Философский ужастик с огромным потенциалом, с мощной и очень символичной идеей, и настолько же слитым постановкой потенциалом.
Случайно попадая на семейное застолье, главный герой вместе со случайной знакомой оказывается в прямом смысле в лабиринте из советской бытовой истории.
Сочетание формы и содержания в этой ленте подобрано крайне удачно, атмосфера советского бытового лабиринта удалась на славу. Можно было бы даже отнести фильм к шедеврам, если бы не косая-горбатая постановка.
Почти на всём протяжении фильма не происходит ничего, кроме нагнетения атмосферы. Лишь за последние 15 минут зрителю галопом по Европам отвечают на все вопросы, а также намекают на то, что он только стал свидетелем инцеста.
Жалко, что сценаристы в конце сами запутались в своей истории. Получился просто диковинный фильм с красиво упакованным подтекстом, про то, что бытовуха на крови других счастья не приносит. А могла бы быть красивая семейная сага в советском/постсоветском антураже.
15 лет прошло с момента выхода Зова Припяти. Даже страшно себе представить, цифра внушительная. 15 лет прошло, а воз и ныне там. Что тогда, удачный коммерческий продукт вышел лишь на третий раз, что, похоже, и в этот раз нас ждёт. Как раз два сюжетных дополнения разработчики пообещали.
После допиленной фанатами Аномалии новый Сталкер выглядит очень бледно. Динамическое освещение, дававшее львиную долю атмосферы и иммерсивности куда-то подевалось, а кривое освещение из, как говорят обзорщики, дефолтных пресетов Unreal Engine вызывает фрустрацию и мешает понимать, день сейчас или ночь, если смотришь из помещения.
Анриловские модельки постсоветского всего выглядят как-то не так лампово, как отрисованные на Xray, есть ощущение «очередной игры на анрил», чего естественно, насчёт первой трилогии сказать никто бы не осмелился.
В игре очень много беготни и очень мало стамины. Особенно в первой её части, бегать придётся столько, что можно параллельно слушать подкасты (привет миссии на Болоте), ведь Зона пуста — Алайв так и не заработал, а всё вокруг нас генерится скриптами.
Самая большая с ними проблема, что порой они срабатывают в 5 метрах за спиной, что делает исследования некоторых опциональных локаций невозможным. Здесь стоит, однако, отметить зоны с пси-излучением, они тоже спавнят рандомных врагов за спиной, но их трупы невозможно обыскать и они растворяются при приближении.
С другой стороны, здесь получились самые крутые модели и анимации оружия, стрельба сама по себе отличная, хотя люди реагируют на урон смазанно, а мутанты и вовсе не реагируют. Большая беда с мутантами — с них нечего снимать, они легко абузятся залезанием на возвышенности, а вся тактика — ввалить в них как можно больше урона. «Прожорливость» местных мутантов страшная. Кровососу нужно не менее 3 выстрелов из дробовика в упор, снорку хватает двух, а контролёр может «впитать» в голову обойму от СВД. Псевдогигант мне встречался один лишь раз, и там со счёту я сбился.
Подобная живучесть мутантов заставляет носить с собой полную сумку разнокалиберных патронов. Низкая выносливость и грузоподъёмность вкупе с несбрасываемыми квестовыми предметами, которые могут съедать до 10% веса, ведёт к почти постоянному перегрузу, который ещё больше снижает радость от беготни.
Помимо стрельбы, хочется похвалить сюжет. Пускай поначалу местная модель построения диалогов и бесила, ибо было не очень понятно, к какой реакции Скифа приведёт тот или иной выбор, потом получается втянуться и больше его понимать. Да и сам персонаж растёт по мере прохождения сюжета — штука не самая частая в мире видеоигр.
В сюжете сойдутся появляются все протагонисты из предыдущих частей и раскрывается множество нюансов мира Зоны. Всё неожиданно хорошо. Как и в Тени Чернобыля — концовок множество, но лишь одна станет каноничной. Второстепенные задания самых разных уровней, есть как прикольные — помочь рассказать анекдот или сходить на Маковое поле, ну или помочь Залесью, так и абсолютно унылые — вывести тупого сталкера из электроаномалии (он прекрасно убивается, не глядя под ноги) или убить мутантов с ошейниками, разбросанных по всей карте — нет уж спасибо, от такой радости я отказался.
Групповых пострелушек против людей по сюжету немного и это хорошо, потому что различать кто есть кто практически невозможно, особенно, когда все надевают экзоскелеты. Мне пришлось несколько раз перезапускать сейв на Янове.
Припять пустовата и делать там особо нечего. К моменту прибытия туда уже успеваешь набегаться и утомиться. Неясно, зачем было растягивать прохождение тупой беготнёй, когда основного сюжета тут гораздо больше, чем в большинстве современных игр.
Итоги во многом напоминают моё мнение о Тени Чернобыля 17 лет назад: начало хорошее, если допилят всё в двух дополнениях — будет круто, а не допилят, у фанатов уже сотни квадратных километров локаций для заполнения их своим контентом. Правда, в первую очередь, мне кажется, они вернут Алайф и динамическое освещение.
Звёзд с неба не хватает и это видно почти с самого начала. Более неудачной идеи представить главную героиню, чем неуклюжее интервью в парке, представить сложно.
Сама хоррор-составляющая основана во многом на галлюцинациях, которые связаны с употреблением героиней неких препаратов для борьбы со страхами, и надо сказать, что поначалу фильм держит в напряжении. Однако ко второй половине фильма, камерный хоррор сходит с рельсов, все гипотезы о причинах происходящего разваливаются и следить за фильмом становится сложновато.
