Everything

Метаигра — симулятор всего.

С порога Everything показывает, что она британская до мозга костей (хоть О’Рейли и ирландец — видимо у них там на островах юмор очень похож). Рассказывая о глобальных философских вопросах будем катать модельки животных, как ящики. Это соседство крупных тем и малых форм сразу вызывает ассоциации с Автостопом по галактике.

Игра рассказывает про всеобъемлющую связь всего со всем. Игроку же предлагают вселяться в разные предметы и путешествовать по галактике. Каждая сущность, будь то атом гелия, телефонная будка, планета, галактика или линия может петь, танцевать, собирать в группы с себе подобными и размножаться. Можно слушать мысли других и иногда думать самому. Иногда вместо мыслей проскакивают аудиозаписи Алана Уоттса (Alan Watts), у которого подобный нью-эйдж взгляд, несмотря на эклектичность, называется философией.

Собственно, на этом всё — остаётся только исследовать мир, находить новые предметы и вселяться в них, разблокируя их в базе данных, чтобы иметь потом возможность в них перевоплощаться.

Отсутствие чётких целей и задач позволяет спокойно медитировать и любоваться приятной картинкой. В данном случае достижения в Стиме позволяют хоть как-то направить геймплей.

Игра может играть сама в себя, показывать красивые виды, и исследовать фрактальный мир, так что для получения большинства достижений достаточно оставить её наедине с собой на какое-то время. Наблюдать за ней на фоне порой так же интересно, как и управлять процессом познания самому.

Из минусов можно сказать, что игра вообще никак не подкрепляет постулаты Уоттса, ведь никакой взаимосвязи между объектами не ощущается. Движение планет не меняет орбиты их соседей, близость к солнцу не повышает температуры и так далее. Понятно, что реализовать подобного рода механики в тысячи раз сложней, чем сделать то, что получилось, но все равно, ощущается некая недосказанность. «Всё вместе», «всё есть во всём» и так далее — «вот красивая картинка (для таких масштабов — на самом деле достойная), а дальше преисполняйся мудрости самостоятельно».

Как интересный эксперимент в индустрии Everything великолепна. А вот как «симулятор всего» — лучше её даже не рассматривать)

Нёрон

Вторая чиби-история на основе Харухи Судзумии. Тоже неплохо, хотя юмор тут и странноватым кажется по началу, но как только привыкаешь/втягиваешься, даже посмеяться пробивает.

Меланхолия Харухи Судзумии-чан

Неожиданно хорошая ёнкома получилась. Тотальной экономии на всём не замечено, а игры в связь шуток и пародий с сюжетом оригинального сериала прослеживается. Один из лучших мини-сериалов подобного рода, из тех, что мне доводилось встречать. Особенно хорошо после Чиби-Евы)

Ну не может моя сестрёнка быть такой милой

Очень неоднозначная экранизация, вызывающая после просмотра бурю эмоции. Завязка вполне себе ничего — старший брат пытается помочь сестре, поддерживая её странное хобби (эроге про любителей сестрёнок, да и обычное аниме), которым ей стыдно поделиться с друзьями. (Если поверить вот этому видео, то для японии нормально иметь таких «друзей»)

Большую часть хронометража эта история про сестрёнку притворяется обычным гаремником с двусмысленными шуточками на темы «на грани». Много времени уделено рассмотрению культуры отаку и отношению к ней обычных японцев.

У сестрёнки много подружек, много отличных вариантов для гаремника. Но некоторые из них, почему-то, вообще не срабатывают, хотя для этого есть все предпосылки, а некоторые, с другой стороны, развиваются вообще внезапно и ни с того ни с сего.

В процессе 2, расширенных спешлами сезонов, зрители узнают, что шоубизнес в Японии довольно открытый, но и условия там не самые приятные, что додзинси могут выпускать даже школьницы, как работает аниме-индустрия. Всё это будет щедро посыпано шутками про свидания и отношения, и про «нездоровую» любовь главного героя к своей сестре.

