Неплохой хоррор на тему личных границ, преисполненный самоиронии.
История про учительницу и её парня — музыканта с не очень сложившейся карьерой, сопровождающего её в глубинку, где она получила место в школе.
Странный культ и истории про многоруких людей остаются до конца ленты лишь набросками, но это и не главное в данном случае. Одно целое — это ироничный хоррор, деконструирующий многие жанровые штампы.
Попали в яму в лесу и провалились в какую-то странную ритуальную конструкцию? Зачем идти домой, ведь снаружи сумерки и дождь, можно распить вина и воды из лужи неподалёку, да пойти домой утром, заночевав в уютном месте. Ребята вообще по многим вопросам не парятся, начиная с самой релокации из города, полного друзей, в какую-то глушь, и заканчивая гнёздами с крысиными королями в перекрытиях их нового дома.
Концовка же и вовсе отбрасывает все намёки на хоррор. Это — ироничная история про сверхъестественное, не более. Что и хорошо, ибо свежо и задорно.
Странный фильм про философский выживач на необитаемом (почти) острове на Галапагосах, основанный на реальных событиях.
История о том, как фанатичный последователь философа-отшельника-маргинала поселяется рядом с ним на острове, убежав от веймарской инфляции и улучшая климат для своего больного сына от первой жены. Как философ, стремящийся к уединению не рад соседям, и как новые поселенцы весело и задорно построили дом со стёклами (видимо, привезли их в одном из чемоданов вместе с чертежами).
Позже на остров прибывает ещё и баронесса, желающая построить на нём отель, превратив весь остров в курорт. Это не радует уже обоих соседей.
Дальнейший фильм — трёхсторонний выживач с возникающими и распадающимися альянсами, воровоством и взаимными подлянками.
Персонажи получились проработанными (ну за исключением свиты баронессы), и наблюдать за происходящими коллизиями интересно. Концовка, правда, вызывает вопросы однобокостью трактовки происходящего, но эпилог всё объясняет. Из двух версий происходившего (от спутницы философа и второй жены его последователя) создатели выбрали только вторую.
Интересно будет ознакомиться и с другой версией, хоть и в печатном виде. Мне кажется, там будет поинтересней.
Два, три, демон, приди! выглядел довольно свежо, и при этом поразительно напоминал классические хорроры из прошлого. В этот раз братья Филиппу продолжают аккуратно исследовать возможности жанра, но немного в другую сторону.
Здесь с самого начала понятно, кто бука-бяка, а кто будет жертвой. Даже мотивация становится ясна ещё в первой трети фильма, дальше зрителю только раскрывают детали происходящего.
Возможно, именно из-за этого отхода от поддержания интриги над сюжетом, смотреть фильм куда интересней. Ведь если основные участники и причины известны заранее — можно красиво показать КАК всё будет разворачиваться дальше.
Фильм держит в напряжении, но не от хоррора как такового, просто очень интересно, что же будет дальше. Получилось очень хорошо. Обилие мелочей, показанных в начале, играют куда большую роль, чем изначально могло бы показаться (что лишь поощряет построение зрителем гипотез), а дурацкие, порой даже комичные ситуации с букой-бякой порой вызывают улыбку.
Очень крутой фильм. Одно только непонятно, что за русский культ такой они взяли за основу. Вся эта механика с демоном не очень похожа на наш фольклор. Хотя это всё для антуражу, австралийцы с британцами явно не эксперты по славянским мифам. Да и хоррор-то только формально.
28 единиц времени спустя — уникальная кинофраншиза. Поле экспериментов с жанром зомби-хорроров. Первая часть была одной из первых, где зомбячество было вызвано вирусом. А уж саундтрек с Ино и Godspeed You! Black Emperor тогда срывал башню.
Вторую часть, вышедшую через 5 лет, отдали на откуп другому режиссёру, и там тоже к зомби истории примешался слой с трениями британцев и американцев, снисходительно поплёвывающий на всякие ООН инициативы.
Третья часть вернулась в любящие руки зачинателя серии и окончательно переросла в арт-хаус.
28 лет спустя — это кино уже не про крах старого мира, не про попытки возродить жизнь в отдельно взятой стране, временной промежуток здесь как бы намекает про новую жизнь новых людей, для которых постапокалипсис вокруг — дом родной, пускай и похожий на ад.
Фильм условно бьётся на несколько частей — показ быта в колонии выживших, на островке, вылазку в «большой мир», захваченный зомби и историю взросления главного героя.
Фильм полон остылок, операторская работа зачастую отправляет зрителя во времена слешеров 70-80-ых, есть оммажи на Заводной апельсин, Шестиструнного самурая и даже Джона Лока из Lost.
