Простенький и коротенький любительский рассказик по мотивам вселенной Half-Life. Право на жизнь имеет, хотя в некоторых местах игра показалась подзатянутой, несмотря на весьма короткий хронометраж.
Отдельная благодарность за возможность в тишине побродить по заброшкам в стороне от боевых действий.
Отличный пример того, как можно надувать щёки и рассказывать поучительные истории.
Проект проходится за 3-4 клика, длится менее 5 минут и напоминает нам о том, как важно ценить время собственной жизни, ибо потом будет очень жаль, что потратил его впустую.
К счастью, с такой длительностью проекта много времени он не отнимает, однако банальные мысли с банальной подачей не позволяют порекомендовать ознакомление с Away, даже за бесплатно.
Неожиданно качественное продолжение истории. Участие в проекте самой Басковой чувствуется.
Обычный простенький квест-бродилка перенесёт на часок в известную часть. Забавные комментарии протагониста поднимут настроение. Сама же история обрастёт ещё одним слоем бреда.
Для странной вселенной Постала Потерянный рай оказался ещё одной попыткой поставить точку и разобраться с третьей частью, которая стояла как кость в горле RWS.
Примечательно, однако, что между Чуваками произошло примирение. Да и действительно, собственное продолжение RWS всё ближе и ближе к тому трешу, что сделали наши соотечественники. А если принять во внимание 4 часть Постала в раннем доступе, то можно сказать, что Акелла смотрел в будущее.
С механической точки зрения тут добавили уже всё что могли, снег, скольжение, стрельбу с двух рук, патроны для ширинки, ещё больше стволов.
Продолжение хорошее, но продолжает общее движение серии от страшного безумия к упоротой сатире.
Redux, в отличие от оригинала, играется куда лучше. Прицеливание сделано адекватно, насколько это возможно без разрушения оригинальной камеры и механик.
Звуковое оформление, на удивление, заметно пострадало, звуки не такие сочные, что очевидно не идёт атмосфере на пользу.
Однако картинку подтянули, так что получился размен. Хотя переиздания и должны быть во всём лучше, обычно получается как-то так.
В общем интересный эксперимент получил неплохое переиздание. Добавились красочные японские уровни. В отличие от Hatred, в Postal куда больше жутковатого лора и на японские миссии он ложится очень странно.
Первая часть оказалась куда более жуткой и глубокой, чем могут передать скриншоты. Основа всего «сюжета», если можно здесь так выразиться — дневниковые записи на загрузочных экранах и общий саунд-дизайн.
Звуковое оформление в игре, наверное, наилучшее для 1997 года. Несколько жутковато понимать, что часть этих звуков безумия потом использовалась в уже куда более юморном продолжении серии.
Игровая механика тут довольно дырявая — что простреливается или не простреливается понять с первого взгляда нельзя. Благо, здесь всё ассиметрично, и обилие ошибок игра может простить.
Ознакомиться с игрой точно стоит, к тому же с недавних пор она бесплатна на стиме.