Мы дали слово

Милая и добрая, хорошо нарисованная история про детей и красивое ночное небо.

В ней отлично передана атмосфера праздника и первых попыток ослушаться родителей и отправиться в своё путешествие-приключение. Также активно затрагиваются вопросы школьного троллинга и отношений с «не такими» одноклассниками.

Приятное чтение с отличными иллюстрациями, позволяющее на вечер погрузиться в атмосферу сказки и ощутить большой праздник, происходящий на фоне. Мне кажется, именно передача этого ощущения большого события, которое многим знакомо с детства, но потом пропадает — и есть главная заслуга этого графического романа.

Другая тетрадь

По сравнению с «Изменить мир» — шедевр.

На деле же — обычный ранобэ-фанфик по мотивам. Здесь как раз-таки бедный стиль автор маскирует под стилем рассказчика этой незамысловатой истории.

Ещё немного информации из мира Тетради смерти, но читать стоит только совсем уж фанатам.

L: Изменить мир

С самых первых страниц книга поражает ужасно бедным языком. «Авторство» М оставляет надежду, что подобное «детское» описание событий является преамбулой к чему-то большему и повествование тут ведётся на метауровне.

Стоит ознакомиться со более подробным описанием этого «произведения» и всё встаёт на свои места. Эта книжка — не больше чем фанфик, новелизация и без того высосанного из пальца фильма, который очень вольно изменяет события оригинала, создавая тем самым, по словам авторов «альтернативную вселенную».

L не такой, как в оригинале. Интриги практически нет, все ходы персонажей-болванчиков видны невооружённым взглядом на сто ходов вперёд. Единственное, что ускользает от понимания, так это их мотивация. Но здесь всё ещё проще — она действительно такая, какой её пытаются представить читателю.

Плюс у книги один — она короткая, а бедный язык позволяет читать её ещё быстрее, так что много времени она не займёт. Сюжетно она немного рассказывает про фонд Уэмми, но, скорей всего, лучшим решением будет почитать фанатские форумы или википедию.

Death Note

Красивая, интересно поданная история о том, что есть добро и зло. По классике, в отличие от экранизации, в манге вторая часть сюжета раскрыта куда более полно, в то время как первые тома были экранизированы практически покадрово и дословно. Хотя при переносе на экран и в начале были потеряны некоторые акценты.

Манга неплохо дополняет сериал. Особенно это коснулось богов смерти и их отношения к происходящему, а также больше времени уделено Ниа и особенно Мэлло.

Нарисовано стильно, переведено хорошо. Само по себе издание сделано красиво. Отличная манга в коллекцию.

Нодаме Кантабиле

Очень странный проект на основе одной из самых признанных в Японии манг.

Первый сезон интересен, зарождение любительского оркестра как нельзя лучше показывает мотивации студентов, которым не терпится воспользоваться своим ремеслом по-взрослому.

Отношения Чияки с Нодаме уже кажутся довольно странными, но обилие милых и красивых элементов, типа гипноза позволяет закрывать глаза на подобные мелочи.

Второй сезон — Парижская глава, ужасен. Он тосклив и сер. Сюжет не движется, ещё и обидно стереотипных русских, китайцев и французов высмеивают.

В третьем дела постепенно налаживаются, последние три серии вообще таят в себе долгожданное развитие сюжета. Концовка сериала ставит всё на свои места и позволяет увидеть в Нодаме Кантабиле целостное произведение.

По итогу — мило, наивно, местами до глупого наивно. Середина ужасно растянута и провисает, но для многих будет иметь смысл потерпеть ради концовки.

Black Mesa

Это чудесно!

Никогда не испытывал сильно тёплых чувств к первой части HL. В своё время она прошла мимо меня, да и знакомство я начал, в итоге с не самой удачной Blue Shift. Бегать по коридорам и разбивать ящики в поисках аптечек и патронов тогда казалось ужасной глупостью, особенно на фоне энергичных игр на Buildе.

В середине нулевых проходил Half-Life: Source. Эпичная игра из прошлого смотрелась блёкло, сделанная наспех косметическая подтяжка Sourceм тогда не особо улучшила восприятие игры. Серая мешанина текстур, дурацкие лестницы и абсолютно противный Зен не очень способствовали погружению в мир игры, ставшей когда-то родоначальницей рельсовых шутеров и убившей, как минимум на десятилетие, проекты с открытыми уровнями.