Выжившие люди сильно деграднули — в родном селе главного героя практически нет интеллектуальных профессий, а всем правят религиозные фанатики. Нет даже карточки с врачом на стенде с профессиями, только стражники да строители. А единственный врач на всю округу стал костяным шаманом, при этом разумения у него побольше, чем у деревенщин.
А вот заражённые зря на месте не сидели и получили несколько новых специализаций и возможностей, прям новая цивилизация зарождается.
Но это всё — побочное. Фильм упирается в метафизику с первых кадров (если самой первой сцены не считать), чем застаёт врасплох, и чётко держится в этом направлении. Мирское не столь важно, когда у нас тут история про взросление в аду.
Обряд инициации приводит к тому, что подросток задаёт всё больше вопросов и в прямом смысле прощается с детством в костяном храме. Сцена на пирамиде черепов вообще снята чрезвычайно сильно.
Концовка и вовсе выкатывает все козыри East Hastings от GY!BE, общие планы и реверанс к начальной сцене, обрамлённый образами из Кубрика/Бёрджеса. Не знаю, что там снимает Дакоста по сценарию Бойла, но уже крайне интересно, куда идёт этот экспериментальный апокалипсис.
Исландский арт-хаус со старта набирает обороты, и задаёт суровый исландский тон. Обилие долгих планов на бескрайнее ничего, отсутствие музыки и зарисовки из жизни семьи овец на ферме без комментариев, сразу намекают, что кино тут затевается непростое.
Аномальная ситуация на их ферме, вызывает куда меньше удивления у главных героев, чем стоило бы, как и в Полене Шванкмайера, которое тут же приходит на ум. Благо ещё и проблематика в фильмах похожая.
Развитие ситуации на фоне затяжных планов окружающей природы и постепенно нарастающего безумия держит в напряжении, так как непонятно, куда вся эта история движется.
Появление нового персонажа вызывает бурю гипотез в голове, особенно на фоне медленного повествования и красивых планов исландской пустоты, но именно где-то к этому моменту у режиссёра кончается запал и фильм начинает ощутимо сдавать.
Повесив вопросы насчёт химии между всеми персонажами и не толком на них не ответив, Агнец просто бросает в зрителя концовкой с разгадкой основной тайны сюжета, в духе остального фильма, не давая особо никаких комментариев. Да, как бы показали месть, но… что это вообще было?
Давно не смотрел такого рода фильмы, и тут, в хорошем смысле, всё осталось как было.
Милая семейная комедия с приятной графикой и бесячим ребёнком в основе сюжета. Местами простовато, а местами очень олдскульно.
Основное отличие от представителей жанра из 90-ых — больший фокус на проблемах старших членов семьи. Старшая сестра тут играет куда большую роль, чем играла бы в прошлом.
Ну и компьютерный Ститч тут получился очень милым)
Неожиданно для Диснея, у которого, по слухам, в последнее время только выручка и повестка на уме.
Оказывается, крайне трешовая первая часть была даже успешной в прокате. Хотя воспринимать всерьёз происходящий там на серьёзных щах балаган было сложно, над фильмом можно было изрядно посмеяться. Уж больно непоследовательно себя вели все персонажи и очень много стёба (зачастую непреднамеренного) было над выскочками из ИТ-стартапов. Стандартная история, где плохо так, что аж хорошо.
Продолжение же, мало того, что было абсолютно неожиданным, так оно ещё и стоило в 2 раза дороже. Но что же вышло?
А вышло всё очень плохо, настолько плохо, что уже совсем нехорошо. Подозрения, что сценарий написал ИИ, появляются почти сразу и дальше только крепнут и крепнут. Но это не ChatGPT, я у него спрашивал. Видимо, какой-то секретный голливудский его собрат, чью материнскую плату держат взаперти.
Персонажи и сюжет — гремучая и в то же время бледная смесь из низкопробных подделок под классику кинематографа, тут и копы из Жандармов с Де Фюнесом и Такси Бессона, и злодеи из Остина Пауэрса и Фантомаса, и Дети Шпионов, и чёрта в ступе только не намешано. А в итоге получилось проходное семейное кино с рейтингом 18+. Это при том, что фильм ещё и полон самоиронии и заигрываний со зрителем.
Могло бы быть круто, но всё настолько напичкано тупыми сюжетными поворотами, что человек уж точно бы не стал так насовывать всё в один сюжет, даже если это его самый первый сценарий. Всего много, но всё поверхностно и никак не раскрывает стопку плоских персонажей-функций.
Кто не потеряет внимания сюжету до конца фильма — мастер концентрации и самоконтроля. Но стоит ли себя так мучить?
Ожидания были высокими — забористый треш, типа Выжившая, про амазонку со сквозными ранами, успешно прячущуюся в пустыне и складывающую мощных наёмников пачками. Ну тут разве что амазонок могло бы быть и побольше, но увы.
