Braid

Много успело в моей жизнь произойти, прежде чем я добрался-таки до этой игры.

11 лет назад про неё кричали из каждого утюга. Расцвет инди игр, уникальные механики, головоломки со временем — тогда этот набор был новым и не мог не привлечь внимания.

Сегодня же можно сказать, что свежести уже куда меньше.

Графика состарилась хорошо, звуковое оформление тоже. Сюжет философский, красивый и, несмотря на то, что предсказуем, подан красиво и интересно.

А вот управление заставляет порой искренне ненавидеть разработчиков и несчастного Тима, блуждающего по лабиринтам своего сознания.

Слабенький наркоз

Хоррор с элементами выживания в подводной тематике — очень многообещающий задел. К сожалению, Narcosis не в состоянии раскрыть потенциал столь благодатной темы.

По выживачу всё очень скромно есть всего три количественных показателя — запас кислорода, запас осветительных ракет и заряд батареи. Единственный важный показатель системы жизнеобеспечения скафандра это кислород. Батарейка имеет чисто декоративную функцию, и к ней не привязано вообще никаких механик. Сигнальные же ракеты позволяют проходить некоторые участки с большим комфортом — вспоминается всего пара моментов, где они были необходимы.

С кислородом разработчики загнали сами себя в ловушку. Narcosis ещё и симулятор ходьбы, жанровые требования не позволяют сокращать количество доступных кислородных баллонов на уровне, в итоге и единственная рабочая механика скорее раздражает своей рутинностью.

Сама по себе ходьба тут реализована так себе. Ощущения от ходьбы в огромном полутонном скафандре переданы отлично, правда иногда тут надо бегать и есть даже платформинг от первого лица (идея «шикарная» уже сама по себе), что с подобным управлением вызывает зачастую лишь раздражение.

Хоррор здесь построен на скримерах и галлюцинациях главного героя. Со скримерами всё понятно, а вот галюны тоже в большинстве случаев скорее раздражают, чем добавляют загадочной атмосферы.

Есть ещё драки с морскими гадами, только неповоротливый костюм не сильно располагает к борьбе с каракатицами и морскими чертями ножичком. А вот крабы вообще бессмертны и им надо всегда давать дорогу.

Зачастую добрые разработчики ставят чекпоинты подальше от крабовых мест, видимо, чтобы заставить игрока трястись за свою жизнь. Понимают ведь, что с атмосферой всё неважно, вот и пытаются нагнетать хоть так.

Первое древо

Простенькая и вполне предсказуемая душещипательная история про отношения сыновей и отцов.

Местами затянутая, с не самой приятной графикой, но удачно подобранная стоковая музыка и расслабляющая атмосфера своё дело делают.

Можно вечерок методично побегать по лесам и чащам, параллельно думая о своём.

Эмили ушла

Простенькая визуальная новелла, полная мемов.

Рассказывает историю об эволюции отношений между бывшими одноклассниками после окончания школы.

К моей великой радости, намёки на высосанную из пальца социальную драму, мелькавшие во второй главе не оправдались.

Получилось довольно правдоподобно раскрыть столь частые для описываемых персонажей поведенческие паттерны.

Беспутье

Отличная отечественная визуальная новелла. Короткая, но зато бесплатная.

Повествует о путешествиях мертвеца-бродяги застрявшего между жизнью и смертью, есть набор из различных концовок, сложно сказать, какая из них наилучшая.

Из минусов можно только назвать слабую реиграбельность из-за крайне скромного количества выборов, которые предлагается сделать игроку.

Так или иначе, скоротать часок за интересной историей игра позволяет.

Transmissions: Element 120

Простенький и коротенький любительский рассказик по мотивам вселенной Half-Life. Право на жизнь имеет, хотя в некоторых местах игра показалась подзатянутой, несмотря на весьма короткий хронометраж.

Отдельная благодарность за возможность в тишине побродить по заброшкам в стороне от боевых действий.

Невиновный

Добротный бесплатный короткий квест.

Атмосфера мрачная и напряженная, загадки логичные, концовка сперва возмущает, но, если подумать, перестаёт.