Steven Universe

Стивен Вселенная — крайне неоднозначное произведение. На фоне приключений и познания себя мальчиком, оставшимся без матери, зато с отцом и целой бандой тёток, зрителю пытаются донести крайне пацифистскую и позитивную повестку.

С иносказательным планом всё отлично, большой и красочный мир, полон приключений, приятной музыкой и добротой. В городе со Стивеном живут крайне толерантные люди, все относятся друг к другу с пониманием и не противятся соседству бесполых женоподобных самоцветов, деятельность которых периодически угрожает всему городу.

У самоцветов есть ряд всяких интересных свойств, они бывают самых разных форм и размеров (привет, бодипозитив), а ещё умеют сливаться друг с другом и образовывать многокомпонентных гигантов (почти Вольтрон). В различных сценах порой мелькают однополые пары, да и сами самоцветы порой выказывают признаки того, что с натяжкой можно посчитать лесбийскими отношениями. Это всё отлично вплетается в историю про Стивена и его развитие. Все персонажи получились яркими и запоминающимися, за ними приятно наблюдать и вместе со Стивеном открывать историю этого мира.

И вот, казалось бы, после всего вышеописанного очевидно, что сериал может вызывать неприятие из-за ЛГБТ/бодипозитивной повесточки, но нет. Это, наверное, единственное известное мне на данный момент художественное произведение, где все эти представители меньшинств показаны нормально. Ими не тычут в экран, они не лучше остальных за счёт своей непохожести, и, самое главное, они сами себя через эти черты не определяют. Очень здоровый подход.

А вот чем сериал слаб, так это сюжетом. Первые 4 сезона были интересны и оставляли впечатление целостности мира, но уже ближе к пятому сезону всё становится очень плохо. Сюжетные дыры множатся, а чтобы, всё кое-как сшить, сценаристам приходится изображать из неприятелей совсем уж ни в чём не заинтересованных, слабых на голову созданий.

Дебаты с ними становятся всё более и более странными, а на некоторые провокационные вопросы хорошие ребята перестают отвечать (в этом им помогают всякие удачно расположенные в сюжете отвлекающие манёвры), что не помогает донесению повесточного-пацифистского месседжа.

Проходные серии зато продолжают радовать до самого конца, позволяя расслабиться и насладиться атмосферой мира, где нет постоянной гонки и конкуренции, а люди не стесняются говорить себе и другим правду.

Колорована птица

Этот фильм — отличный пример плохого «эпатажного» артхауса. Чёрно-белый мир, полный физиологической чернухи. Признак дешёвых манипуляций, часто встречающийся у неуверенных в себе режиссёров.

Фильм заходит с козырей, уже на второй минуте мы видим сожжение питомца-хорька главного героя бандой каких-то отморозков. Но начало на то и начало: педофолия, зоофилия, жёстокие убийства животных, выдавливание глаз ложкой, предательство, воровство, гомосексуализм, изнасилование бутылкой, массовые расстрелы и сожжения стариков, женщин и детей — всё это ещё ждёт зрителя впереди.

Основная проблема фильма в том, что даже будучи экранизацией романа, претендующего на субьективный опыт, Колорована птица перегибает палку. Чернухи становится так много, что в какой-то момент (для меня им стала глава с похотливой рыбачкой) серьёзно воспринимать происходящее уже совсем не получается.

Никаких сравнений с Иди и смотри киношка не выдерживает. Да, мальчик повстречается в процессе своих злоключений с повзрослевшим Флёрой, добавленным туда очевидно не случайно. Однако, в отличие от советской классики здесь не покажут жестокостей войны (ну ладно, немного покажут, но они меркнут на фоне бесчинств деревенского населения). Основной враг мальчика в этом фильме — дикость и суеверия крестьян, а они вызваны не войной, большая часть невзгод, происходивших с парнем в фильме, могла случиться и в мирное время.

В Раскрашенной птице, наоборот, война и её проявления относятся к мальчику благосклонней всего.

Фашистский солдат его жалеет и отпускает. Да, фашисты расстреливают евреев на пути в лагерь смерти, но они хотя бы чистые и образованные. Все равно во время сцены с поездом невольно ловишь себя на мысли, что немцы ведут себя не сильно хуже местного населения. Чего хотел добиться автор, убирая контраст между фашистскими захватчиками и деревенскими жителями? Очевидно, что не реабилитировать немцев.

Самые светлые фигуры во всей картине — это красноармейцы. Они временно делают мальчика сыном полка, дают еду, форму, кров, и пытаются дать ему хоть какое-то будущее в рамках своих возможностей. Не требуя взамен секса, не оскорбляя и не унижая его достоинства. К сожалению, поздновато, отравление окружающей средой уже стало давать свои плоды.

Красную армию и советских людей здесь изобразили на удивление хорошими и человечными. Лучше, чем изображают в современном отечественном кинематографе. Вот уж совсем неожиданно от Чешско-Словацко-Украинской картины, поставленной по роману, написанному в США польским иммигрантом.