Но этот фанатский мод — это нечто! Корни механик из 90-ых вызывают теплоту в душе, современная сочная картинка радует глаз, отличная музыка с олдскульными электронными нотками задаёт настроение, а куча мелких деталей, щедро разбросанных по всем уровням значительно обогащает историю, способствуя погружению.

Про хорошие проекты обычно мало что получается сказать. В Black Mesa хочется подчеркнуть в первую очередь уровни Зена. Из убогих скучных туннелей с какашечными текстурами он превратился в одно из самых захватывающих окружений, что я видел в компьютерных играх. Обилие местной флоры и фауны лишь добавляет ощущения, что это — такой же мир, как и тот, из которого пришёл Фримен, а не просто игровая условность, чтобы сделать всё «не как у людей».

Музыкальные вставки добавляют эпичности и, порой, ощущения боевика из 90-ых. Классное ощущение.

Очень радует, что Valve не пытается судиться с моддерами своих проектов, а позволяет развиваться подобного рода инициативам. Понимание, кому лучше доверить переиздание своих проектов тоже дорогого стоит. Особенно забавно было проходить Black Mesa на фоне конфликта с переизданием GTA Trilogy…

Gorogoa

Чудесная история-головоломка, прошедшая долгий путь от демки в 12 году до полноценного релиза в 2017.

Игры с перспективой, пространством и временем сопровождаются прекраснейшей музыкой. Сюжет открыт для трактовок и каждый может истолковать его по-своему, но в общем и целом — это история о мечте, смысле жизни и верности себе, несмотря на предлагаемые жизненные обстоятельства.

Очень красивая история про человека с целью всей его жизни.

Mafia 3

Третья часть Мафии содержит в себе ответы на большинство вопросов к переизданию первой части.

Новых сюжетных миссии не завезли, потому что в сюжетные задания 13-ый Ангар, очевидно, не может. Мафия 3 ужасно бедна на разнообразие. Весь её мир поделен на зоны с жёсткими границами, между которыми всем наплевать, что происходит. Игроку почти всегда нужно зачистить зону — по стелсу или в открытом бою, реже просят что-то украсть.

Видимо для того, чтобы быть поинклюзивней, в игре есть ИНДИКАТОР того, видят вас враги или нет. Какой-то позор. Стрельба сделана занятно, но количество патронов, которые можно с собой носить чрезвычайно мало, даже при полной прокачке карманов. Наверное потому, что без планирования их использования игра и вовсе превращается в стоячий тир.

ИИ туп как пробка, враги теряют игрока из виду после 10 секунд нахождения в укрытии. Даже перемещаться не особо нужно, болванчики начнут недоумённо бегать по огороженной зоне в поисках Линкольна. Жалкое зрелище.

Машинки сделаны прикольно, водить интересно. Кастомизации и гаража здесь нет, так что остаётся просто угонять всё, что плохо лежит, ибо заказывать машины от специалиста каждый раз смысла мало. Марки и модели машин опять поменялись по сравнению с предыдущей частью. Зачем так активно стараться порушить целостность мира, в котором у вас разворачивается повествование. Левые названия для всего оружия атмосфере так же не помогают и намекают на крайне экономный процесс разработки.

ДЛСки добавляют пару не особо внятных сюжетных линий. Если линия с культом полна отсылок на Настоящего детектива и в целом проходится с интересом, то вот Донован со своей охотой за ракетой — это совсем уж фарс, вдохновлённый худшими из трешовых боевиков 80-ых.

Градус серьёзности в подаче сюжета пляшет от лютого треша с Донованом до задумчивых вставок с пастором. В этом плане можно похвалить Ангар за идею с подачей всего как фильма с пачкой интервью от не совсем надёжных рассказчиков. Но это тоже сильно напоминает Настоящего детектива.

Музыка, как и во всей серии, выше всяческих похвал.

После всего вышеописанного становится радостно, что в переиздании первой Мафии было сделано так мало. Лучше уж просто кино в не интерактивном городе, чем деление на зоны с активностями, как в детском парке развлечений. Атмосфере это только вредит.

Дживс и Вустер

В детстве Дживс и Вустер и казался очень взрослым и серьёзным кином, но, даже когда во взрослом возрасте понимаешь всю его комичность и несерьёзность, от просмотра получаешь самые приятные впечатления.

Большие и серьёзные дела 30-летних богатеньких джентльменов сегодня кажутся совсем откровенным ребячеством, невольно возникают параллели с отечественным творчеством, посвящённым закату дворянства. В Британии, понятное дело, этот процесс происходил куда более мягко и плавно, отсюда и такие весёлые тона у происходящего.

