В 2019 году Британцы попытались собрать журналистов и на европейский грант собрать картину прошлого интернета и возможных путей его будущего развития. Приурочили это всё к 50-летию сети и 30-летию WWW.
Получилось местами скучно и пресно, но есть возможность если уж не задуматься о чём-то, прочитав заголовки, то хотя бы повспоминать как было раньше и прийти к своим выводам и прогнозам.
Есть даже статья про становление постсоветского интернета. Конечно, странно читать про Intelligencia, несколько отдаёт показухой, как это часто бывает с описаниями России в еврогрантовых проектах
Отличная отечественная визуальная новелла. Короткая, но зато бесплатная.
Повествует о путешествиях мертвеца-бродяги застрявшего между жизнью и смертью, есть набор из различных концовок, сложно сказать, какая из них наилучшая.
Из минусов можно только назвать слабую реиграбельность из-за крайне скромного количества выборов, которые предлагается сделать игроку.
Так или иначе, скоротать часок за интересной историей игра позволяет.
Интересные заметки о рабочем пути человека, которому было не всё равно.
В основном книга состоит из коротких зарисовок из жизни тюремного врача. Каждому пациенту уделено от силы 4-5 страниц. Во многом это объясняется тем, что правила не сильно способствуют поддержанию общения заключённых с персоналом после освобождения.
Помимо непосредственно тюремных историй, доктор Браун пытается рассказать и о своём карьерном пути, и об атмосфере, царящей внутри тюремных коллективов. Очень верно подмечено чувство самоотчуждения от богемного окружения, свойственного врачам во многих западных странах.
Невольно в этом отношении напрашиваются параллели с работой в университете. Жизнь предстаёт во множестве ранее незамеченных оттенков, когда ты оказываешься между системой и людьми с их проблемами.
Также становится страшно от осознания того, что со времён Оруэлла в Британии мало что поменялось. Бездомные скитальцы как и в Фунтах лиха, выходят из тюрем лишь затем, чтобы снова совершить что-то и присесть ещё раз. Туда где есть кровать, еда и хоть какое-то медицинское обслуживание.
Очень приятная и жизнелюбивая книга, мало что подобного получалось найти на английском языке.
Наконец-то что-то интересное опять стало просачиваться на большой экран. Наконец-то снова вернулось приятное ожидание при просмотре афиш кинотеатров. Когда я выходил из зала, мне хотелось прилюдно ликовать, даже чуть не пустился в пляс.
Маяк отлично делится на 2 во всём. В фильме 2 равнозначные чётко выделенные части, 2 ключевых фигуры, 2 мира — дня и ночи, 2 цвета, смешанных в изображении — это если перечислять только очевидные элементы.
Звук у фильма чудесен, сирена маяка играет свою зловещую роль с первых минут фильма. Архаичный говорок персонажей добавляет потусторонности происходящему.
Особенно понравился и запомнился окончательный слом сюжета во второй половине фильма. Скала с маяком превратилась в корабль, увлекаемый штормом в неизвестные дали. Нескучно и интересно.
Обилие отсылок добавляет слоев повествованию, и, как и любое хорошее художественное произведение, Маяк можно истолковать множеством различных способов.
Эггерс — молодец, есть теперь ещё за чьей активностью последить.
Очень милая музыкальная игрушка, привлекающая в первую очередь, своим ярким и сочным визуалом. По логике построения чем-то напоминает FEZ, здесь тоже есть плоский мир, который можно, а самое главное, интересно исследовать.
Ведь исследования вознаграждаются либо новыми нотами, которые вплетаются в общий саундтрек зоны, либо знакомством с новыми персонажами, которые все получились колоритными. Мир вообще получился настолько приятным, что одно нахождение там может повысить настроение.
За своё не особо длинное путешествие Птычк (так зовут главного героя) успеет побывать во множестве разных мест — от шахт до казино. Все они населены различными видами птиц, которым разработчики довольно остроумно придумали специализации.
Внимание разработчиков к деталям ощущается во всём — все локации живые и движутся в такт ритму, помимо персонажей там обитают бабочки, светлячки, в районе казино постоянно всё переливается гирляндами. Выглядит всё очень сочно.
Музыка подобрана отличная, заглавная тема потом ещё долго будет крутиться в голове, темы каждой зоны сильно различаются и не надоедают в процессе прохождения.
В песенных заданиях, условно разбивающих историю на части, разработчики демонстрируют интернациональную силу музыки. Птички выводят мотив, который для человеков переводится снизу субтитрами а-ля караоке.
Сложность у этих вставок с нормальной на старте поднимается до зубодробительной, если бы оценки за прохождение ритм-секций влияли на прохождение — Симфония певчих птиц гарантированно стала бы знаменитым рейдж-геймом.
Перевод на русский, надо отдельно отметить, сделан на высочайшем уровне. В отличие от других проектов подобного калибра, где имеет смысл сразу переключаться на английский язык, здесь я бы даже советовал проходить её на русском.
Получилась отличная игра для всей семьи. Не хочется называть её детской, потому что сегодня так в основном называют тоскливейшие низкопробные вещи (you know — for kids!).