Cronos: The New Dawn

Blooberы решили попробовать себя на новом поприще, вместо симуляторов ходьбы они замахнулись сразу же на социалистический Dead Space. Смело, тем более ожидаемо, что как и все остальные их проекты, Cronos также получился шероховатым.

Начало завораживает, ощущение одиночества в социалистической (по этому не раз проедутся) Польше , замершей в последние моменты существования человечества поначалу захватывает дух, однако через некоторое время наскучивает. Во многом этому способствует навязанный медленный темп перемещения главной героини.

Однако, если потерпеть, то в какой-то момент игра начинает подкидывать и новые механики, и интересные локации, персонажей, и даже пасхальных котиков со всякими полезностями (которые потом ещё и поселятся в квартире в хабе). Чувство одиночества пропадает, сюжет начинает закручиваться, а параллели с Dead Space уже касаются не только внешнего вида персонажа и монстров, но и основных сюжетных моментов (бурили, получили вирус, который заставляет всех сливаться вместе) и прыжков на гравитационных ботинках.

Но Блуберы не были бы Блуберами, если бы ближе к концу не попытались поиграть в «беды с башкой» и благодаря «глубоким психологизмам» слить весь сюжет, навалив пафоса и лирики, и оставив игрока без ответов на большинство вопросов, возникших при прохождении.

От концовки грустно, но не потому что там такой посыл, в целом понятный, и благодаря общей тематике игры, вполне себе ожидаемый, а потому что шутер-то получился знатный.

Вот чуть-чуть бы ещё сценаристы постарались, был бы тогда шедевр. Но и так неплохо. От Слоёв страха прийти к Хроносу — это весьма достойный результат.

Больше на Мехатроник

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше