Оборотни

Интересная нуарная история в послевоенной Японии, пошедшей другим путём. С террористами и штурмовым отрядом, как из Wolfenstein: The New Order.

Очень классная картинка и приятная анимация. Атмосфера разрухи передана на отлично, сцены перестрелок сочные, кровищи не стесняются, а сюжет с интригами и линией про Красную шапочку отлично ложится поверх всего этого.

Аниме — часть киновселенной, возникло желание поглубже в это всё погрузиться.

Blacksad: Under the Skin

Нуарный детектив в фурри мире вызывает крайне неоднозначные чувства. Сама по себе история интересная, расследование идёт порой совсем неожиданным путём и многие выводы придётся пересматривать. Сами по себе персонажи в альтернативных США 50-ых тоже получились классными и милыми. Картинка красивая, музыка приятная, атмосфера милоты и уюта. Рыба-кот так и вовсе надолго запала мне в душу.

Но вот с технической реализацией всё плохо. Даже 5 лет спустя у разработчиков не получилось победить баги с тенями и сделать кнопку для пропуска сцен и диалогов. Поначалу её отсутствие выглядело как дополнительный элемент погружения в атмосферу (мол, не надо торопиться), но на фоне куче дурацких карточек, засунутых в самые неожиданные места (куда сильней, между прочим, бьёт по атмосферности) отсутствие такой простой фичи ничем, кроме лени разработчиков не оправдать.

Порой действия приводят к неожиданному результату, так некоторые выборы могут вдруг привести к переходу в другую локацию, без возможности вернуться в предыдущую. И речь тут не про какие-то форс мажоры по сюжету, а просто вот так. Поглядел куда-нибудь, что-то рассмотрел и все остальные варианты и места из доступа пропадают. Порой бесит.

Но сильней всего бесит камера, благо для самого прохождения её калечной подвижности более чем достаточно, а вот собирателям карточек по гайду от разработчиков мне остаётся только посочувстовать.

Оптимизация здесь тоже прихрамывает. Стоит учитывать,что запросы по ресурсам не сильно соответствуют качеству картинки.

Внимания заслуживает, но нужно быть готовым ко всем вышеперечисленным приколам.

L.A. Noire

1300023659
Есть, конечно, у неё и плюсы. Например использование технологии захвата лиц, что в играх, вроде как, впервые. Но остальные части заставляют желать лучшего.
Вождение вроде ничего, а посредственное. Про шутер можно сказать ровно то же самое. Сюжет то провисает, то несётся. Видно, что старались сделать нечто очень крутое, и порой это проглядывает в шутках, в музыкальном ряде, с любовью подобранном. Но атмосфера все равно быстро рассеивается. Есть чёткое ощущение недостатка всего: интерактива с городом, управляемости стрельбой и ведением диалогов (3кнопочная система до сих пор вызывает у меня усмешку), более живой модели общения с напарниками (в этом направлении тоже были шаги предприняты, но недожали по всем фронтам).
Недостатком всех этих деталей разработчики Noire методично разрушают то, что сами пытаются создать.
На выходе получился экспериментальный проект, в котором с переменным успехом пытаются реализовать сразу несколько идей. Революции не получилось, зато наметились перспективы эволюционного развития жанра.

Nineteen Eighty-Six

vladimir_kozlov
Вот и прочитал я давно приглянувшийся мне рассказик с таким приятным и многообещающим названием. Худшие мои опасения не сбылись, это не чернуха, поливающая помоями все вокруг.
Детективная линия в книге вялая, да и не играет она лишь декоративную роль. Основа рассказа кроется в авторском стиле описания окружающей действительности. Беспристрастный взгляд со стороны позволяет смотреть рассказ как интересное кино, где основная роль отведена окружающей обстановке и ракурсам. Здесь окружение взаимодействует с людьми, а не люди с окружением.
Отдельно радует выдержанный стиль. Получился именно нуар, а не чернуха, от которой одно лишь отвращение.
В общем, мне не жалко вчерашнего дня, почти полностью потраченного на чтение 1986.