Evoland: Legendary Edition

Интересное издание в первую очередь для тех, кто выпуск оригинальных игр прогулял.

Первая часть серии чрезвычайно короткая и больше похожа на концепт или демо-версию второй. В нёй есть механика с развитием игрового процесса и обрастанием дополнительными техническими особенностями и игровыми механиками.

Сюжет довольно схематичен и количество локаций, врагов и заданий довольно скромное. Тем не менее, любовь разработчиков к деталям заметна невооруженным глазом — даже в такое короткое приключение у них получилось вплести приличное количество секретов и пасхалок.

Во второй части эти все идеи уже получилось развернуть и дать им достойное воплощение. Начинаясь в эпохе монохромного геймбоя, проходя 8 и 16-битные фазы, игровой мир дорастает до полноценного 3D.

Геймплейно в открытый мир с возможностью путешествовать во времени (как в той же Little Big Adventure из 90-ых) вплели сайдскроллер, аркаду, файтинг, beat ’em up, коллекционную карточную игру, ритм-секции и даже пошаговую тактику. Подобный экспериментальный подход чрезвычайно радует и делает игровой процесс разнообразным.

На фоне некоторой консервативности жанров подобные эксперименты воспринимаются как глоток свежего воздуха.

Отдельно хочется похвалить сюжет, первая часть не отличалась хэппи-эндом. Во второй же за милой мультяшной картинкой прячется довольно простая, но от этого не менее интересная философская притча, в которой меньше всего завидуешь именно главному герою.

Властелин колец: Война на севере

Чего бы не написать об игре из 2011, которую сам проходил с другом в 2014. С тех пор ведь написать и собираюсь. Наверное это вообще один из первых запланированных обзоров на игру на сайте. Вот такая вот оперативность.

И пускай уже многое позабылось. Могу с уверенностью сказать, что своих 11 часов прохождения она стоила. Боевая система там была не совсем плоской, но и звёзд с неба не хватала, а сюжет, по-крайней мере, не ломал канона вселенной и был органично в неё вплетён.

Ну и ещё там были милые орлы.

Глядя на скриншоты сегодня, можно сказать, что она неплохо состарилась. Правда, в стиме её уже больше не купишь (совсем непонятно почему), но если у кого она и есть, то это — неплохой способ скоротать пару вечеров в компании с другом.

Enclave

Когда она только вышла, мне в неё поиграть не довелось.
Графика даже сегодня выглядит сносно.
А вот геймплейно она уже слишком проста на современный вкус и периодически (раз в 15 минут) вылетает. Так что рекомендовать её могу лишь тем, у кого она вызывает тёплые воспоминания.
А сам я тут пас. Если бы не вылетала, мог бы дать шанс, но заниматься ремонтом уже совсем не хочется.

Царская игра Ура

Интересно посмотреть на самую старую настольную игру с сохранившимися правилами. Мне она кажется даже поинтереснее современных нард, особенно мне понравились кости с возможностью выбросить 0.

My Big Sister

Простая с точки зрения механики игра с очень приятным и ветвистым сюжетом. Пускай загадки в игре и простенькие, но приятная картинка и разнообразие персонажей делают прохождение интересным.

Разнообразные духи и обитатели потустороннего мира, история о проклятье цикличности, развивающиеся отношения между сёстрами и концовка с двойным дном — достаточное количество причин порекомендовать My Big Sister.

Особенного уважения заслуживает внимание разработчика к деталям. Видно, что никто не халтурил и в игру усилия вкладывались с интересом. Обилие пасхалок и секретных концовок чего стоит.

Жаль что к некоторым геймплейным элементам это не относится. Управление в игре неоднозначное: некоторые переходы между экранами выполняются автоматически, некоторые требуют нажатия клавиши. Значки действия подписываются не везде и порой надо ещё догадаться что и куда применять, чтобы получить желаемый результат. Особенно бесили долгие анимации сохранения и проблемы с попаданием в горизонтальные коридоры.

К счастью на тайминг в игре почти ничего нет, так что на раздражающие факторы можно при желании закрыть глаза.

Cube Escape: Paradox

Интересная игра, минималистичная головоломка, напоминающая эпоху игр на флеше.

Мне понравилось большое количество загадок с открытым вводом, типа телефона или телевизора. По сути — это очень детальный и качественный квест-рум.

Несмотря на откровенно психоделический подтекст, большая часть загадок вполне себе логичны и не требуют пустого перебора вариантов. Жаль, что это относится только к первой, бесплатной части. Вторая глава куда более нелогичная и странная, да и в развитие сюжета она вносит куда меньше вклада.

Тем не менее за цену второй главы игра более чем стоящая, по игре даже снят фильм с секретами и тайными кодами, которые можно использовать в игре.

Личные миры

Интересный эксперимент. Попытка передать части своей биографии и развития личности через экранизацию своих снов.

Некоторые сны никак не срезонировали, а некоторые вызвали сильный эмоциональный отклик. История развития человека с мечтой делать игры, оформленная в виде игры — почему бы и нет.

Интересно как дальше сложится судьба автора. Надеюсь он выпустит продолжение.

Никто не живёт под маяком

Маяк — отличное кино. Неудивительно, что оно послужило источником вдохновения и привело к появлению хороших творческих продолжений.

С первых мгновений игра погружает в атмосферу фильма, единственное, что разочаровало поначалу — это отсутствие длинного деревянного перехода из каморки в сам маяк, с другой стороны, и к игровой планировке острова быстро привыкаешь.

Следуя заветам фильма, снятого на одну из ранних видеокамер, No one lives under the lighthouse (маленькими буквами, ведь наши игру делали)) обращается к графическому стилю ранних трёхмерных игр. Так что антураж получился крепкий. Саунд-дизайн также выполнен достойно.

Сюжет хорош, во многом обращается к вопросам, затронутым в фильме: про множественность личности, скатывание в безумие и другие вещи, о которых без спойлеров и не расскажешь.

Единственное, что выбесило — это лабиринт. Что-то с ним совсем не так.

Крайне рекомендую, особенно если кино понравилось.