Everything

Метаигра — симулятор всего.

С порога Everything показывает, что она британская до мозга костей (хоть О’Рейли и ирландец — видимо у них там на островах юмор очень похож). Рассказывая о глобальных философских вопросах будем катать модельки животных, как ящики. Это соседство крупных тем и малых форм сразу вызывает ассоциации с Автостопом по галактике.

Игра рассказывает про всеобъемлющую связь всего со всем. Игроку же предлагают вселяться в разные предметы и путешествовать по галактике. Каждая сущность, будь то атом гелия, телефонная будка, планета, галактика или линия может петь, танцевать, собирать в группы с себе подобными и размножаться. Можно слушать мысли других и иногда думать самому. Иногда вместо мыслей проскакивают аудиозаписи Алана Уоттса (Alan Watts), у которого подобный нью-эйдж взгляд, несмотря на эклектичность, называется философией.

Собственно, на этом всё — остаётся только исследовать мир, находить новые предметы и вселяться в них, разблокируя их в базе данных, чтобы иметь потом возможность в них перевоплощаться.

Отсутствие чётких целей и задач позволяет спокойно медитировать и любоваться приятной картинкой. В данном случае достижения в Стиме позволяют хоть как-то направить геймплей.

Игра может играть сама в себя, показывать красивые виды, и исследовать фрактальный мир, так что для получения большинства достижений достаточно оставить её наедине с собой на какое-то время. Наблюдать за ней на фоне порой так же интересно, как и управлять процессом познания самому.

Из минусов можно сказать, что игра вообще никак не подкрепляет постулаты Уоттса, ведь никакой взаимосвязи между объектами не ощущается. Движение планет не меняет орбиты их соседей, близость к солнцу не повышает температуры и так далее. Понятно, что реализовать подобного рода механики в тысячи раз сложней, чем сделать то, что получилось, но все равно, ощущается некая недосказанность. «Всё вместе», «всё есть во всём» и так далее — «вот красивая картинка (для таких масштабов — на самом деле достойная), а дальше преисполняйся мудрости самостоятельно».

Как интересный эксперимент в индустрии Everything великолепна. А вот как «симулятор всего» — лучше её даже не рассматривать)

Universe Sandbox

Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.

Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.

К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.

10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.

Ice Lakes

Финский симулятор подлёдной рыбалки. Онлайн на данный момент населён финнами и китайцами судя по доске с лучшими результатами.

Можно играть с друзьями и хостить свои сервера. Основная задача — за определённое время поймать больше рыбы по количеству или массе или больше рыбы определённого вида.

Можно бегать и сверлить лунки. Эта часть сделана печально, далеко не ГТА, хоть и похожа. Есть прыжок, но он лишь имитация, персонаж просто поджимает ноги в воздухе, я такого в компьютерных играх за 25 лет ещё не встречал.

Рыбалка сама сделана поинтересней. Можно тянуть рыбу автоматически, можно ещё и бороться с ней, боясь порвать леску. Физика выловленных рыб шикарна, в отличие от физики рыбака, который может только левитировать на полусогнутых. При клике по рыбе, она подскакивает вверх и красивым рэгдолом шмякается около лунки, часто встаёт на нос и балансирует. Прикольно, можно покликивать по улову, пока ждёшь следующей поклёвки.

Как симулятор рыбалки, судя по отзывам, игра хороша. Для тех же, кто к рыбалке отношения не имеет — хороший вариант пару вечеров потупить и посмеяться с друзьями.

Скакун и клинок 2

15 лет назад я познакомился с ранней бетой первой части. Помню ограничение в 6 уровень и нейтральный город Зендар. Помню попытку внедрение огнестрела и одну коробку с патронами на весь мир.

Помню разные способы обхода этого ограничения в 6 уровней и помню радость от того, что можно купить её в Стиме — одна из первых игр была не от Valve на аккаунте. Вместе с Legend of Grimrock.

Помню радость от появления сетевого режима в Warband.

Помню весёлые зарубы соло и баталии в полку в Napoleonic Wars, но это уже совсем другая история.

Хватит вспоминать — пришло время действовать.

Block’hood

Простой и незатейливый симулятор экосистемы с очень приятным визуальным стилем.

Обилие ресурсов, включая даже такие, как Риск или Сообщество, выглядит довольно многообещающе, однако на практике цепочки оказываются довольно простыми и примитивными.

Есть относительно сломанные механики, например с солнечными панелями, которые генерируют электричество не потребляя никаких ресурсов.

Понятно какого эффекта пытались добиться разработчики, но, к сожалению, большая часть производственных цепочек просто не нужна, от счастья отдельно взятых жителей НИЧЕГО не зависит.

Функцию умиротворённо позалипать и погрузиться в дзен Block’hood выполняет, за что ей спасибо. Тут и настроение отдельно взятых человечков уже может прийтись кстати.

С медитативной точки зрения игра получилась куда более цельной, симулятор тут слабый, и рассчитывать на него точно не стоит.

Cities XL Platinum

main-en
Не считаю разные симуляторы своим жанром и не вспомню, когда в последний раз в них играл, но игра показалась довольно интересной, хоть и примитивной даже на мой неискушённый взгляд.
Всё сводится к схеме: построил домики, построил производственный сектор, добавил школ и развлечений. После n-ного количества методичных повторений у жителей добавляются новые потребности (здравоохранение, защита, пожарная безопасность), что добавляет к школе и развлечениям новые постройки на квартал. Также есть транспортная проблема и возникает необходимость борьбы с пробками и прокладки автобусных маршрутов и линий метро.
Неожиданных событий игра не преподносит. А методичная возня с домиками приносила бы куда больше удовольствия, если бы движок хоть как-то попытались оптимизировать (проседания FPS порой ужасные).
В целом, играть в неё можно, только вот нужно ли?