Фильм оказался трешовым, как и ожидалось, но в совсем плохом смысле этого слова. Откровенно эксплуатационная лента изо всех сил надувает щёки и пытается казаться серьёзным фильмом, хотя всем было бы лучше, если бы режиссёр забил и сделал так плохо, что уже стало бы хорошо.
В итоге получился треш-недотреш, с заезженным сюжетом, полным дыр и слабых мест, никакими персонажами и откровенно слабой боёвкой. Ещё и в качестве героинь взяли 10 блондинок, так их вообще нереально различать, собрали бы, наоборот, разных девушек, было бы куда проще следить за тем огрызком, что здесь выдают за сюжет.
Тоска, беспросветная и беспробудная. Позабавила разве что отправка полиции в другую страну за частный счёт.
Писать книгу о Летове — дело не самое благодарное. Соткав свой образ из клубка противоречий, Игорь-Егор, возможно и не хотел бы, чтобы его настоящего кто-то понял и принял. Может быть, о чём-то догадывался…
Семеляк лично знал Игоря какой-то промежуток времени, и такой книгой, построенной, как сборник воспоминаний, анекдотов и бесед разной степени достоверности смог нарисовать куда более полную картину, чем было бы возможно, избери он более системный и прямолинейный подход.
Особенности построения этой книги делают её больше описанием панк-тусовки и всяких процессов, происходивших с молодёжью 80-90-ых в нашей стране, на фоне которых Летов проявляет себя. Вполне логично, раз слова противоречат, остаётся оценивать по делам, а тут без контекста не разобраться.
Особенно в этой книге меня поразил эпизод с абсолютным пофигизмом Летова насчёт событий 93 года. Вся его игра в НБП стала выглядеть совсем по-другому. Хотя, справедливости ради, это первая книга про Летова, которую я прочитал. Противоречивость его персонажа не особенно располагает верить в какое-то адекватное и при этом нескучное биографическое исследование его персоны с научных позиций.
Получилось, что поэтический набор ассоциаций и сравнений Семеляка увлекает и рисует объёмную картинку эпохи с Летовым рядом, лукаво попивающим пивко и рассказывающим свои небылицы. А лучше эту историю и не расскажешь.
Вторая часть оказалась куда более длинной и технически совершенной — работает идеально, хвастается красивой графикой (правда, при запуске через Протон ругается на отсутствие видеокарты в системе).
Всё хорошее из первой части удачно перекочевало и в сиквел. Понятный стелс, местами забавный из-за лютой слепоты оппонентов, традиционно усложняется неповоротливостью протагонистов, всё-таки это порт, так что с клавиатурным управлением игра порой подкидывает сюрпризы. У меня так несколько раз прицел резко оказывался направлен вертикально вверх, что изрядно подбешивало.
Странно огромными в игре выглядят некоторые кровати, порой кажется, что ты зашёл в гости к великану, хотя остальные предметы обстановки вполне себе пропорциональны персонажам. Ну да ладно, спишем на то, что японцы больше привыкли спать в футонах.
Саунд-дизайн в игре отличный — подбираемые предметы звенят, булькают, бренчат, одежда и рюкзаки героев тоже отлично озвучены, что дополнительно способствует погружению в происходящее на экране. Враги дышат и шаркают, что позволяет хорошо ориентироваться в темноте, когда не работает «слух» героев.
Сюжет здесь эмоционально закручен вокруг мести. Вообще, как выяснилось, вся эта дилогия не про постапок, а про месть, и первая часть лишь готовила сцену для второй. Сюжет в целом был бы и неплох, если бы только не некоторые нюансы.
Очень сильно бесит ветка с Эбигейл, где сценаристы, очевидно, пытаются заставить игрока провести параллели между двумя героинями, но, в моём случае, с треском проваливаются. Если с одной стороны мы видим людей пытающихся созидать хоть какое-то будущее из подручных средств, то с другой нам показывают поехавших радикалов, только и скачущих из одной военизированной группировки в другую. Параллель музей космонавтики — океанарий не срабатывает.
Особенно бесит очень затянутая часть с поисками хирургического набора — очень душная и скучная часть, которую хотелось бы пропустить побыстрее. Но для столь длинного и подробного сюжета, наверное, неизбежно иметь такие плохо перевариваемые куски.
С другой стороны — история мести авторам удалась на славу. Все теряют куда больше, чем находят в процессе сведения кровных счётов. Кому-то хватает ума вовремя остановиться и попробовать жить хоть как-то, а кто-то теряет вообще всё что у него есть.
Всё это в крайне детализированном мире с обилием отсылок и пасхалок. С закрученным сюжетом, где даже гитара, кажущаяся казуальной вставкой, сыграет свою эмоциональную роль в концовке.