Наследство

Необычное сочетание богатых декораций и дешёвых съёмок и актёрской игры.

Главный сюжетный поворот фильма просматривается едва ли не с начальной сцены, где нам демонстрируют всех персонажей — членов богатой семейки. Дальше начинается попытка снять свою вариацию «Я иду искать», только не в формате чёрной комедии, а на серьёзных щах.

В результате получился треш — братья и сёстры вместе с отцом семейства не сильно переживают насчёт смерти своих близких, и с этим же самым пофигизмом встречают все остальные странные вещи, поджидающие их в богатом особняке.

Бабайки дешёвые и скорее смешные, чем страшные, так что ими, как и сюжетными поворотами фильм удивить вряд ли кого-то сможет. А вот высокотехнологичным склепом прямо в доме, где выкачивается кислород и создаётся вакуум он, пожалуй, сможет удивить не только меня.

Крайне ленивый треш, снятый хоть и в особняке, но на коленке. Можно посмотреть иронично и посмеяться, хотя и не похоже, чтобы это входило в режиссёрскую задумку.

Дроп

Наверное, это будет разочарованием года. Да и в целом, мне трудно вспомнить, когда ещё получалось настолько хорошо поставленную задумку слить в последней четверти хронометража.

Сеттинг и место действия выглядят свежими и неизбитыми, так что даже допущение, что жертвам пранка не хватает ума просто выключить дроп или интернет на телефоне, не так сильно режет глаза.

Разочарование начинается, когда злодеи раскрывают карты. Физика и логика дружно встают и выходят из зала. Вакуумные небоскрёбы, чудеса скрытности и изворотливости со стороны обычных людей, нерешительность и тупость наёмных убийц-профессионалов, пространственно-временные воронки — набирается такое число роялей в кустах, что склад завода музыкальных инструментов позавидовать может.

Очень-очень грустно, что такую классную идею и необычную историю испортили столь дурацкой развязкой, притянув хэппи-энд за уши, хоть он и сопротивлялся до последнего.

И да, даже после пережитого, главная героиня не удалила злополучное приложение. Поразительная наивность, свойственная фильмам начала 90-ых.

The Uncertain: Last Quiet Day

Мне казалось, что когда-то первый (этот) эпизод, распространялся совершенно бесплатно в рамках продвижения продолжения этой истории. Удивительно, но сегодня продаётся и вступление.

Для 2016 года игра красивая, что неудивительно, ибо наличие среди прочего отсылок на отечественную красивую визуалку 35мм, говорит об источнике вдохновения авторов.

Первые несколько актов играются весело и не вызывают отторжения. Пустошь, несколько детское общение роботов между собой органично вписываются в окружающий мир, однако по мере развития сюжета, становится понятно, что зачастую наивность — не намеренная стилизация роботизированного мышления, а неспособность сценаристов в написание интересной истории с поворотами.

То же самое касается и пустынности локаций. Финальная сцена, насыщенная событиями, лишний раз демонстрирует, что у авторов, погнавшихся за красотой картинки, не хватило сил на оптимизацию игры в динамичных сценах, или просто денег на модельки не хватило.

Первая (когда-то демо) часть и заканчивается клиффхенгером. Вторая часть вышла ещё через 4 года, в 2020 году Судя по отзывам в стиме, брать её большого смысла нет, ибо историю не смогли закончить и в ней. А продолжения так и не вышло.

В итоге имеем интересную затравку на постапокалипсис с роботами на пару-тройку часов, которая с каждой главой играется всё хуже и хуже. Если болтается в библиотеке со времён бесплатной раздачи — то посмотреть стоит, целенаправленно покупать — точно нет.

P.S. Чтобы игра запускалась на современных интеллах (>10 поколения) нужно добавить переменную окружения «OPENSSL_ia32cap»=»~0x20000000».