К концу просмотра у меня сложилось стойкое ощущение, что именно война и 2 противоборствующие армии (говорящие и в фильме на своих реальных языках) принесли хоть какое-то подобие цивилизации и порядка в этот край, сплошь состоящий из деревень мудаков.

Интерславик свою роль выполняет как может. Примерно задавая место действия он помогает фильму не оскорбить какую-то конкретную страну. Получается, что просто всю Восточную Европу в выгребную яму забросили. Обидно, что это пока что самое известное применение для этого языка. Но даже так не получается избавиться от ощущения, что основной задачей фильма было показать, какое отребье живёт между Рейхом и СССР. Обвинение слишком категоричное и однобокое, чтобы хотя бы казаться правдой.

Даже в конце — спасение и обретение себя происходит у мальчика только уже в автобусе, который увозит его подальше от этого гостеприимного края.

В итоге не совсем понятно, как отнестись к этому фильму. Кажется глупым обвинять его в пустой претенциозности из-за сплошной чернухи, да и за такой образ советских людей хочется как-то помочь фильму реабилитироваться.

В Грузе 200 (там тоже есть сцена с бутылкой) была попытка показать, как разваливающаяся реальность повреждает умы людей в ней живущих. Но там было очевидно, что это диалог Балабанова с современным зрителем — 80-ые были свежей темой на момент выхода фильма.

В Иди и смотри (там корову на самом деле пулемётом прошили) рассматривается принудительное взросление на фоне чудовищных зверств, которые себя позволяют люди во время войны. Ключевой момент в фильме — идёт война, всё происходящее — временно, и никак не может быть нормой. Зверства, предательство и проявление самых низменных человеческих черт вокруг Флёры было обусловленно именно этими окружающими обстоятельствами. Там всё происходящее было чем-то исключительным, невозможным в «обычное» время.

В Колорованной птице же именно обыденность этой первобытной жестокости и зашоренности народа мешает воспринимать этот фильм серьёзно. Если бы всё было настолько плохо, и не было бы сердобольных людей вообще, то от человечества уже давно бы ничего не осталось. Да и сам мальчик-то был же в начале фильма добрым и сочувствующим. Он же не с Луны свалился, а умудрился как-то дорасти до своих лет без приютского оскала.

На художественный вымысел намекает как раз сцена с раскрашенной птицей, да и лечение путём закапывания вряд ли помогло бы главному герою выжить. Полноценного мира в фильме построить не получилось, а как путешествие по миру, целиком основанному на негативных личных переживаниях множества людей фильм получился запоминающийся. Только что вот с таким фильмом делать?

Kingdom Come: Deliverance

Жемчужина игровой индустрии. Мало кто замахивается на создание проектов с открытым миром такого уровня.

KCD — это TES или Ведьмак без магии, в исторических реалиях средневековой Чехии (или Богемии, если поаккуратней). В самом начале прохождения вообще кажется, что игрока заманили в очень дорогой учебник средневековой истории. Вавра, уже по канону, не даёт игроку большой свободы до прохождения достаточно длинного пролога-обучения. В этом случае — это крайне оправдано. Требуется пара часов, чтобы разобраться, как всё устроено в этом мире, и оно того стоит.

Очевидно, что главное в подобных РПГ — это квесты. Здесь их достаточно. Диалоги на движке и порой кинематографические вставки ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминают первую Мафию: ракурсы, интонации, даже мимика персонажей, не говоря уж о странноватом юморе некоторых простолюдинов — во всём ощущается авторский стиль. Все истории либо двигают сюжет, либо интересны или забавны сами по себе, что активно поощряет к выполнению необязательных частей заданий.

Вариативность в большинстве случаев присутствует, причём, частенько, есть и не отмеченные на карте и в журнале способы что-то сделать в рамках задания. Многие персонажи после прохождения тех или иных квестов имеют, что сообщить или подарить Индро. Поэтому всегда стоит подумать над тем, кто и что рассказывал и спрашивал по ходу дела.

Вариативность заложена и в сами игровые механики. Желаемые вещи обычно можно получить несколькими способами: выиграть в кости, выиграть на дуэли, украсть из кармана, вытащить из сундука, когда их туда положат или же просто выкупить. Даже с боями всё довольно разнообразно — я так втянулся в сюжет, что забыл про обучение бою на мечах, и разобрался как парировать атаки только после прохождения основного сюжета. Так и прошёл всю игру Робин Гудом.

Ветвистость сюжета и обилие деталей в мире способствует честному ролевому отыгрышу. От многих заданий хотелось отказаться, ибо не пристало честному человеку по чужим карманам шарить. Карманную кражу я тоже открыл только уже в самом конце игры, неумение ковыряться в чужой ноше нисколько меня не сдерживало (всегда можно подкрасться в коридоре и оглушить носителя нужной вещи). Дополнительный слой отыгрышу добавляют потребность во сне, голод, загрязнение и внешний вид одежды, которая пачкается и изнашивается, особенно во время боёв. Все эти факторы влияют на характеристики Индро.

ДЛСки гораздо короче заявленных часов прохождения, но кого это волнует сегодня, когда игра продаётся со скидками полный набором? Все равно, истории в них интересные и заслуживают внимания.