Развязка удивляет, и, пускай она объясняет всё происходившее на экране, зрителю от этого не легче.
Для такой интересной и необычной задумки было крайне непросто подобрать достойную реализацию, и, к сожалению, режиссёр в данном случае не справился. Фильм разваливается на середине пути к развязке с ответами. А жаль, потенциал у идеи был огромный.
Снять фолковый хоррор по славянским верованиям — идея интересная. Качественных отечественных хорроров и по пальцам одной руки не пересчитаешь, так что развернуться есть где.
Начало у фильма многообещающее. Сцена из прошлого снята неплохо, быт детей в деревенском доме с бабушкой тоже хорошо получился. Правда, чем дальше, тем более плоским становится всё происходящее на экране.
Экспозиция главных героев — брата и сестры, в виде зачитывания их досье в детдоме начинает плавно разрушать веру в фильм. Суперсовременный особняк, куда действие переносится позже, несколько успокаивает, однако, стоит домовому проявить себя и фильм поспешно скатывается в какой-то треш.
Логика поведения персонажей и их мотивация начинают вызывать море вопросов, почему все игнорируют варины попытки саботировать обряд, как её брат воспринимает всё происходящее с этими обрядами, как само собой разумеющееся?
Финал и вовсе отдаёт шапито и клише из плохих ужастиков 90-ых. Эпичная заруба домового с главным злом (не трудно догадаться по постерам) и вовсе кажется стёбом, как и концовка, где злодеи всю ночь за кадром дожидаются приезда полиции, которая, в свою очередь, оставляет двух несовершеннолетних сирот одних в чистом поле…
И главный вопрос — а с каких пор домовой стал положительным персонажем в православии?
Фильм представляет интерес разве что как неудачная попытка перенести славянские мифы на большой экран, ну или как треш.
На этот раз — всё плохо. Фильм про упоротую группу пранкеров, которая пугает людей, вламываясь в их дома и притворяется призраками.
Все персонажи отбитые наглухо, а логика в сценарий и не заходила. Постановка оставляет желать лучше, а сюжетная линия не в состоянии разрешиться во что-либо удобоваримое.
Если не брать во внимание уж слишком хорошее состояние кожаных плащей некоторых героев, которое сразу бросается в глаза, то получилось очень олдскульно. Какая-то смесь Безумного Макса и Крови Героев.
Собрав пачку клише и отсылок к вороху представителей жанра, Последний ронин создаёт свой мир, полный колоритных персонажей, раскрыть который местами не получается, но, есть надежда, что тут планируется продолжение.
Хорошо получились культисты людоеды, забавно реализованы дикие племена, кланы охотятся за какими-то книгами, обтянутыми кожей зеков. Много моментов осталось нераскрыто, что огорчает.
Король города за стеной — отдельная песня, полчаса лоботания на французском с субтитрами для зрителя и вольным переводом придворного шута для других персонажей — упоротое, но смелое решение, как, впрочем и сам король.
Радует, что сценаристы отказались от морализаторства и просто выдали безумный постапокалиптический мир, что погружает в атмосферу фильмов 80-90-ых.
Определённо стоит поддержать такой аполитичный и смелый проект, не смотря на его шероховатости.
Очередной Синистер, который и не Синистер вовсе. Но в этот раз наши локализаторы не сломали перевод полностью, а лишь добавили волшебное слово к реальному названию фильма.
С такими вводными от фильма ожидать много не приходилось. Обычно у нас констролят всяких Джокер: Пила, чтобы хоть как-то приподнять кассу заведомо провальным фильмам. А в данном случае, он ещё и французский.
Но чудеса случаются, Пожиратель душ — определённо не шедевр, но отлично держится. Все несуразности по ходу сюжета находят своё объяснение, мистическая составляющая органично добавлена (правда её разъяснение в конце сделано несколько в лоб).
Атмосфера провинциального городка со своими тараканами передана отлично, и, пускай это довольно избитый в жанре приём, не раздражает своей реализацией.
Нет (Nope) — это нечто свежее и фееричное. Гремучая смесь из Войны миров, Команды А и Не грози Южному Централу. Ужастиков с неграми-ковбоями мне ещё видеть не доводилось.
Несмотря на более чем двухчасовую длительность, фильм не кажется затянутым (ну может быть только в самом конце). История о том, как живущие в южной глубинке люди (в основной своей массе — чудаки) сталкиваются со сверхъестественным позволила сценаристам развернуться на полную. Персонажи получились непохожие друг на друга, харизматичные и каждый со своим присвистом.
Азиатский ковбой так и вовсе несёт с собой отдельную историю про инцидент на съёмках сериала, которая добавляет вселенной фильма глубины.
Наложение происходящих жутких событий на юморок и самоиронию главных героев картины — отличный ход, к которому прибегают не один раз. Так, например, сцена, давшая фильму название, вызывает искренний смех.
Очень рекомендую к просмотру, как нечто странное и необычное, где каждый найдёт, за что зацепиться.
Полночь.. — отличный пример, как можно даже с небольшим бюджетом снять нечто завораживающее, если не халтурить и не пытаться оправдать любые ляпы мистикой.
Почти весь фильм, за исключением краткой справки о главном герое и его шоу — это само шоу из 70-ых (снятое в аспекте 4:3) и типа архивные вставки того, что происходило за кадром (в уже привычных 16:9).
Всё снято очень годно, атмосфера старых телешоу передана отлично, но при каждом удобном случае подвергается авторами критике и двуличность доводится до абсолюта.
Мистический компонент вписан очень органично и держит в напряжении, хотя основная мораль становится понятной, ещё до того, как её преподнесут в лоб.