Для дебютного проекта — результат неплохой. Однако, неизбежным образом развитие задумки подобной степени сложности сопряжено со множеством возможностей оступиться. К сожалению, разработчики угодили в некоторые из этих ловушек.
Игра состоит из трёх частей — глобальной карты, текстовых квестов и пошаговых тактических боёв. Сшиты они между собой белыми нитками и влияют друг на друга порой ОЧЕНЬ условно.
Самая грустная часть — это путешествие по глобальной карте. Оно, как и бои, пошаговое. Экспедиция может пройти определённое расстояние между привалами, на которых можно (и нужно) раздать всем участникам задания, которые с определённой вероятностью приведут к тем или иным результатам.
Выглядит глобальная карта печально. Текстуры грязные, камера слишком приближена к земле из-за чего управлять экспедицией непросто. Видимо, разработчики посчитали, что таким образом удастся сымитировать исследование неизвестных земель, но в итоге получилось исследовать нервную систему игроков.
Раздача заданий на привале — ужасная тягомотина. Автоматическое распределение обязанностей совершает глупые ошибки, ему можно доверить только распределение еды, и то не всегда. Иногда галка на поедание мяса (которое портится после привала) отваливается и довольная экспедиция хрумкает рационами, выбрасывая гору гнилого мяса (из которого эти рационы можно было бы сделать) поутру.
В итоге при 3-4 дневных перегонах нужно постоянно следить за галками с едой, за тем, что излишки мяса будут заготовлены в рационы, причём нужным участником с подходящей пропускной способностью. Тоска.
Бои куда веселей. Там и графика куда приятней и механики интересные есть. От того, какие проверки удалось пробросить перед боем зависит и исходное расположение войск и факт предоставления возможности расставить пушки/ловушки. Бои тут зачастую с превосходящими силами противника, так что даже не особо старательный ИИ может поставить игрока в затруднительное положение. Так что арсенал ловушек, ламп и факелов может сильно помочь в некоторых схватках.
Путешественники бессмертны, доблестно сложить голову в баталиях нашим конкистадорам не светит. Даже тяжело раненых можно вылечить, главное чтобы хватило врачей и лекарств. Это лишает игру остроты, можно смело выставлять лучших бойцов, ибо риск потерять их минимален, если заготовлено достаточно травок-лекарств.
Текстовые квесты прикольные и их откровенно мало. Выборы, сделанные в них порой неожиданны, но, к сожалению, срабатывают почти сразу. Нет таких моментов, когда экспедиции бы пришлось иметь дело с последствиями своих действий. А такие выборы и случайные события прямо напрашиваются.
Игре еле-еле хватает контента. Зачем-то была добавлена сюжетная развилка, но она столь малозначительна, что её последствия влияют лишь на пару кадров в итоговом видео.
Но несмотря на это всё игра — отличная попытка сделать игру про исследование неизвестного. Попытка скрестить жанры, что-то пересмотреть в геймдеве. Одно это уже достойно уважения. Могу сказать, что проходить её было интересно, по крайней мере пока оставались белые пятна на карте. Как-никак ощущение от встречи с другой культурой и неизведанным миром игра передаёт. А это уже о чём-то да говорит.
Манга с абсолютно поверхностным сюжетом, не затрагивающая никаких глубоких тем. Обилие насилия, которым она славится, подаётся в настолько несерьёзной манере, что это, наверное, первый раз, когда почти все жестокие сцены вызывают, в основном, смех.
Можно было бы сказать, что это — неумелый ход автора. Однако, стиль рисовки с самого старта настраивает на гротесковый лад. В итоге получается гротесковая супергероика — самое то для вечера тяжёлого рабочего дня.
Нарисовано стильно, интересно посмотреть, какие ещё способности палочек придумает автор. За сюжетом следить становится всё сложнее, когда персонажей становится несколько десятков.
Откровенно слабая концовка, хоть и не без особого стёба местами. Особенно бесят в ней отсылки на другие произведения автора и персонажи введённые на пару-тройку фреймов только ради отсылки.
Стабильное по качеству среднее чтиво для разгрузки головы.
Бродилка, где кроме чтения вообще нет геймплейных элементов. Загадок, головоломок нет. Выбора у игрока нет. Просто прочитай все записки и дойди до конца коридора.