Где ещё нужно отдельно учиться читать? Какой ещё проект предлагал прожить пару дней из жизни деревенской девушки? У Вавры получилось создать мир, который вызывает желание в него погрузиться.

Графика красивая, звуковое сопровождение вообще отличное: сочный шелест листвы и пение птиц в сельской местности, средневековая весёлая музыка в городах очень приятно дополняют общее впечатление от игры.

На Linux работает и проходится без проблем.

Bonza

Кто бы мог подумать, что отечественные умельцы смогли сделать из Денди игровой автомат. Проект прожил недолго — свою лепту внёс дефолт. Однако сама по себе идея поражает свежестью и смелостью.

Интересно, каким образом они собирались бороться с накрутками данных на этих карточках? У меня вот много вопросов на этот счёт вызывает виртуальная «чековая лента».

Другие фотографии и сканы инструкции здесь.

Отличный сайт, посвящённый денди картриджам, добавлю в коллекцию.

Жадный Кузя

Милый комбинированный кукольный мультик с настоящим котом Васькой в роли кота Кузи.

Отлично отреставрированный, что позволяет насладиться актёрскими умениями кота Васьки во всей красе.

Стопмоушен сделан также крайне качественно. Очень хорошая работа.

На самом деле сложно представить, как съёмочной группе удалось добиться от Васьки такой правдоподобной игры. Титанический труд.

Хлопок одной ладонью

Крайне интересная книга, которую я купил и вовсе случайно. Неживая природа, породившая человеческий разум, про которую упоминается на обложке, мне почему-то показалась обязательно рукотворной, и от книги я ожидал подробного рассмотрения взаимовлияния человеков и научно-технического прогресса. Ошибся, но не страшно.

Хлопок одной ладонью рассказывает про биологию и эволюцию. Великих открытий книга в себе не содержит, Кукушкин оперирует давно известными фактами. Вся соль — в подходе. Своенравно, как можно поступать только с темами, которые нравятся, и в которых неплохо разбираешься, автор складывает воедино всю историю развития жизни на Земле — от возникновения самой жизни, до появления первых людей.

Именно эти системность и последовательность в изложении, в отличие от школьных учебников, выплёвывающих череду несвязных фактов, позволяют с интересом наблюдать за рассматриваемыми вехами в процессе.

Кислород — яд. Убил большую часть старого населения планеты, новые виды научились дышать ядом. Насекомые были большие и страшные. Зверям пришлось стать огромными, чтобы от них защититься.

Пищевая пирамида — скорее пищевая яма. Хищники и человек, находящиеся на вершине, на самом деле всех дальше от дешёвой энергии, получаемой при фотосинтезе и получают лишь её крохи через десятые руки.

Все организмы — не более чем транспортные средства для своих генов. Однако, на определённом этапе эволюции начинается война гермоплазмы (этих самых генов) и сомы (всех остальных частей организма). Люди зажаты между противоречащими друг другу интересами этих наших составных частей.

Очень круто, когда рассмотрение биологии и развития видов приводит к размышлениям о природе человеческого счастья. Всё это ещё подаётся полушутливым тоном, что идёт на пользу усвоению материала.

После прочтения этой книги чувствуешь внутреннее примирение со всеми своими амбициями. Она способна подарить мятущейся душе спокойствие, как созерцание чего-то огромного, частями чего мы все являемся.

Death Note. Истории

Приятный подарок для всех любителей оригинала.

В отличие от двух странных раноб, в Истории вошли только проекты авторов оригинала.

В сборник вошли дополнительные материалы, выходившие в Японии в течение последних 12 лет. Какие-то из них смешные, какие-то даже злободневные. Есть интересные истории про других владельцев тетради.

Сборник отличный. Радует, что перевод его на русский занял меньше года.

Девятнадцать

В своё время, наверное, эта оваха не снискала никакой популярности, рисовка тут не особо красивая, музыка и так кричала из каждого утюга, а сюжет неплох, но довольно скомкан. 32 года спустя оно точно воспринимается по-иному.

Девятнадцать — это исторический документ. В нём есть атмосфера ночных клубов 90-ых, музыка из 80-ых и, кажущиеся такими простыми и наивными, подростки, на которых сам в детстве хотел походить.

Сюжет приятно дополняет ту самую атмосферу, которую мы потеряли со временем и распространением интернета. Где не страшно быть наивным и повторяться, потому что информационное поле не такое однородное.

Большие блоки вообще представляют из себя красивые клипы под музыку. Можно пускать на фоне, если грамотно нарезать.

Brave Hand

Мобильная карточная игра с приятными артами, к которой даже небольшую историю смогли прикрутить.

По механике — нечто среднее между пасьянсом и игрой в 21. Многое зависит от рандома, так что нужно считать вероятности и подбирать стратегию для получения наилучших результатов.

Стандартный режим довольно прост, да и в расширенных вариациях механика не сильно усложняется. На несколько часов хватит, но большего от маленькой карточной игры и не ждёшь.