Dying Light 2: Stay Human

Сиквелам обычно не везёт, узкие рамки канона и механик первых частей вкупе с изначально высокой планкой, оказываются непреодолимым испытанием для многих команд. Хотя в игровой индустрии нередки случаи, когда вторая часть удачна и грамотно развивает достоинства оригинала (Doom, Fallout, Borderlands тому примером). Dying Light, увы, не повезло.

Из хорошего — отличная графика, приятная русская локализация (но это заслуга наших локализаторов, а не разработчиков) и интересный и вменяемый (большую часть времени) сюжет (особенно в сравнении с оригиналом).

Из плохого — система крафта сильно оказуалилась. Оружие теперь нельзя ремонтировать самостоятельно, зато многочисленные мастера могут делать это сколько угодно число раз. Таким образом, если повезёт выбить крутой топорик, то с ним можно проходить половину игры, самостоятельно добавляя и меняя улучшения. Это не идёт на пользу погружению в атмосферу постапокалипсиса — в первой части приходилось постоянно искать новые рецепты и ресурсы для сборки очередной карательной железки, откладывать удачные находки про запас постоянно ощущая дефицит. Жалко, что это чувство ушло.

Ещё хуже то, что город стал безопасней. Враги больше не учатся новым трюкам, можно пройти всю игру, придерживаясь одной рабочей тактики. Ночные вылазки стали куда менее страшными, а возможность захвата целых районов увеличивает количество «островков безопасности» до такой степени, что прогулки под Луной не представляют угрозы для жизни и здоровья Эйдена.

Да и днём всё очень странно, выжившие рассредоточены по всему городу, постоянно попадают в лапы к зомби и бандитам, но это настолько обыденно, что их товарищи в 10 метрах не парятся и продолжают развлекать себя любительским театром. Общее впечатление, как от парка развлечений с болванчиками, построенного специально для Эйдена. Сводит иммерсивность в ноль и вызывает чувство тоски по классно организованному Харану.

Хоть сюжет здесь и выглядит поадекватней, чем в первой части, он не лишён проблем. «Хорошие» ребята (судя по предполагаемой для них концовке) — сборище неадекватов и алкашей, большую часть времени не вызывают ничего, кроме желания дать им по морде. Благо, сценаристы позволяют убить почти всех, кто не нравится, тем или иным способом.

Однако, реализовать ветвистость сюжета здесь должным образом не получилось. Некоторые персонажи внезапно появляются из ниоткуда, а отношение к ним у окружающих моментально меняется на ровном месте безо всяких причин. Но это — проблема концовки, которая и в целом адекватностью не блещет. Мотивация Вальца, например, неясна, можно списать на беды с башкой, но если он настолько поехавший, то чего тогда так долго ждал?

Очень жаль, что получилось так, как получилось: по сути — бледная копия предыдущей игры, но с великолепной графикой и куда более похвальными попытками в сюжет.

Западня

С первых кадров фильм подкупает хорошей постановкой, первые сцены сняты отлично и смотрятся очень плавно, позволяя быстро погрузиться в проблемы главного героя и его недальновидные способы их решения.

Довольно быстро действие переносится в салон гламурного паркетника и там и остаётся почти до самого финала. Съёмки внутри автомобиля сделаны очень хорошо — нет раздражающих обрезок лиц героев из-за того, что оператор не смог втиснуться и поймать нужный ракурс.

Проблема фильма кроется в сюжете. Злодей-маньяк, напоминающий пародию на персонажей Хопкинса, оказывается сыгран…. Хопкинсом. Появляется он ближе к концу фильма, так что большую часть времени между ним и его жертвой происходит унылая назидательная говорильня о социальных проблемах, паразитизме, социализме, эгоизме, образе отца и прочем подобном.

Было бы круто, если бы подобные темы подавались хоть сколько-то завуалировано, стимулируя зрителя подумать, но, увы, фильм напрочь лишён хоть какой-то глубины. Именно поэтому воспринимать фильм всерьёз с каждым словом главных героев становится всё сложней и сложней. Интрига отпускает и становится скучно наблюдать за самоповторами происходящими на экране.