Классическая британская атмосфера зашкаливает — осанки, костюмы, говорки, декорации — всё чрезвычайно удачно подобрано.

Композиционно сегодня каждая серия вполне себе может восприниматься как отдельный фильм. При длительности около часа, сериал держит неспешную и степенную манеру изложения, не тычет зрителя носом в факты и не разжёвывает всё происходящее. Так комедии больше не снимают, а жаль.

Классика мирового телематографа. Был очень огорчён, когда оказалось, что сезонов всего 4, да и те недлинные. В детстве казалось, что там серий 50-60.

Mafia: Definitive Edition

Я очень люблю родоначальницу всей серии. Даже когда в очередной раз перепроходил её в 19-20 году для себя отметил, что постарела она довольно сносно.

С переизданием 13 Ангар «превзошёл» сам себя. Можно даже отмести в сторону изменение акцентов в сюжете и характеров персонажей (все теперь куда большие вредины), очевидно, чтобы новая первая часть лучше рифмовалась со второй и третьей — новые времена, политкорректность, преступники должны быть очевидно плохими. Даже вон во второй части пришлось извиняться, «мол сюжет-то из 2010, сейчас бы мы такого себе не позволили, но из песни-то слова не выкинешь». Оставим все эти вопросы в стороне, хотя новый сюжет местами кажется куда более дырявым, чем состряпанная на коленке непрофессионалом история. Хотя зачем было переименовывать некоторые автомобили?

Что больше всего вызывает ужас и возмущение в этом ремейке игры — это лютое ополовинивание игрового контента. Как можно было сделать 18 лет спустя игру, в которой меньше возможностей и контента, чем в первоисточнике?

Такое впечатление, что с игроками решили поторговаться. Добавили мотоциклы (на самом деле один мотоцикл), но вырезали весь интерактивный общественный транспорт (хотя трамвайных веток теперь даже несколько, если верить карте). В рамках сюжетных миссий чуть больше рассказывается про персонажей, а Большой Биф и вовсе обзавёлся своим бизнесом, но зато вырезаны все задания от Бертоне, который появляется в истории всего один раз. Очень жаль, там было много крутых машин и атмосферных ситуаций, помогавших погружению в мир 30-ых.

Вариативность и пасхалки оригинала заменены сбором сигаретных вкладышей, журналов с детективами, журналов с фантастикой и… ЧУЧЕЛ УПОРОТЫХ ЛИС из того самого мема! Это, конечно, куда проще, чем режиссировать два варианта кончины Морелло, позволять Тому набухаться на палубе корабля и оставить варианты угнать крутую тачку с помощью Сальваторе или поднять шум на корабле, нерадиво убравшись в гальюне. Уступить сюжетной игре-фильму из начала XXI века в вариативности — это одно из главных достижений этой игры.

Город местами перепланировали, но общее настроение осталось, приятные маленькие уголочки никуда не делись. Некоторые миссии теперь начинаются не в баре и это радует. Декорации красивые и их много.

Лицевая анимация порой вызывает смех, технические ограничения начала века не позволяли персонажам сильно жестикулировать, но их сдержанное поведение добавляло персонажам и действу в общем серьёзности. Теперь же все корчат гримасы, иногда зажёвывают реплики, а Паули и вовсе похож на обезьяну.

Графика, конечно же стала лучше, 18 лет прошло всё-таки. А вот со звуком опять чего-то куда-то не туда. Помню, как в 2000-ых круто было бегать по локации после перестрелки и смотреть на остатки гильз, разбросанные обоймы и разрушения, нанесённые мотелю или картинной галерее. Как получилось уж тут-то уступить оригиналу? Гильзы с обоймами больше не издают смачных звуков, падая на пол в зависимости от типа покрытия, звуки шагов и общий саунд-дизайн того, что было и в оригинале, тут оригиналу уступает. А так, конечно, да — звуков в городе стало больше, достижение для почти двух десятилетий.

Музыку тоже почти всю поменяли, оставив местами старую, в качестве отсылки к оригиналу. Крутая идея с тем, что по радио теперь передают новости, но это и во второй части уже успели придумать 8 лет назад.

Большую прогулку вырезали, оставили только режим Экстрим. Удивительно, что 18 лет спустя, переиздание игры, которая и тогда-то не могла похвастаться очень интерактивным городом, предлагает ещё меньше вариантов того, чем можно было бы заняться.

В общем спасибо, интересно было посмотреть. Только это больше похоже на фанатский мод-конверсию или черновик будущей игры.