40 акров

Очень бездарный фильм про выживание в мире постапокалипсиса. И основная проблема тут не в том, что все положительные персонажи — чернокожие и индеец. Вполне себе можно поверить, что именно их семья смогла найти выгодную стратегию для выживания, ну а они вполне себе и могли бы быть чернокожими.

Проблемы у фильма в том, что он расползается по швам. Там типа мир, где плодородной почвы почти не осталось, и выжившие ранчо пытаются как-то обеспечить себя торговлей, устраивая периодический радиообмен. Только вот… меняются они самогоном и табаком с травкой. Крайне хозяйственное использование весьма ограниченных плодородных угодий.

Патроны больше не производятся, их надо экономить, но при этом устраивать учебные стрельбы, отстреливая по обойме — пожалуйста. На тачках кататься туда-сюда просто так — как нефиг, бензин-то тоже ограниченный, где-то, на бумаге. Жечь огромные костры просто так, для ритуала инициации — тоже не проблема.

На фоне всего этого сюжетная линия про плохишей-каннибалов, пришедших в эту плодородную долину и вовсе не получается рассматривать всерьёз. Весь фильм — это цирк, притворство, попытка с серьёзными лицами сыграть постапокалипсис, на фоне которого Голодные игры кажутся крайне продуманной вселенной.

Ужасный порожняк, тратить на который своё время не имеет никакого смысла, опять же, если только не смотреть иронично, поражаясь тому, насколько же тупой и детский постапокалипсис тут получился.

Джунгли

Фильм про выживание, основанный на реальных событиях. Правда выживания там меньше, чем на половину хронометража.

Начинается ещё более-менее бодро, когда великий путешественник Гарри Поттер прибывает в Боливию, чтобы исследовать мир, какой он есть. Он отказался от семьи и карьеры, чтобы ездить по туристическим местам и жрать наркоту в палаточных лагерях туристов. Источник средств его и его новых друзей остаётся за кадром, хотя интересно было бы узнать, что же такое нужно делать, чтобы месяцами кататься по миру только выпустившись из колледжа.

Вторая часть фильма повествует о походе к стоянкам местных аборигенов вместе со старателем, который почему-то захотел показать ребятам места, где золото в речке лучше всего намывается. С самого начала становится понятно, что что-то тут не чисто. Больно уж всё происходящее напоминает выверенный туристический маршрут, а не путешествие в неизведанное.

На фоне этого похода трое друзей начинают ревновать друг друга к проводнику и хвастаться тем, какие они крутые выживальщики — мотивация подобного поведения не раскрывается.

После того, как герои разделятся и начнётся выживач, правда большая часть событий происходит в голове у главного героя, а непосредственно самого превозмогания дикой природы в кадр почти не пропало.

В конце даётся краткая историческая справка, которая лишь подтверждает теорию о том, что больше всего переживать надо было не за Йосю, а за школьного учителя.

Пустое кино, для сравнения — Редклиф больше выживача показал в Человеке-швейцарском ноже.

Отмель

Очень трешовый фильм про выживание, хотя и пытается подавать всё с серьёзной миной.

Треш начинается почти сразу, сёрфингисты почти в упор не видят разлива топлива и умирающего кашалота с нападения главного злодея — акулы. Да, это фильм про выживание с главным врагом. Акула мало того, что очень аккуратно зажёвывает главной героине ногу (такой ровный шрам, будто бы ножом порезалась или об острый камень распорола), так и остаётся следить за всей акваторией пляжа, в надежде полакомиться человечинкой.

Челюсти были довольно давно и, вроде как, исчерпали тему. Вроде уже разобрались, что для акул людишки крайне невкусны. Зачем нужно было садиться на этого загнанного конька в 2016 году — мне не очень понятно.

Ну а дальше нас ждёт дуэль героини с окружающей атмосферой и хитрой акулой-людоедом. Причём второго будет куда больше, потому что с точки зрения выживача в фильме почти ничего и не показали. Обмотала укус жгутом, чтобы не кровило — и норм. Потом сняла его через несколько часов (!) и наложила давящую повязку. Диагностировала у себя гангрену и при этом сохранила в итоге ногу, да и под палящим солнцем без воды почти сутки провела.

Отдельно удивляет в этой игре физика под водой, порой кажется, что ускорения и замедления там примерно такие же, как и привычные нам на поверхности. Может быть дело, конечно, в том, что моделька акулы реализована из рук вон плохо (хотя при этом всё же есть пара очень эффектных кадров с её участием), но и главная героиня под водой порой выполняет какие-то немыслимые манёвры.

Очень тупой фильм. Можно посмотреть под пиво в компании, чтобы было с кем посмеяться с происходящего. В одиночку приближаться к нему точно не стоит — прилив накроет вашу отмель волной тоски.

Desolate

У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.

Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.

Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.

Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.

Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.

Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.

Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.

Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.

Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.

Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.

Остров изгоев

Фильм про эволюцию взаимоотношений в паре, пытающийся корчить из себя ещё и фильм про выживание.

Несмотря на сеттинг, надежды на качественный выживач довольно быстро испаряются. Здесь и не пахнет превозмоганием и попытками выжить на одиноком острове, ведь зрителю показывают, как парочка классно составляет свой рацион на несколько недель из местных моллюсков, да пары тушек пингвинов. Попытки исследовать остров тоже не предпринимаются, почти до самого конца ленты.

Сами герои, относятся друг к другу крайне прохладно, обилие взаимных претензий заставляет задуматься — на кой чёрт они вообще сели вместе на яхту и отправились в это плавание.

Казалось бы, именно в демонстрации эволюции их отношений и кроется главный посыл этого фильма. Но и тут мимо. Им как было пофиг друг на друга, так и осталось. Жена спокойно уминает макарошки и слушает винил, оставив раненого мужа умирать на китобойной станции, лишь по какой-то странной логике она на второй или третий день вдруг решается за ним отправиться, размазывая сопли по лицу. Хотя, чему удивляться, потеря ребёнка их тоже мало задела.

Единственное, что вызывает вопросы — концовка. Как из всего, происходящего в фильме, у режиссёра вдруг получился хэппи-энд? Магия, не иначе.