Финальные титры, внезапно, получили на фон трек HEALTH. С учётом кастомного автомобиля, у фильма, очевидно, не было проблем с финансами. Всё поставлено на высшем уровне, жалко, что сюжет так подкачал.

Видно, что авторы задумали Телефонную будку, или Перелом с тем же Хопкинсом. Жалко, что получилась бледная пародия на эти источники вдохновения.

Свет моей жизни

Очень нудный и затянутый роуд-муви в постапокалипсисе, где отец с дочерью бредут из ниоткуда в никуда, никому не доверяя и игнорируя возможности присоединиться к относительно функционирующим сообществам.

В этом мире из-за вируса резко сократилось население, а женщин, так и вовсе, почти не осталось. Главный герой скрывает ото всех, что у него дочь, маскируя её под мальчика (что прокатывает уже всё меньше и меньше). Он очень боится окружающих людей, хотя откровенной агрессии на своём пути и не встречает.

Более того, окружающие склонны помогать ему и некоторые при этом говорят, что у них есть бункер с женщинами. То есть как-то все живут и не пытаются скрыть наличие женщин в их сообществах, в то время как паранойя главного героя заставляет его поступать со своими случайными благодетелями не очень красиво.

Кончается фильм ничем, как и начинается. А в промежутке, кроме обилия примитивных диалогов между отцом и дочерью, тоже практически ничего нет.

Как писать хорошо

Никогда не читал подобного рода книг, хотя стоило бы.

В этом кратком руководстве Зинсер рассказывает о том, какой это нелёгкий труд — писать нехудожественные тексты. Признаюсь, после его заявлений в начале — что это путь постоянного переписывания через «не могу», я уже был готов отложить книгу в сторону.

Правда, читается это руководство так легко, что не оторваться. Никакой скуки и дурацких советов — всё по делу и с попытками привить писательскую философию — не перегружать фразы, не писать лишнего, избегать клише, и главное — писать о том, что интересно лично автору, даже о том, что кажется никому не интересным — ведь если интересно хоть одному человеку, то найдётся и второй.

Всё это перемежается аргументированными советами и реабилитацией нон-фикшн книг. Для российского читателя это может быть открытием — но когда-то в США выпускали много хорошей нехудожественной литературы. Жаль, что советы Зинсера пользуются всё меньшей популярностью на родине и мы живём во времена, когда с Запада прибивает мощнейшие цунами бестолковой литературы.

В книге много бейсбола, а главы про использование конкретных слов и приёмов, характерных, только для английского языка, опущены. Но, как и надеялся переводчик в предисловии — дополнить лакуны для родной речи можно и самостоятельно, экстраполируя содержимое книги.

Полезная книга — из которой можно и почерпнуть для себя новые приёмы, и систематизировать уже известные знания о языке.

Оценка

На бумаге — интересная антиутопия на острую тему. На деле — театр абсурда в мире лицемерных интеллигентов.

Медикаментозное продление жизни в цивилизованной части потрёпанного катаклизмами мира приводит к тому, что на рождение детей (причём только через ЭКО) необходимо получить разрешение со стороны специального оценщика, который должен понять, насколько потенциальные родители готовы к появлению у них дома ребёнка.

Может показаться, что в таком сеттинге — не паханные поля для размышлений на тему, что значит быть родителем, какие последствия могут быть у жёсткого контроля за деторождением со стороны государственных институтов, как это может повлиять на состав общества, как может производиться такая оценка на пригодность к размножению. Но… забудьте.

В фильме таких тем если и коснутся, то вскользь. «Оценка» в местном понимании — это взрослая женщина, которая кривляется и устраивает истерики, ребёнок в теле взрослого, причём оценщица из этой истории настолько самоотверженна, что готова рисковать своей жизнью, пуская пузыри и играя с огнём. Что, впрочем, не мешает ей иногда возвращаться во «взрослый режим» и морочить голову обитателям богатого изолированного дома в пустоши.

