Dying Light

Наверное, лучшая из игр про зомби с сюжетом.

Хоть сюжет здесь и не самая сильный, а порой поведение протагониста вызывает большие вопросы о том, как он вообще смог стать силовиком с такими взглядами на жизнь, следить за происходящим интересно.

Открытый мир, в виде закрытого на карантин арабского города Харрана получился детальным и насыщенным, его интересно исследовать, особенно с нормальным паркуром от первого лица (круче, чем в Mirror’s Edge, где он был вообще единственным аспектом игры).

Разнообразное оружие, его износ, смена дня и ночи и страшные ночные обитатели города отлично погружают в атмосферу. Местами игра напоминает западный ответ Сталкеру — тоже исследование заброшек, крафт, выживание и зомби-мутанты.

Дополнение, так и вовсе добавляет машину (как обещали в Сталкере) и раскрывает сюжет, добавляя ему грусти и глубины.

Отличная, способная занять с интересом на несколько десятков часов. Даже жалко, что закончилась.

Milk Outside a Bag of Milk

Достойное продолжение и развитие идей, заложенных в первую часть визуальной новеллы. Лучше во всём.

Упоротая графика уже не режет глаз, и не столь напоминает стилизацию под Спектрум, сколько реально искажённое восприятие окружающего мира. А ещё даже настоящие мультики добавили в начале и конце. Музыка и звуковые эффекты также сделали шаг вперёд.

Продолжительность новеллы выросла, ветки интересные и непохожие. История стала куда более прописанной, теперь это не выполнение простой повседневной задачи, вроде похода в магазин, а размышление наедине с собой.

Подобное изменение окружающей обстановки позволяет лучше рассмотреть, что внутри внешне непробиваемой девочки «с прибабахом» скрывается… обычная несчастная девочка. Улучшенная графика дополняет образ героини, которая теперь имеет все шансы стать маскотом людей с психологическими (хотя, тут скорее уже психиатрия) проблемами. Хочется надеяться, что такого рода потенциал упущен не будет.

Необычная для визуалок смесь жути, каламбуров и социалки. Продолжение необходимо.

Life is Strange: Before the Storm

Приквел, отданный на откуп посторонней студии, вопреки всем ожиданиям, оказался неплох.

Несмотря на отсутствие возможностей Максин отматывать время, в приквеле можно устраивать словесные баталии, пользуясь хлоиным острословием. Сюжет здесь куда более реалистичный (не считая пары нюансов в третьей части).

Начинается всё очень знакомо и вызывает лёгкую нотку ностальгии: ощущение от первых походов в клуб, концертов, приобретения мерча любимой группы. Обычные подростковые дела, приоткрывающие (как кажется) завесу над взрослым миром.

Конечно, история про Хлою не могла обойтись без проблем с успеваемостью, на фоне одновременной потери двух важных людей, и её попыток найти себе друзей (да, можно пытаться остаться друзьями).

В этом плане решение отличное: развивать дальше историю персонажей и города, которые все вместе составили львиную долю успеха оригинальной части. Этой частью активно пытаются реабилитировать Хлою и заставить посмотреть на Максин под другим углом. Бонусная глава даже не для галочки была сделана, а с обилием интересных деталей.

Саундтрек, как и в первой части — моё почтение. Атмосфера Аркадии сохранена, обилие мелких деталей никуда не делось. Атмосферные поездки на поезде с хорошей музыкой прилагаются. Достойный оригинальной части приквел.

Monsters of Little Haven

Ещё одна визуальная новелла от Никиты Кафа, в отличие от истории про Ты, технически сделана лучше. По классике, каждая ветка в прохождении открывает чуть больше информации об этой истории.

Сюжет здесь попроще, чем в Ты, и это минус. Конечно, есть тягостное ощущение, что всё самое страшное уже случилось, и от наших выборов зависит только финальный аккорд этого происшествия. Однако, игр с пространством и временем в этот раз не добавили.

История получилась композиционно классическая, но, тем не менее, стильная. Можно рекомендовать, хотя про Ты мне понравилась больше.

Меня зовут Ты

Очень короткая визуальная новелла. Настолько короткая, что похожа на концепт. Но концепт при этом красиво поданный, с хорошей озвучкой и стильным визуалом.

История подразумевает различные варианты прохождения, чтобы понять, что вообще происходит и активно полагается на мета-знания, полученные за все предыдущие забеги. При этом заявки на некую нелинейность в событиях проступают постепенно, так что играть на все концовки интересно.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Aiko’s Choice

Самостоятельное дополнение к отличной и, увы, единственной в своём жанре, игре выполнено в духе «тех же щей, да погуще влей». И это здорово.

Будучи дополнением — мы получаем в два раза меньше заданий, чем в основной игре, но детализация уровней по-прежнему на уровне (хе-хе). Обилие мелких деталей, пасхалок и различных возможных путей прохождения располагают к тому, чтобы посидеть и неспеша подумать, как же разобраться с очередным патрулём или надменной соломенной шляпой.

Графика, музыка, звуки — всё то же самое, что и в первой части.

Сюжетно эти приключения сценаристы ухитрились воткнуть в несколько дней между заданиями основной игры, и, даже будучи скованными в своих возможностях смогли выдать неплохой сюжет для игры подобного жанра.

Крайне рекомендуется тем, кому оригинал понравился.

Schastye

Очень короткая новелла с очень незамысловатым геймплеем.

Если на многое от неё не рассчитывать, то не разочарует. Но по факту, это просто рассказ со спецэффектами. (Что, конечно, справедливо для большинства визуальных новелл, но здесь именно приходится писать/читать сплошной текст).

Крайне минималистично. Интересная находка — олдскульная графика используется для имитации грибного угара.

Смотритель маяка

Короткая визуальная новелла про маяк. Понятно, чем вдохновлена.

Здесь раскрытие персонажа не удалось. Игру спасает только то, что её можно пройти за 13 минут, у неё хорошая музыка и визуальный стиль. Если не сильно вдумываться и воспринимать как аудиовизуальное впечатление — то вполне годно.

Молоко в пакете с молоком

Крутая отечественная визуалка про психические проблемы. Пускай и не долгая, но очень самобытная и хорошо прописанная.

Уникальный авторский визуальный стиль ещё добавляет ей очков. Русское психоделическое аниме.

Всем так понравилось, что у игры даже появился сиквел подольше.

Нечасто игроку приходится быть для персонажа внутренним голосом.

Dread Templar

Судя по скриншотам и описанию, эта игра должна была мне очень понравиться. Но обилие мелких неприятных деталей рушит всё удовольствие от игрового процесса.

Самая главная проблема для меня — это отзывчивость управления. Персонаж как будто погружён в патоку. Перемещается с инерцией, медленно, а анимация перезарядок оружия не даёт чёткого ощущения, когда снова стрелять-то можно.

Анимации врагов и хитбокс игрока тоже находятся в странных отношениях, лапами они машут, иногда попадают, иногда не попадают. Сказать наверняка сложно, приходится регулярно проверять счётчик хитпоинтов, ибо индикация получения урона тоже крайне невыразительна.

Музыка хорошая, над сеттингом видно, что поработали на славу — тут круто.

Саунд-дизайн очень эклектичный. В игре, очевидно вдохновлённой первым Квейком, лишней не кажется часть семплов с той самой низкокачественной хрипотцой из 90-ых, но их соседство с нормальными по качеству звуками несколько режет ухо. Громкость тоже выбрана странно, когда персонаж подбирает аптечку он кряхтит куда громче, чем когда ему прилетает урон. По-моему, должно быть немного наоборот.

Уровни нарисованы стильно, но скучноваты и пустоваты. Этот эффект лишь подчёркивается перемещением в патоке. Секреты расставлены интересно, но некоторые рассчитаны на любителя, ибо представляют просто пачку патронов на крыше, куда надо допаркурить.

Что же удалось? Стиль, ассортимент оружия, bullet-time. Последний был бы очень уместен, будь у темплара карманы побольше, а так как патронов почти нет, то и красиво пострелять возможность выпадает редко. Такое упущение.

Катана, превращающаяся в метательное копьё — крутейшая идея, но тайминг анимаций и их чёткость и тут портят весь фан.