Вернувшись домой в США из Европы, главная героиня оказывается одна. Дома её никто не встретил. Ей остаётся только бродить по дому с призрачной историей и собирать обрывки писем и записок, чтобы понять, куда все делись.
Мистический налёт быстро разбивается и становится понятно, что здесь нам рассказывают историю о распаде семьи на части, серую, бытовую и оттого страшную.
Ну и без ЛГБТКУ+-==&f тут не обошлось. В год выхода игры это ещё могло сойти за новинку, но сегодня подобная тема вызывает, скорее зевоту.
В этот раз Ито-сана понесло куда-то не туда. Тут уже по лицу девочки понятно, что это будет крепкий такой треш. Однако и с трешем нужно уметь обращаться.
Раскрывая почти все карты в первой главе, автору ничего не остаётся, кроме как повторять одну и ту же историю этих брата с сестрой, с небольшими дополнениями. Прямо как в повседневности. Может быть это попытка постебаться над другим «беззубым» жанром. Если так, то у Ито не получилось довести её до конца.
Этот опрометчивый сюжетный ход отрезает пространство для манёвра и неожиданных поворотов не предвидится уже после самой первой главы.
При таком положении дел, большая часть истории тянется довольно медленно и удушливо. Под конец появляется надежда на твист, но Ито говорит открытым текстом: «А что было дальше — думай сам».
Есть ещё 2 мини-истории в приложении, но про них как-то вообще нечего сказать.
Формат «набора странных историй» у Ито получился замечательно. В каждой из 8 историй как раз достаточно места, чтобы рассказать историю и при этом не закапываться в объяснение логики мира.
Сборник японских страшилок-городских легенд получился отменным, формат не располагает к завышенным ожиданиям в плане глубины и проработанности сюжета, как это было в Рыбе, а японский колорит и переработанный фольклор не позволяет расслабиться.
Интересно, чем закончится каждая история, благо они небольшие и ждать приходится недолго.
Поначалу я скептически отнёсся к идее о создании биографии реального человека путём заполнения пробелов, однако, как оказалось, может получиться очень даже интересно, если автор сдерживает свою фантазию и обращается к историческим документам.
По сути, эта книга — попытка реконструкции биографии Майстера Франца, нюрнбергского палача из XVI века. Знакомя читателя с жизнью палача, автор расширяет скупые дневниковые записи Франца свидетельствами его современников, а так же общей информацией о состоянии дел в Нюрнберге и окрестностях того времени.
Сам по себе Франц сильно отличался от палачей своего времени стойким желанием выйти из этого презренного (и, тем не менее, куда более прибыльной, чем работа школьным учителем) ремесла, которое было навязано его отцу стечением обстоятельств.
Сословное деление и парадоксальное положение палачей в ту эпоху, да и сам характер работы мечом правосудия, позволяли Францу несколько отстранённо наблюдать за происходящим и выносить свои суждения в скупых формулировках своих дневниковых записей.
Харрингтон не упускает возможности и использует калейдоскоп преступлений, наказаний и отношения к ним общества в целом и самого Франца на всю катушку. Получается очень выпуклый срез европейской части человечества той поры.
Эпилог, правда, содержит печальные для нас выводы — современная модель правосудия ушла не так далеко от тех времён (а если соскоблить все преувеличения и фальсификации, то это становится вполне очевидно). Но небольшие сдвиги есть.
Конечно, улучшения нельзя обосновать резким ростом уровня эмпатии, что Харрингтон и развенчивает. Однако сделать ещё один шаг и попытаться проанализировать общественные отношения он не решается.
Так или иначе, книга очень интересная и заслуживает прочтения. Под конец, проникаешься сочувствием к палачу из далёкой эпохи, у которого получилось восстановить честь своей династии. Жаль, правда, что сама династия ненадолго его пережила.
Как антиутопия этот фильм не вызывает ничего, кроме разочарования. Мёрзлый мир, сквозь который уже 17 лет катается один единственный поезд с выжившими людьми поначалу вызывает скептический прищур, но по мере развития сюжета превращается уже совсем в горячечный бред.