Как окажется в финале, у оценщиков могут быть свои личные мотивы в этой замечательной игре, где решение одного человека имеет окончательный эффект и никогда не пересматривается.

Концовка схематично/символично набрасывает возможные выходы из шизофреничной ситуации, сложившейся в этом «райском уголке прогресса».

Можно порекомендовать только искателям глубинного смысла, у которых назидательно подаваемый откровенный бред не вызовет сильного внутреннего отторжения.

Эпидемия: Вирус-32

Фильм начинается бодро и задорно, работа вируса демонстрируется с первых кадров. Экспозиция главных героев отлично вписана в сюжет, нет ни одной лишней сцены. Сам не замечаешь, как пролетает первая половина фильма.

К сожалению, дальше всё становится не так радужно. Можно простить героям чрезвычайную наблюдательность и моментальный расчёт безопасного окна в 32 секунды, но общая каша из происходящего на экране начинает утомлять.

При этом происхождение этой каши понятно. Не нужно быть искушённым киноманом, чтобы понять, чем руководствовались авторы этой картины, отчаянно пытающейся передать атмосферы 28 дней и недель спустя. Сцена с родами, вполне бы подошла к оригинальным фильмам, будь она снята получше, а откровенно слизанный с референсов (даже по саундтреку) фрагмент, начинающийся в котельной, был бы великолепен, если бы вёл к какой-то другой интересной сцене.

К сожалению, фильм захлебнулся в собственных амбициях. Если бы у сценаристов получилось подтянуть сюжет, и фильм не рассыпался на изолированные удачные сцены в месиве из событий — получился бы достойный идейный продолжатель 28 франшизы, но получилось, что получилось.

Хотя и это — отличный результат для аутсайдеров-киноделов из Латинской Америки. Если нравятся 28 дней спустя и 28 недель спустя — то Вирус-32 можно смело рекомендовать, как нечто похожее, но попроще.

Командный пункт

Чем может порадовать постапокалипсис про последствия химической войны? Не ужасами отравления почвы или воздействием отравляющих веществ на психику людей, вовсе нет. В этой, оказавшейся социальной, новозеландской ленте, постапокалипсис — это про решение внутренних проблем с жёсткими отношениями внутри семьи.

Низкий бюджет, свойственный для социальных проектов, не позволил изобразить страшного постапокалипсиса, поэтому сценаристы решили не напрягаться с созданием атмосферы безысходности: люди просто живут в частных домах на приличном удалении друг от друга, посреди лесной дороги стоят два деревенщины-охранника, но их наличие не мешает злодеям приходить в поселение и пытаться ограбить обитателей домов.

Главный герой этой истории — ярый гуманист, и стреляет только в воздух, каждый день демонстрируя нарушителям, что он вооружен и у него ещё не кончились патроны. Однажды его жена царапает ногу об ржавый лист металла, который пацифист оставил валяться во дворе, и сразу же начинает болеть. Нет, не заражением крови, а именно атакующей болячкой из хим оружия. Именно порезы и немытые фрукты — те самые страшные факторы апокалипсиса, напоминающие о том, что в этом мире недавно была глобальная война.

Пацифист отправляется в путешествие за лекарством, и дальше история развивается нелогично и, потому, непредсказуемо. Прожжённый старик (озвученный Груздевым) представляет во всей этой мешанине голос разума, а вот карикатурные бандиты и, главное, причины конфликтов между основными персонажами, настолько притянуты за уши и плохо прописаны, что уместней смотрелись бы в каком-то детском утреннике для ясельной группы, а не фильме со взрослым возрастным рейтингом.

Что по итогу? Если не знать, что Новая Зеландия — один из мировых лидеров по самоубийствам на почве жёстких отношений в семьях и коллективах, то может показаться, что режиссёр поехал кукухой со всей съёмочной группой. Ну а если знать, то можно прикинуть, сколько денег было распилено на этом соцзаказе, оказавшемся, в итоге, неплохим трешем.