можно поиграть под какой-нибудь видос.
Управление местами подбешивает.
2 часа и 300+ попыток и 20 уровней пройдено.
Можно поиграть под какой-нибудь видос.
Управление местами подбешивает.

Простенькая головоломка, судя по всему, эксплуатирующая одну идею с перемещением между чёрным и белым миром.
Судя по всему — потому что дольше пары минут она не работает и вылетает. Разработчики в курсе проблемы, но забили на её решение, как и на поддержку серверов с пользовательским контентом (что мешало прикрутить steam workshop?).
В текущем виде вполне себе abandonware.

Человеколось — это то, чего так не хватало России. Адекватная игра про местный фольклор, сделанная с душой, а не «по-казённому».
В игре нам (одному из семерых Человеколосей) предстоит пронести осколок Шонди через все три слоя мироздания и дать рождение новому дню. Отлично подобранный миф в качестве основы для обзора всей мифологии, ведь в процессе путешествия предстоит пройти тропой мёртвых, посмотреть на потустороннюю часть земного мира и подглядеть за механикой небесных сфер.
Геймплейно и стилистически — это микс Limbo и Never Alone. От первого здесь ощутимая мрачновато-эпическая атмосфера, а от второго фольклорный колорит. Человеколось может видеть потустороннюю часть мира, что позволяет управлять уровнями, изменяя их конфигурацию.
Чекпоинты — идолы рассказывают по ещё одной части легенды по мере прохождения игры, секретки — это реальные артефакты, взятые из альбомов с раскопок.
На музыке и звуке тоже не сэкономили, хороший, уместный саунд-дизайн вкупе с душой исполненными (и нормально записанными) местным ансамблем фольклорными песнями отлично держат атмосферу.
Не так много есть игр, где в знакомом лесу ночью ты чувствуешь себя ничтожным и бессильным, но это ничего — ведь на опушке можно наблюдать за красивыми звёздами. А где они светят ярче, чем в самом тёмном лесу?

Отличный платформер про печаль и боль утраты.
Минималистичный визуальный стиль оставляет более чем достаточно творческого пространства для аллюзий и символов.
Качество картинки на высоте, саундтрек шикарный.
Одна из игр — произведений искусства.

Много успело в моей жизнь произойти, прежде чем я добрался-таки до этой игры.
11 лет назад про неё кричали из каждого утюга. Расцвет инди игр, уникальные механики, головоломки со временем — тогда этот набор был новым и не мог не привлечь внимания.
Сегодня же можно сказать, что свежести уже куда меньше.
Графика состарилась хорошо, звуковое оформление тоже. Сюжет философский, красивый и, несмотря на то, что предсказуем, подан красиво и интересно.
А вот управление заставляет порой искренне ненавидеть разработчиков и несчастного Тима, блуждающего по лабиринтам своего сознания.
Замечательная и милая игра про котиков.
Проходится быстро (около 2 часов на полное прохождение), при этом локации хорошо проработаны, и скучно не становится.
Кот Кимчи ищет своего хозяина и проходит 5 разнообразных локаций с обилием секретов и пасхалок. На пути встречаются другие коты, и даже есть опциональная «детективная» линия. Активное взаимодействие разработчиков с сообществом очевидно — все коты абсолютно настоящие и про них можно почитать отдельно на сайте игры. Отдельно хочется выделить красивую музыку, которая здесь отлично сочетается со всем остальным.
Разработчики следят за своим творением и недавно добавили очень хорошую русскую локализацию. Также они внимательно следят за сообществом игры на стиме и даже поздравляют с полным прохождением)
Получился маленький ламповый платформер, идеальный для солнечного воскресного утра.