Шутки закончатся в самых последних сериях, они действительно любят друг друга не как брат и сестра, и решают всем в этом признаться. С этого момента всё как будто проваливается в параллельное измерение, а их риторика о том, что «всё было бы круто, только наше общество не приемлет такой любви» лишь находит подтверждение в их спорах с девушками главного героя.

Здесь и происходит самое страшное — ни один их оппонент не приводит никаких аргументов, кроме «так не принято». Серьёзно? И всё? В остальном всё нормально? Так получается, что брат с сестрой — мученики, которые не могут жить как хотят из-за дурацких предрассудков. Мне кажется, что если уж доходишь до серьёзного обсуждения темы, то стоит уж ВСЕ очевидные проблемы озвучить. Это же не эксплуатационное кино или эроге, которое всерьёз не воспринимается…

Хода этому делу сценарист не даёт, но осадочек остаётся. Да и брат, пожертвовавший отношениями с нормальными, хорошо прописанными девушками, ради «этого», резко меняет впечатление о себе.

При этом первые 80% хронометража ничто не предвещало такой уж беды. Все персонажи хорошо прописаны, их мотивации в большинстве случаев понятны. Куронеко и подруге детства уделили особенно много времени и внимания. Был бы отличный крепкий тайтл про повседневность отаку на родине явления. Гаремник, где главный герой не совсем кретин. Ну, если последних серий не считать.

Отсюда и противоречивые чувства после просмотра. Вроде бы и повседневность классная, а вроде бы и с мерзким посылом.

Всё о Муми-троллях 2

Вторая часть полного собрания историй о Муми-троллях оказалась с куда большим числом сюрпризов.

Эти истории о куда более личных и странных переживаниях, некоторые из них покажутся ближе обитателям северных регионов.

Зима Муми-тролля напоминает, если кто-то обижается на зиму, хочет и ценит лето, и очень циклически смотрит на мир, то он не одинок. Интересно посмотреть на летние и зимние финские развлечения, особенно тем, кто живёт в тех же широтах. Я бы вот так смело купаться побоялся.

Сборник рассказов не сильно отличается по духу от первой половины этого собрания сочинений. Истории про излишнюю концентрацию на вещах и чужом мнении, но кажутся более понятными и уместными, скорее для взрослых, нежели для детей.

А вот Папа и море — это уже сценарий для хорошего такого артхаусного хоррора. После ознакомления с ним все сомнения насчёт детскости историй про Муми-троллей улетучиваются. Здесь история как с мультиками, которые все «для детей», потому что нарисованные.

Сама по себе история полна глубокого и поверхностного символизма. Там и маяк на уединённом острове и шизофрения/борьба с внутренними призраками. В сказочных образах раскрываются проблемы полового созревания подростков, кризис самоопределения главы семейства, кризис брака. Тон повествования постоянно меняется, в итоге книга воспринимается то как сказка, то как психологический триллер. Местами мне было жутковато, особенно в истории про муравьёв и мамин садик.

В глубине ноября оставшиеся на большой земле персонажи ждут возвращения семейства Муми-троллей из их поехавшего ретрита на маяке. Книга тоже местами очень взрослая и посвящена, в первую очередь, вопросу межличностных привязанностей.

Вообще, всё творчество Янссон про Муми-троллей — это как большая психотерапия про привязанности (к людям, местам, вещам, идеям) и поиск личных границ. Истории про это странное семейство позволяют произвести переоценку времени проводимого в домашнем уюте, научиться ценить и подмечать многие моменты, а также предлагает поискать, что может их отравлять (помимо нашего отношения конечно же).

Шимосека/Шимонета

Сериал про эрористов и эрористические организации, пытающиеся противостоять драконовским морально-нравственным законам, вводимым в Японии. Кажется, что будет совсем треш, а вот не совсем.

