Смотритель маяка

Короткая визуальная новелла про маяк. Понятно, чем вдохновлена.

Здесь раскрытие персонажа не удалось. Игру спасает только то, что её можно пройти за 13 минут, у неё хорошая музыка и визуальный стиль. Если не сильно вдумываться и воспринимать как аудиовизуальное впечатление — то вполне годно.

Молоко в пакете с молоком

Крутая отечественная визуалка про психические проблемы. Пускай и не долгая, но очень самобытная и хорошо прописанная.

Уникальный авторский визуальный стиль ещё добавляет ей очков. Русское психоделическое аниме.

Всем так понравилось, что у игры даже появился сиквел подольше.

Нечасто игроку приходится быть для персонажа внутренним голосом.

Dread Templar

Судя по скриншотам и описанию, эта игра должна была мне очень понравиться. Но обилие мелких неприятных деталей рушит всё удовольствие от игрового процесса.

Самая главная проблема для меня — это отзывчивость управления. Персонаж как будто погружён в патоку. Перемещается с инерцией, медленно, а анимация перезарядок оружия не даёт чёткого ощущения, когда снова стрелять-то можно.

Анимации врагов и хитбокс игрока тоже находятся в странных отношениях, лапами они машут, иногда попадают, иногда не попадают. Сказать наверняка сложно, приходится регулярно проверять счётчик хитпоинтов, ибо индикация получения урона тоже крайне невыразительна.

Музыка хорошая, над сеттингом видно, что поработали на славу — тут круто.

Саунд-дизайн очень эклектичный. В игре, очевидно вдохновлённой первым Квейком, лишней не кажется часть семплов с той самой низкокачественной хрипотцой из 90-ых, но их соседство с нормальными по качеству звуками несколько режет ухо. Громкость тоже выбрана странно, когда персонаж подбирает аптечку он кряхтит куда громче, чем когда ему прилетает урон. По-моему, должно быть немного наоборот.

Уровни нарисованы стильно, но скучноваты и пустоваты. Этот эффект лишь подчёркивается перемещением в патоке. Секреты расставлены интересно, но некоторые рассчитаны на любителя, ибо представляют просто пачку патронов на крыше, куда надо допаркурить.

Что же удалось? Стиль, ассортимент оружия, bullet-time. Последний был бы очень уместен, будь у темплара карманы побольше, а так как патронов почти нет, то и красиво пострелять возможность выпадает редко. Такое упущение.

Катана, превращающаяся в метательное копьё — крутейшая идея, но тайминг анимаций и их чёткость и тут портят весь фан.

Моя любовь

Русско-японская анимация, да ещё в таком интересном стиле (краской по стеклу) мало кого может оставить незаинтересованным.

Однако то, что красиво смотрится на скриншотах, в анимированном виде вызывает куда больше вопросов. Всё как в дыму, некоторых персонажей невозможно различать друг от друга, но беда не в этом. Подобный стиль может работать на замысел автора, если общий антураж приятен и зритель, как с книгой, сам заполняет все пробелы в зрительном ряде «из головы». Здесь же усиливается обратный эффект.

Сам по себе сюжет преисполнен такой тоской и безнадёгой, что хочется волосы на голове рвать. Экзальтированные бездельники и бездельницы всех возрастов трутся локтями с полупьяным мужичьём, которое и жизни не ценит, и смерти-то не боится.

Главный герой гимназист в свои 16 лет влюбляется, пылко, по разному и сразу в нескольких дам. Нравится ему горничная Паша, которая тоже испытывает к нему симпатию, но при этом не оставляет его в покое и возвышенный образ девицы с соседней дачи. Обеим привязанностям мало что светит — Паша не подходит по сословию, а Серафима по возрасту.

Вторая, причём, сама понимает насколько странно отвечать на привязанность гимназиста взаимностью, но ничего не может с собой поделать. Только неопытность спасает бедного главного героя от того, чтобы быть растлённым. К сожалению, он не понимает, что ему сильно повезло, и начинать горевать об упущеном.

Паша же принимает единственно верное решение — уехать оттуда куда подальше. Ей, в отличие от гимназиста, витающего в облаках, приходится быть куда более рассудительней и осмотрительней. Куда лучше завершить такие отношения на высокой для себя ноте, прежде чем родители расскажут подростку про право первой ночи или поведут в бордель (как, примерно в те же годы, сводили Чехова).

F3: Frantic, Frustrated, Female

Очень добрая и забавная история. Удивительно, как раньше умели делать подобного рода истории без скатывания в пошлость и не прибегая к насилию.

В отличие от других представителей жанра тут даже смогли нормально вплести жанровую составляющую в сюжет и добавить поверх этого релевантных шуток. Чего стоит одно посещение гадалки, стоящее в плане перед обращением к человеку науки?

А финальный третий аккорд про призрака? Специальный медиумы, будто созданный специально для того, чтобы бороться именно с этим конкретным призраком. Эти совпадения подаются как обыденность, а зрителю остаётся только поражаться тонкому умению сценариста плести ткань повествования.

Не знаю почему, но ощущения после просмотра этой трёхсерийки самые что ни на есть светлые.