Игра про птенца

Очень милая музыкальная игрушка, привлекающая в первую очередь, своим ярким и сочным визуалом. По логике построения чем-то напоминает FEZ, здесь тоже есть плоский мир, который можно, а самое главное, интересно исследовать.

Ведь исследования вознаграждаются либо новыми нотами, которые вплетаются в общий саундтрек зоны, либо знакомством с новыми персонажами, которые все получились колоритными. Мир вообще получился настолько приятным, что одно нахождение там может повысить настроение.

За своё не особо длинное путешествие Птычк (так зовут главного героя) успеет побывать во множестве разных мест — от шахт до казино. Все они населены различными видами птиц, которым разработчики довольно остроумно придумали специализации.

Внимание разработчиков к деталям ощущается во всём — все локации живые и движутся в такт ритму, помимо персонажей там обитают бабочки, светлячки, в районе казино постоянно всё переливается гирляндами. Выглядит всё очень сочно.

Музыка подобрана отличная, заглавная тема потом ещё долго будет крутиться в голове, темы каждой зоны сильно различаются и не надоедают в процессе прохождения.

В песенных заданиях, условно разбивающих историю на части, разработчики демонстрируют интернациональную силу музыки. Птички выводят мотив, который для человеков переводится снизу субтитрами а-ля караоке.

Сложность у этих вставок с нормальной на старте поднимается до зубодробительной, если бы оценки за прохождение ритм-секций влияли на прохождение — Симфония певчих птиц гарантированно стала бы знаменитым рейдж-геймом.

Перевод на русский, надо отдельно отметить, сделан на высочайшем уровне. В отличие от других проектов подобного калибра, где имеет смысл сразу переключаться на английский язык, здесь я бы даже советовал проходить её на русском.

Получилась отличная игра для всей семьи. Не хочется называть её детской, потому что сегодня так в основном называют тоскливейшие низкопробные вещи (you know — for kids!).

Пожелаем разработчикам удачи!

What Never Was

Короткий и очень простой квест на 20 минут.

Обилие мелких деталей и приятный сеттинг даже заставляют несколько огорчиться скоротечности игры.

Железная дева-фурия

Глоток свежего вольного воздуха 90-ых в 2019 году.

Так могли бы выглядеть все шутеры, если бы компьютерный прогресс сильно замедлился в конце 90-ых, и разработчикам пришлось допиливать Build.

Типичный Build со спрайтами (кое-где есть даже воксели), но с хедшотами, перезарядками, попыткой создать единый мир как в Half-Life за счёт мягких переходов между уровнями. Обилие секретов (которые надо ещё поискать) и пасхалок показывает, что игру делали не просто похайпить, а из любви к искусству.

Музыка и стилистика на достойном уровне, как и юморок, тоже прямиком из той неполиткорректной и довольно грубой и топорной эпохи.

Сторож

Быков, внезапно, выпускает второй фильм в этом году. Понятно, что тут всё куда проще и скромнее, чем в Заводе, но от этого не менее интересно посмотреть на конечный результат.

В Петербурге его прокатывало не такое большое количество кинотеатров, а Кинопоиск предлагал посмотреть кино бесплатно на сайте прямо в день премьеры для всех, у кого есть подписка от Яндекса. Тем не менее, приобретение билета в кино было социальным актом, мне до сих пор неловко, что я проболел короткий промежуток проката Завода.

Фильм — русское Сияние. В глухом закрытом санатории люди спасаются от своего прошлого, а по сути от себя. Реализма в этой картине мало, он начинает пропадать с момента появления в кадре второго персонажа.

Постепенно вся история обрастает метафизикой, и в итоге всё приходит к тому, что убийства нестрашные, а мир за пределами санатория простой и схематичный.

Развитие персонажей в фильме подано странно, некоторым поступкам, особенно единственной героини сложно дать логическое объяснение. Получился фильм о бегстве от себя, который приятно просто смотреть и созерцать.

Джокер

Сияние, исходящее от фанатов комиксов не могло не привлечь моего внимания к этой картине. К счастью, она имеет мало общего с тем множеством фильмов, к которому он как бы пытается примкнуть.

По сути — этот фильм ни что иное, как история успеха. Несчастный нестабильный комик на пособии мечтает завладеть залом, при этом с самого начала всем вокруг ясно, что ему практически нечего предложить своей аудитории. Нищета, одиночество, унижения, старая больная мать — кажется что весь мир настроен против него, а он лишь его маленькая жалкая часть, что для человека, охочего до славы, вдвойне больно.

С каждым днём нервы Артура натягиваются всё сильнее, но трансформация не происходит в одночасье: фильм как раз-таки о том, как личность забитая и незлобная постепенно переходит на путь насилия.

Комиксовые декорации играют свою роль, позволяя режиссёру швырять в главного героя невзгоды и удары судьбы не разрушая атмосферы. Получается психологическая чернуха, типа Груза 200, но так как всё в комиксе — то и воспринимается куда легче.

Забавно, что довольно толстым слоем в фильме проходит вопрос о классовом обществе и классовой борьбе. Опять же, понятно, что комикс, но всё-таки слишком смело и злободневно для современных реалий, да ещё и общественные беспорядки тут однозначно не порицаются.

Мне в детстве Бэтмен нравился не сильно, ибо был просто богатым чуваком с придурями, а Джокер казался куда более интересным и объёмным персонажем. После же этого фильма я лишний раз в своём мнении укрепился.

HRDINA

Бесплатный платформер, по сути, являющийся набором «настроений» под каждую из композиций в альбоме.

Благоразумные создатели не стали просить за него деньги, ибо в текущем состоянии этот милый, на первый взгляд, платформер представляет из себя местами неслабый рейджгейм, где персонаж застревает в процедурно генерируемых уровнях, с хитбоксами происходит что-то непонятное, а от управления с геймпада лучше всего отказаться сразу.

Музыка группы Zrni мне понравилась, да и проходится он всего за час-полтора. Так что попробовать точно стоит.

Акира

Иронично, что в России манга получила своё первое издание как раз в 2019 году, в том самом будущем, о котором повествует.

История тут раскрывается куда полнее, чем в киноадаптации и обрастает для отечественного читателя новыми деталями.

Графика шикарная — нарисованно всё приятно и детально, ибо тогда ещё рисовать не ленились, да и сам стиль был, как по мне, куда приятней.

Blood: Fresh Supply

Поначалу я радовался достойной официальной косметике для последней из троицы игр на Билде, до которой в 90-ых я так и не успел добраться.

К сожалению, даже не познав оригинал, я могу с уверенностью сказать, что некоторые вещи в этом порте работают не так, как задумано. ИИ другой и местами страшно тупит, давилки порой не давят, некоторые вещи работают по-другому из-за гличей с физикой.

Похождения Калеба отлично дополняют упоротую беготню Вэнга и брутальные шуточки Дюка. К самой игре претензий нет и быть не может, её интересно проходить в первый раз и через 22 года после релиза, а вот с портом беда, которую, судя по последним новостям, даже исправлять никто уже не будет.

В итоге из 2 официальных изданий на Стиме нет ни одного адекватно играбельного на сегодняшний день.