Если абстрагироваться от того, что подобного рода информационно-культурная блокада невозможна при хоть каких-то международных связях и не пытаться анализировать правдоподобность получившегося мира, то смотрится тайтл очень задорно.

Помимо кучи пошлых шуток, странных моментов и активного глумления над высоконравственными по незнанию людьми, авторы пытаются поднять вопросы о мотивах социального активизма, свободе выбора и том, насколько стоит радоваться количеству последователей того или иного дела, если они ни черта в нём не понимают.

Под раздачу попадают все — и тоталитарные структуры без адекватного идеологического просвещения, и радикальные социальные активисты, и просто корыстолюбцы, маскирующиеся под представителями той или иной стороны. Особой глубины ждать не следует, но подаётся всё так легко и непринуждённо, что глаз не отвести.

Провисает сериал ближе к концу, но к последней паре серий авторы собрались и довложили весь свой заряд, что аж до пяток дошло.

Отдельное спасибо Анилибрии за крутой перевод песенок и свободную речь.

Занудная пустота

Уникальный случай, когда в проекте маленькой студии хорошо сделано всё, что стоит денег, а плохо то, что требует таланта.

Из 3 обещанных эпизодов вышло только 2, третий обещают в этом году, но, судя по форуму игры, в это, после постоянных переносов, верят уже только оптимисты.

Мне очень жалко ставить палец вниз такой красивой игре. Классический квест в киберпанк стилистике, в мире с антропоморфными животными, красиво сделанный, с отличной музыкой (ну почти всей музыкой) — звучит сочно, если бы не одно но. Основная проблема проекта, а по совместительству и одна из главных рекламных мощностей — протагонист.

И дело вовсе не в трансгендерности персонажа, таким в мире киберпанка было сложно удивить ещё во времена первой The Longest Journey. Всё банально. Проблема в том, что Фин — пустышка в костюме Джейн Лейн из Дарьи. Оно скучное, занудное и обожает пространные рассуждения ни о чём, подобное обременение не слишком поощряет исследование мира, как того требует жанр игры.

Все попытки что-то повнимательней рассмотреть жестоко караются сценаристом игры, который начинает лить ушат поверхностного самовлюблённого бреда глядя даже на, казалось бы, абсолютно к тому не располагающие объекты. Даже самая странная и раздражающая музыка звучит именно с пластинки в доме главного героя.

При этом большинство персонажей, которых Фин встречает, подобных чувств не вызывают, что явственно говорит о том, что писать нормально в команде умеют, но почему-то не хотят.

Логичность некоторых загадок вызывает у меня вопросы, но здесь уже только домыслы, ибо проходил игру строго по прохождению, так как терпение меня довольно быстро покинуло, а мир исследовать хотелось.

Могу сказать, что второй эпизод получился лучше первого. Ощущение некоей мистики и воли случая добавило игре очков (неизвестно как сказавшись на логичности загадок).

Брать не советую, можно посмотреть на ютубе, если попалась в рамках бандла, то советую сохранить себе саундтреки.

Manifold Garden

Редкая игра предлагает побывать внутри огромных фрактальных структур, да при этом ещё и оформлена столь стильно.

Manifold Garden — очень красивая пространственная головоломка. Инструментарий и механики здесь довольно просты и их немного, но представлять новые возможности игроку здесь умеют.

Головоломки сделаны классно, рассчитаны на использование фрактальности и зацикленности игрового мира. Основной упор здесь на пространственное мышление.

Сложность растёт к середине, дальше уже начинаешь понимать, что дизайнер уровней использовал все свои уловки и теперь только рекомбинирует старые приёмы.

Есть ещё секретные достижения, но для их получения нужно посмотреть на игру под другим углом, а это уже другая история.

Музыка классная, сама игра стильная и красивая. В меру сложная с дополнительным уровнем сложности для собирателей достижений. Образец отличной головоломки.