My Big Sister

Простая с точки зрения механики игра с очень приятным и ветвистым сюжетом. Пускай загадки в игре и простенькие, но приятная картинка и разнообразие персонажей делают прохождение интересным.

Разнообразные духи и обитатели потустороннего мира, история о проклятье цикличности, развивающиеся отношения между сёстрами и концовка с двойным дном — достаточное количество причин порекомендовать My Big Sister.

Особенного уважения заслуживает внимание разработчика к деталям. Видно, что никто не халтурил и в игру усилия вкладывались с интересом. Обилие пасхалок и секретных концовок чего стоит.

Жаль что к некоторым геймплейным элементам это не относится. Управление в игре неоднозначное: некоторые переходы между экранами выполняются автоматически, некоторые требуют нажатия клавиши. Значки действия подписываются не везде и порой надо ещё догадаться что и куда применять, чтобы получить желаемый результат. Особенно бесили долгие анимации сохранения и проблемы с попаданием в горизонтальные коридоры.

К счастью на тайминг в игре почти ничего нет, так что на раздражающие факторы можно при желании закрыть глаза.

Cube Escape: Paradox

Интересная игра, минималистичная головоломка, напоминающая эпоху игр на флеше.

Мне понравилось большое количество загадок с открытым вводом, типа телефона или телевизора. По сути — это очень детальный и качественный квест-рум.

Несмотря на откровенно психоделический подтекст, большая часть загадок вполне себе логичны и не требуют пустого перебора вариантов. Жаль, что это относится только к первой, бесплатной части. Вторая глава куда более нелогичная и странная, да и в развитие сюжета она вносит куда меньше вклада.

Тем не менее за цену второй главы игра более чем стоящая, по игре даже снят фильм с секретами и тайными кодами, которые можно использовать в игре.

Личные миры

Интересный эксперимент. Попытка передать части своей биографии и развития личности через экранизацию своих снов.

Некоторые сны никак не срезонировали, а некоторые вызвали сильный эмоциональный отклик. История развития человека с мечтой делать игры, оформленная в виде игры — почему бы и нет.

Интересно как дальше сложится судьба автора. Надеюсь он выпустит продолжение.

Никто не живёт под маяком

Маяк — отличное кино. Неудивительно, что оно послужило источником вдохновения и привело к появлению хороших творческих продолжений.

С первых мгновений игра погружает в атмосферу фильма, единственное, что разочаровало поначалу — это отсутствие длинного деревянного перехода из каморки в сам маяк, с другой стороны, и к игровой планировке острова быстро привыкаешь.

Следуя заветам фильма, снятого на одну из ранних видеокамер, No one lives under the lighthouse (маленькими буквами, ведь наши игру делали)) обращается к графическому стилю ранних трёхмерных игр. Так что антураж получился крепкий. Саунд-дизайн также выполнен достойно.

Сюжет хорош, во многом обращается к вопросам, затронутым в фильме: про множественность личности, скатывание в безумие и другие вещи, о которых без спойлеров и не расскажешь.

Единственное, что выбесило — это лабиринт. Что-то с ним совсем не так.

Крайне рекомендую, особенно если кино понравилось.

Missed Messages

Почти Лунтик

Нарисована красиво, музыка подобрана хорошо, всё суперванильно.

Однако…

Заявленная тема — серьёзная, и столь поверхностное её раскрытие может разве что послужить вдохновением для новых позеров, в то время как адекватных советов или анализа ситуации тут нет. Бери всех подряд за ручку и беседуй целыми днями, а потом катайся и ищи психоаналитика по вкусу? Черезчур ванильно даже для ваниального мира игры.

Да и гомоГГ тут только для SJW повестки, что уже раздражает.

Покушение 1942

Хоть Attentat 1942 и пытается быть игрой — игры тут почти нет. Это, скорее, интерактивный документальный фильм, посвящённый тяготам чехов во Второй Мировой Войне.

Интересно и познавательно послушать об их точке зрения на оккупацию собственной страны фашистами.

К сожалению, не обошлось без нападок на коммунизм, а вот про роль РККА в освобождении Чехии и Праги, где могли, не упомянули.

Скакун и клинок 2

15 лет назад я познакомился с ранней бетой первой части. Помню ограничение в 6 уровень и нейтральный город Зендар. Помню попытку внедрение огнестрела и одну коробку с патронами на весь мир.

Помню разные способы обхода этого ограничения в 6 уровней и помню радость от того, что можно купить её в Стиме — одна из первых игр была не от Valve на аккаунте. Вместе с Legend of Grimrock.

Помню радость от появления сетевого режима в Warband.

Помню весёлые зарубы соло и баталии в полку в Napoleonic Wars, но это уже совсем другая история.

Хватит вспоминать — пришло время действовать.

Becalm

Это не игра, а окружение для медитации.

Несколько почти статичных сцен, приятная музыка, шум моря да скрип деревянного судёнышка.

Виды красивые, чего-то внутри она всколыхнуть может и при этом ничего не стоит. Определённо стоит попробовать. Хотя, скорей всего, это одна из тех вещей, которые нравятся, добавляются в избранное и потом ни разу не запускаются.

Scanner Sombre

Интересный эксперимент с реализацией 3D сканера натянут поверх простенького симулятора ходьбы.

Это практически не игра, скорее демонстрация концепции. Прохождение максимально линейно, в коридоре-пещере нет развилок, нет загадок. Сюжет пунктирно набросан и довольно предсказуем к концу.

В игру ещё добавлен концепт симулятора сапёра — но он чрезвычайно сырой. Это лишний раз напоминает, что разработчики постарались довести Scanner Sombre до релизного состояния, за что им честь и хвала.

Чрезвычайно примитивный концепт, который можно порекомендовать за прошлые заслуги из Introversion. DEFCON был крутым психологическим экспериментом, по которому писались даже серьёзные научные статьи. Так что поддержать разработчиков-экспериментаторов определённо стоит.