Начиная с того, что для обогрева можно было бы использовать тот же самый «вечный двигатель» из локомотива, но поставить его на поверхность и отогреть себе кусок планеты, организовать нормальную колонию. Такое сценарное решение могло бы сильно понизить градус неадеквата и снять вопросы о том, кто обслуживает пути этого круизного локомотива.
Хорошо, к социальному подтексту — понятно, что поезд был выбран как отличная аллегория на социальное устройство, показать что классы зачастую вообще не пересекаются, даже если живут в соседних вагонах. Их проблемы, чаяния и стремления различны — круто, это ещё в XIX веке бородатые дядьки описали.
Это происходит со всеми социальными посылами данной антиутопии, либо очевидно, либо не работает. Мораль в конце фильма тоже отсутствует, хотя режиссёр активно и пытался её туда вложить. Виной всему — сломанный мир. И можно было бы закрыть на это глаза и сказать, что фильм — притча. Да вот незадача, именно эти технические костыли и мешают ему стать социальным высказыванием.
Несмотря на постоянные упоминания некоего баланса в любой системе, экономика поезда основана вообще хрен знает на чём. Зачем нужны хвостовые пассажиры? Они ничего уникального не производят и не работают. Откуда берётся сырьё для их корма? За счёт чего там живут салоны красоты и индустрия развлечений? Философия с бунтами и наказаниями вообще никакой критики не выдерживает.
Даже мир Метро Глуховского выглядит куда более правдоподобно и жизнеспособно. И это — главная проблема фильма. В этом поезде ничего не работает. А боёвка — да, ничегошная со знакомой по Олдбою атмосферой, благо у нас там актёр из той самой трилогии про месть.
Nathan for You — удивительное по своей степени упоротости шоу.
Сама по себе идея помощи мелким предпринимателям путём неожиданных решений уже таит в себе богатую почву для стёба, но сами предприниматели, которых отбирала редакция передачи тоже заслуживают признания за львиную часть успеха этой передачи.
Скорей всего в штате работал штат квалифицированных психологов, которые были способны отобрать наиболее необычных товарищей.
Сами идеи тоже крутые, они радуют своей неожиданностью, многие выявляют глупость многих законов, по которым живёт современное общество. Например, идея с продажей детекторов дыма как музыкальных инструментов показывает не только глупость и ограниченность многих пошлин и ограничений, но заодно походя показывает насколько общественное мнение ничего не стоит, и как просто мнимое чувство прозрачности информации в интернете позволяет проводить самые наглые фальсификации.
Вообще, здесь, как в Борате, юмор на социальные тематики подан в очень тесной связи со многими социальными проблемами. Эпизод про Убер вообще продемонстрировал стадии жизни большинства профсоюзных движений.
Отдельный эпизод про исследование героизма — мощно же. А то, что многих персонажей удалось собрать через несколько лет после их первых появлений и посмотреть как пошла дальше их жизнь дорогого стоит и ещё подкидывает пищи для размышлений.
Монтаж здесь с закосом под документальные шоу, но нарочно кривой, оставленные паузы, задержки в перемене плана во-первых создают отличный комический эффект, а во-вторых разрушают власть большинства ситуаций, систем, специалистов и авторитетов, показывая, что король-то зачастую голый.
Заканчивается шоу нетипичным совсем философским эпизодом о том, что большинство гештальтов надо закрывать, чтобы двигаться дальше.
Не ожидал такой многослойности от юмористического проекта.
Очень странный зверь для фестивального кино. На первый взгляд — очередная история о чернушной России, однако уже после 10 минут становится понятно, что нам тут пытаются социальную драму провдинуть.
Причём делается это очень странным образом, степень адекватности ситуации порой вызывает ощущение, что это работа в жанре сюрреализма. Тут и компенсации от государства за отбор государством же самозахваченой с ведения чиновников земли в пользу другого частника, и совсем непонятная мотивация главного героя, который сперва повёл себя адекватно, а потом начал качаться на каких-то странных моральных качелях, и поведение работников, не понимающих чего же они на самом деле хотят-то.
В итоге, с обилием всех этих странных, не вписывающихся в логику мира деталей, получается какая-то странная притча, в которую и мораль-то вложить забыли.
Странный и пустоватый фильм о ситуации, в которой нет выбора, а люди продолжают выбирать.