Стильная графика, бедная анимация, очень интересная тема, но раскрыта она из рук вон плохо. Вместо качественной научной фантастики, получился псевдофилософский нью-эйдж калейдоскоп.
Идея с потерей всем человечеством памяти и откате до первобытного состояния в 1990 году могла бы породить огромное количество интересных сцен и пищи для размышлений, но в этот раз обошлись без этого. К сожалению, задумав философскую ленту, сценаристы очень жёстоко обошлись с реализмом.
Один из немногих «прозревших» скитается по миру и встречает странную женщину (которой, а заодно и зрителям, рассказывает о том, что же с ним и миром происходит в неуклюжей экспозиции), которая босиком бегает по апокалипсису, который длится уже третий год. Скитальца это нисколько не смущает и он просто берёт её с собой в путешествие по США с запада на восток.
Забывшие всё на свете люди за эти три года отлично сохранились. Канибализма нет, гор трупов на улицах тоже — непонятно куда делись все умершие, и чем питались те, кто жил тут все эти три года. Даже электричество никуда не делось, видимо АЭС не взорвались, а ГЭС не сломались, автоматика сработала. Допустим.
А вот как люди смогли сохранить свою одежду в отличном состоянии, научиться пользоваться огнестрельным оружием и даже сложными роботизированными комплексами, забыв речь и письменность, вызывает лишь усталое недоумение.
Будут в фильме показаны и проторелигии (очень грубо и схематично), камень в сторону виртуального мира (который не долетает до цели из-за отсутствия деталей), и даже битва с боссом-роботом (у которого откуда-то ну слишком много полномочий для патрульного бота), но это всё лишь какие-то луддитские плевки в сторону технического прогресса, без какой-то базы, ничего кроме закатывания глаз не вызывающие.
Тут всё плавно подводит к концовке — ожидаемой уже примерно с двадцатой минуты фильма и весьма ленива со сценарной точки зрения.
Можно было бы сказать, что всё совсем плохо, но в результате все равно получилось недлинное медитативное кино с необычным взглядом на историю человеческой цивилизации. Подтянули бы анимацию, или сократили число экшен-сцен, было бы получше. А добавили бы реализма — вообще бы шедевр получился.