Судная ночь в Аркадии

Видишь в фильме Кейджа — сразу знаешь, что будет с его персонажем.

Ужастик с невысоким бюджетом и интересной задумкой в плане монстров, к сожалению, оказался не в состоянии довести эту задумку до ума.

Людей почти не осталось, но живут они поодаль друг от друга, и каждый сам по себе прячется в домике на ночь, когда начинают бесчинствовать местные монстры — какая-то лютая насекомоподобная смесь пауков и обезьян.

Всё бы ничего, да вот, что мешает всем собрать да пойти и грохнуть супостатов — непонятно. Несмотря на растягивающиеся конечности и лютую пластичность (соседствующую с грациозностью беременного бегемота) угрозы они большой не представляют — папа с сыном подростком спокойно приканчивают пару особей обычными ножами, а уж с оружием и взрывчаткой что можно было бы сделать — ух.

На этом допущении основан и основной сюжет — монстры так долго наблюдали за людьми, что научились бороться с преградами, создаваемыми ими людьми (в виде фанерных щитков на окнах, ага) и даже собираться в огромное колесо, чтобы быстрее путешествовать (вот эта идея прикольная).

В итоге драма ради драмы, завершающаяся странной резнёй — вот и всё, о чём этот фильм. Очень грустно было смотреть как убивают такую оригинальную задумку столь посредственной реализацией.

Z (Зи)

Ужастик про страшного воображаемого друга был бы до упора вторичен, если бы не вторая половина повествования, где этому другу начинает подыгрывать мама мальчика.

Атмосферу нагнетать местами получается весьма удачно, но компьютерная графика с монстром оставляет желать куда лучшего. В моменты его непосредственного появления в кадре хочется, скорее смеяться, нежели бояться.

В общем, крайне проходной фильм с одним несколько затянутым сюжетным поворотом.

Земля без людей

Сериал оказался полной неожиданностью, никогда бы не подумал, что можно снять такой пресный безыдейный постапокалипсис. Страшно представить, что же там такое в романе-первоисточнике.

Поначалу название сбивало с толку — почему земля без людей, если там приличное количество действующих лиц. Ближе к концу стало понятно — Земля действительно без людей, на её поверхности копошатся конченные идиоты.

От серии к серии возникало всё больше вопросов — почему никто из выживших не пытается хоть как-то организоваться? Как можно сидеть на остатках цивилизации и не пытаться подумать хоть чуть-чуть о будущем? Кончилась вода? Ну надо пойти проверить насосную станцию, которая каким-то неведомым образом проработала несколько лет без какого-либо обслуживания.

Какие-то кочевники с гаремами, спокойно бросающие разгульный образ жизни и становящиеся земледельцами после амнистии. Путешествие детей на поиск других людей, длиной в пару километров. Дурацкие запреты главы коммуны на поиск в больнице, в которой оказываются лекарства. Любовь к холодному оружию в постапокалиптических США — вообще вишенка на торте. Там оружия вагон и маленькая тележка — чего бы им не пользоваться? Список можно продолжать бесконечно, смотрится всё как откровенный бред и продолжать смотреть интересно разве что ради того, чтобы узнать, на что ещё хватило безумия автору первоисточника и сценаристам проекта.

Финал так и вовсе шикарен. 20 лет спустя выжившим приходит в голову построить радиопередатчик, и то по чертежам пацана, которому очень хотелось изобретать. Университетская библиотека рядышком, конечно же, не содержала книжек по сборке простейших приёмников…

Откровенный треш и бред, подаривший несколько забавных вечеров у телевизора под возгласы «Ну тупыыые»

Забытые убийства

Забытые убийства — один из тех фильмов, «основанных на реальных событиях», где эти реальные события служат фоном, не играющим большой роли в основном сюжете фильма.

В общем и целом — впечатления от фильма крайне смазанные. Слабых мест немало — абсолютно невнятное повествование с роялями в кустах неплохо разбавлено повесточными акцентами (да-да, прав у женщин в Испании 60-ых было немного, страна была довольно отсталой — спасибо режиму Фаланги, но мы просто посетуем, развивать идею не будем).

