Freeways

Очень интересная игра про машинки и транспортные развязки.

С точки зрения дизайна — эталон минимализма. Меню — город, в котором постепенно открываются новые сегменты-уровни. Дороги пересекают по несколько уровней и порой становится интересно за ними следить.

Постройка развязок тоже предельно минималистична, рисовать можно только мышкой, никаких прямых линий — всё как в Пеинте. Кошмар для перфекциониста. На большинстве уровней можно строить второй и третий уровень развязок.

Количество оставшегося цемента, оказывается, отображается на фигурке грузовичка на панели приборов. За некоторые уровни показывают картинку с развязкой (и даже одно интервью), увидеть требуемое количество очков можно в углу окошка с подсчётом результата.

Машинки нарисованы мило, звуковое оформление отсылает к 8-битным системам. Кнопки отмены нет, только «рисовать» весь уровень заново. Поначалу бесит, но потом понимаешь, что это всё стиль.

Очень залипательно и по-началу просто, но чтобы получать много очков, придётся попотеть и разобраться, как стоит строить развязки, а как нет. Никакого обучения и объяснения подсчёту очков не предлагают. Так что только методом проб и ошибок.

Ачивок всего две, но это реально ачивки.

Отличная игра про машинки, немножко отсылающая в детство.

Машинки

Милая маленькая игра про машинки.

Графика постарела хорошо, мультяшный стиль смотрится в меру самобытно.

Предлагается пройти несколько кубков на разных классах игрушечных машинок. Трассы пролегают на кухонных и бильярдных столах, книжных партах и в разнообразных лабораториях.

Режимы разнообразные. Есть кольцевая гонка с 3 противниками — самый динамичный режим, так как можно использовать разные усиления и подставы (ускорения, мины, пулемёты, магниты, ЭМИ заряды). Похожим образом проходит дуэль с боссами или 3 меня другими игроками в сетевом режиме. Чтобы получить победные очки необходимо либо уничтожить оппонента (сбросив с трассы или разбив молотком), либо оторваться подальше. Есть режимы на время.

Игра полностью проходится часов за пять. В каждом классе есть по 4-6 машинок и, чаще всего, какая-то одна (может быть и самая дешёвая) лучше всего подходит для прохождения предложенных уровней.

Начальные уровни очень простые, но сложность резко начинает расти после первой трети игры и последние главы приходится проходить надеясь на рандом (нужный бонус или ошибку ИИ). Тем не менее, полностью игру можно пройти примерно за пять часов. И это хорошо — она не успевает надоесть за эту пару вечеров.

Мультиплеер, скорее, мёртв, что ожидаемо для столь старой игры, но иногда можно встретить даже полное лобби. К сожалению, настроек у сетевого режима не так много, что плохо сказывается на популярности этих гонок в сети. Единственное, что хоть как-то спасает Toybox Turbos — это практически полное отсутствие конкурентов посвежее.

Петербуржский Международный Автомобильный Салон 2019

Название со скромного «Выставка «Мир автомобиля»», поменялось на грандиозный ПМАС’2019. Место проведения выросло — из СКК да сразу в Экспофорум. Только вот всё эти изменения не пошли на мероприятию на пользу.

Индустрия находится в глубокой заднице, Ford вот только вчера ушёл с рынка, поэтому ПМАС своей агрессивной агитацией оставлял надежду на посмотреть что-то новое и интересное.

Однако, похоже, деньги кончились везде. Из крупных производителей были только ГАЗ и АвтоВАЗ, да дилеры Suzuki и VW организовали небольшие выставки. При этом Suzuki привезли лишь Vitara.

Концепт новой Нивы вызывает сожаление от осознания того, что даже базу мы теперь берём у французов. Новый Соболь пока только в предпродажном образце и не в грузопассажирском кузове. Китайцы из Geely просят за свои творения столько же, сколько Suzuki за Vitara, непонятно кому это вообще надо на таких условиях. Были ещё демонстрации GAC с их новинками, которые пока нигде и не продаются.

В остальном, огромное пустое пространство между стендами занимают музеи и тюнинг салоны. Так что все равно есть на что посмотреть.

Хотя бы на Lada Vesta SW Cross по парковке покружил. Странные ручки получаются на всех отечественных машинах.