
Чего только не найдёшь среди старых книжек.

Чего только не найдёшь среди старых книжек.

Вот такой вот календарь про альтернативный СССР сделали художники. Получилось интересно и красиво, но не покидает ощущение какой-то эксплуататорски-клишированной реальности.
Из проявлений быта взяты не самые адекватные, типа гаражных кооперативов и натянуты на типа крутое альтернативное развитие истории, чувство двоякое. Хотя сделано прикольно.
СССР-2061 кажется более однозначным.
Очень странный и претенциозный видеожурнал затронул интересную тему. Судя по топовым комментариям очень поверхностно и косо, но сделал это красиво. А главный герои выпуска ещё и предложил список материалов где можно больше прочитать по теме извлечения звуков из растений.

15 лет назад я познакомился с ранней бетой первой части. Помню ограничение в 6 уровень и нейтральный город Зендар. Помню попытку внедрение огнестрела и одну коробку с патронами на весь мир.
Помню разные способы обхода этого ограничения в 6 уровней и помню радость от того, что можно купить её в Стиме — одна из первых игр была не от Valve на аккаунте. Вместе с Legend of Grimrock.
Помню радость от появления сетевого режима в Warband.
Помню весёлые зарубы соло и баталии в полку в Napoleonic Wars, но это уже совсем другая история.
Хватит вспоминать — пришло время действовать.

Это не игра, а окружение для медитации.
Несколько почти статичных сцен, приятная музыка, шум моря да скрип деревянного судёнышка.
Виды красивые, чего-то внутри она всколыхнуть может и при этом ничего не стоит. Определённо стоит попробовать. Хотя, скорей всего, это одна из тех вещей, которые нравятся, добавляются в избранное и потом ни разу не запускаются.

Интересный эксперимент с реализацией 3D сканера натянут поверх простенького симулятора ходьбы.
Это практически не игра, скорее демонстрация концепции. Прохождение максимально линейно, в коридоре-пещере нет развилок, нет загадок. Сюжет пунктирно набросан и довольно предсказуем к концу.
В игру ещё добавлен концепт симулятора сапёра — но он чрезвычайно сырой. Это лишний раз напоминает, что разработчики постарались довести Scanner Sombre до релизного состояния, за что им честь и хвала.
Чрезвычайно примитивный концепт, который можно порекомендовать за прошлые заслуги из Introversion. DEFCON был крутым психологическим экспериментом, по которому писались даже серьёзные научные статьи. Так что поддержать разработчиков-экспериментаторов определённо стоит.
На этот раз как-то выстрелила, особенно в тему коммент.
Ты можешь быть серьёзным успешным человеком в деловом костюме. У тебя может быть много настоящих, верных друзей и любимая девушка. А твоя жизнь может быть невероятно интересна и наполнена красочными моментами. Но однажды ты просто встанешь с дивана июльским тёплым вечером, и надев старую кофту от Adidas закинешь в карман пачку сигарет и выйдешь из дома. Идя по улице ты будешь созерцать старые хрущёвки, из за которых где-то вдалеке виднеются небоскрёбы. Лишь ты, июльский тёплый воздух, вечерние сумерки, и свет от фонарей вдоль дорог. Где-то вокруг будут сновать редкие горожане, идущие по своим делам, окутанные своими мыслями и планами. Кому-то не терпится после трудного рабочего дня купить пива, и провести вечер перед телевизором, кто-то спешит к семье, а кто-то быстрее торопится домой, ведь обещал погулять своему сынишке. А ты уже никуда не торопишься — твой день позади, впереди лишь ночь, и бесконечный поток мыслей. Помнишь Лёшку? Твоего друга детства, с которым вы совершенно случайно познакомились на детской площадке. Где он сейчас? С надеждой подумаешь, что у него всё получилось в жизни, и может он и не стал космонавтом как хотел, но уж точно добился многого…
TheEasyCat Channel

Интересный сборник воспоминаний получился.
Становится понятно, насколько шагом вперёд это кино было по тем временам, этакий фильм-мост, объединивший работников официальной культуры с андерграундом. Проломив лёд и принеся андерграунд в массы, на фоне Перестройки, АССА создала ситуацию, которая привела к быстрому всплеску и коммерциализации советского андерграунда.
Андерграунд этого не пережил. Последним писком некрореализма можно считать, наверное, Гонгофер, снятый на деньги обманутых Мавроди людей. Цой ушёл по независящим от ситуации причинам, Макаревич, БГ и Шевчук постепенно либо окончательно забронзовели, либо ушли в политоту (последний держался дольше всех).
Книга интересна тем, что развенчивает миф о кажущейся такой стабильной перестроечной атмосфере, где расцветал андерграунд. Становится очевидно, что всё происходило стихийно и даже не особо осознавалось участниками и самими творцами.
В качестве вывода можно немного отрезвиться и понять, что ждать особых условий «как тогда» бессмысленно, если есть какие-то творческие желания и порывы — надо идти и их реализовывать. Сейчас вон как раз ретвовейв и советский стиль конца 80-ых снова становятся популярными, можно провести параллели.

Исследование Милгрэма описано самим автором куда чётче и лаконичней, чем получилось у Зимбардо описать СТЭ в Эффекте Люцифера. Это — первое и очевидное достоинство книги. Наличие таблиц и графиков тоже радует — это позволяет и самостоятельно поглядеть на данные и поискать корреляции, хотя, конечно, хотелось бы ещё больше статистики.
Сам по себе эксперимент, где простых людей заставляли бить током невинную жертву по указанию «руководителя эксперимента», задокументирован куда лучше СТЭ. Вариативность при его проведении достаточна, чтобы признать его правдоподобным.
Количество вариаций и выдвигаемые исследовательской группой гипотезы поражают точностью и разнообразием. Опираясь на системный анализ, подсмотренный в кибернетике, Милгрэм ловко переставляет гирьки на чашах весов, где с одной стороны совесть, а с другой — конформность.
Проводится анализ того, что такое власть и насколько подчинение является выученным или врождённым фактором.
Понятие об агентном состоянии, выработанное в ходе анализа эксперимента, сегодня кажется чем-то куда более очевидным, нежели более чем полвека назад. Обилие социальных структур, в том числе и в интернете позволяет каждому человеку собрать за достаточно короткий период обилие собственного опыта входа, выхода, неподчинения, подчинения в разнообразии социальных групп и ситуаций.
Если привести здесь наиболее яркий совет, исходящий из этих наблюдений, то определённо стоит развивать в себе чувство ответственности за свою жизнь. Те, кто брал на себя ответственность за последствия своих поступков, а не перекладывал её на руководителя, не подчинялись жестоким требованиям куда чаще.