Из плюсов картины — получилось очень достоверно передать атмосферу Испании прошлого. Показанному веришь, всё маленькое, камерное и уютное. Но на одной атмосфере далеко не уедешь, сюжетное наполнение и его подача тянут фильм на дно, для нашего зрителя это ещё как-то может скомпенсироваться экзотичностью, привносимой атмосферой, что тоже неплохо. А жаль — так могло бы получиться отлично, а получилось просто неплохо.

Блог музыканта

Искал информацию про аудиоинтерфейс и наткнулся на исчерпывающий его обзор: https://karamush.ru/%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%be-steinberg-ur44c/

Присмотрелся, а это — даже более-менее живой личный сайт музыканта и айтишника. Приятно, что такие наивные проекты до сих пор кто-то ведёт.

Сам-то я тут мало чего уже пишу от себя, в основном обзоры фильмов, хотя стоит чем-то разбавить местную киношную уже почти монополию.

Ну а сайт положу в Избранное.

https://karamush.ru

Shadowrun: Hong Kong — Extended Edition

В заключительной части трилогии движок отполировали до вменяемого состояния — наконец-то появилась нормальная возможность перекидывать предметы между членами отряда (страшно представить, что раньше такого не было), но в качестве расплаты игра иногда стала терять ввод с мышки.

Матрицу тоже доработали, появилась занятная механика со взломом, хотя боёвка в ней до сих пор выглядит сыровато — половиной функций (например призывом программ помощников теперь нет смысла пользоваться — дохнут почти сразу).

Что же до сюжета — он тут есть, но написано всё скучней и площе. Хуже, чем в Драгонфоле, но куда лучше, чем в самом первом Ретёрнсе. Здесь, в отличие от прошлой части, общаться с коллегами и раскрывать их сюжетные линии было скучновато.

Дополнительная кампания выглядит примерно так же, а заодно предлагает интересные и самые сложные бои во всей серии.

С учётом того, что это — в первую очередь движок для построения своих историй, мне кажется, игре не хватило ещё одной-двух итераций, чтобы допилить какого-нибудь функционала и разобраться со стабильностью. Жалко, что всё осталось в таком состоянии, но и в таком виде всё более чем играбельно.

Resident Evil 8: Shadows of Rose

Случайно узнал про дополнение с Розой, лучше бы не узнавал. Непросто было найти вход (создатели стыдливо спрятали сюжетку в менюшке с бонусами), понимали же, что делают. С большей халтурой на таком уровне я не сталкивался.

Медленная, еле управляемая Роза с принудительным видом от третьего лица ковыляет в сне собаки (гриба). Говорят, что в дополнение вошли части, вырезанные из оригинальной игры — могу сказать, что ОТК работал хорошо. Без долгих тоскливых пряток в оригинале было куда лучше.

Ответов никаких не даётся, по сюжету — это просто один большой филлер, набитый скучным геймплеем в декорациях из оригинальной игры. Можно смело проходить мимо.

Берёза

Развив концепт из одноимённой короткометражки, ребятам из Фейсбук получилось даже со скромным бюджетом сваять что-то необычное. Подростковый хоррор-сериал с 10-15 минутными сериями — это что-то новенькое.

Первый сезон удался на славу, формат сериала позволил показать происходящее с двух разных точек зрения, а заодно параллельно раскрывать историю возникновения деревянной бабайки. Получилось очень свежо и захватывающе.

А вот второй подкачал — там и проблемы у главной героини высосаны из пальца, да и всё происходящее на экране начинает отдавать каким-то подростковым утренником в духе Могучих рейнджеров. Клифхенгер в конце выдаёт аппетиты продюссеров, но третьего сезона не случилось, понятно почему.

Resident Evil 8: Village

Первая резьба, до которой я добрался не разочаровала. Графика, озвучка, геймплей — всё на высоте. Намешали и шутера, и стелса, и классического (для серии) хоррора с выживачем. Секция с прятками от эмбриона в кукольном домике — единственное, что не порадовало, но зато хоть было жутко.

Все персонажи в игре — колоритные личности, которых сценаристы постарались раскрыть на славу (ну кроме Герцога, что очень жаль).

Путешествие в деревню — отличное приключение с выверенными пропорциями хоррора, стрельбы и исследования. Эстетика, благодаря участию японской стороны, содержит в себе достаточно сюрреалистичных моментов.

Из недостатков можно отметить неотзывчивое управление, но к нему постепенно привыкаешь. Хотя полностью его победить у меня так и не получилось.

Точно можно рекомендовать.