Занудная пустота

Уникальный случай, когда в проекте маленькой студии хорошо сделано всё, что стоит денег, а плохо то, что требует таланта.

Из 3 обещанных эпизодов вышло только 2, третий обещают в этом году, но, судя по форуму игры, в это, после постоянных переносов, верят уже только оптимисты.

Мне очень жалко ставить палец вниз такой красивой игре. Классический квест в киберпанк стилистике, в мире с антропоморфными животными, красиво сделанный, с отличной музыкой (ну почти всей музыкой) — звучит сочно, если бы не одно но. Основная проблема проекта, а по совместительству и одна из главных рекламных мощностей — протагонист.

И дело вовсе не в трансгендерности персонажа, таким в мире киберпанка было сложно удивить ещё во времена первой The Longest Journey. Всё банально. Проблема в том, что Фин — пустышка в костюме Джейн Лейн из Дарьи. Оно скучное, занудное и обожает пространные рассуждения ни о чём, подобное обременение не слишком поощряет исследование мира, как того требует жанр игры.

Все попытки что-то повнимательней рассмотреть жестоко караются сценаристом игры, который начинает лить ушат поверхностного самовлюблённого бреда глядя даже на, казалось бы, абсолютно к тому не располагающие объекты. Даже самая странная и раздражающая музыка звучит именно с пластинки в доме главного героя.

При этом большинство персонажей, которых Фин встречает, подобных чувств не вызывают, что явственно говорит о том, что писать нормально в команде умеют, но почему-то не хотят.

Логичность некоторых загадок вызывает у меня вопросы, но здесь уже только домыслы, ибо проходил игру строго по прохождению, так как терпение меня довольно быстро покинуло, а мир исследовать хотелось.

Могу сказать, что второй эпизод получился лучше первого. Ощущение некоей мистики и воли случая добавило игре очков (неизвестно как сказавшись на логичности загадок).

Брать не советую, можно посмотреть на ютубе, если попалась в рамках бандла, то советую сохранить себе саундтреки.

Initial D: Legend

Трилогия охватывает весь сериал до вступления Такуми в Проект Д. Самостоятельным произведением может считаться только с большой натяжкой. Слишком мало времени на раскрытие персонажей в этих трёх часах хронометража.

Однако, надо отдать должное, рефлексии Такуми и Бунты уделили, наверное, даже побольше времени и внимания, чем во всём сериале. Конечно же, ради этого пришлось пожертвовать раскрытием всех остальных персонажей. С Моги вообще странно вся история выглядит для смотревших сериал. Радует, что это — не просто ужатый сериал, но и попытка что-то пересмотреть.

Гонки нарисованы и сняты отлично, за почти 20 лет трёхмерный рендеринг сделал колоссальный рывок вперёд, так что смотрятся машинки очень приятно. Отдельно хочется отметить, что это едва ли не единственный тайтл, где трёхмерные элементы смогли адекватно вписать в плоские задники.

Музыка другая, но вполне себе подходящая.

В последней части трилогии нехватка хронометража ощущается острей всего.

Получился хороший пробник, для тех, кто решается посмотреть сериал, и хороший ремастер, для тех, кто хочет себе напомнит содержание сериала. Как самостоятельное произведение Легенду лучше не рассматривать.

The Lighthouse

Милый «честно» stop motion мультик, сделанный из более 14000 фотографий. Красивый, со вниманием к деталям. Музыка достойная и подобрана хорошо.

Ознакомиться с ночным волшебством можно на официальном сайте фильма: https://seethelighthouse.com/

Коносуба

Сборник историй, высмеивающих клишированные фентезийные вселенные. Задрот-авантюрист, лоли-подрывник, рыцарь-танк-мазохистка, и богиня. Последнюю ещё умудрились нарисовать непривлекательной, несмотря на наряд и обилие ракурсов снизу. Ведь умеют же когда хотят.

Все эти товарищи перемещаются по уютной фентезийной вселенной и попадают в клишированные ситуации в рамках клишированных заданий, правда, всякий раз их перекаченность приводит к тому, что проблема решается нестадартным образом и они чуть-чуть взламывают окружающий их мир.

10 из 10. Милая, уютная, домашняя атмосфера с ненавязчивым фансервисом.

New Game!

Милая японская производственная комедия про первые шаги на поприще разработчика компьютерных игр. Чрезвычайно лёгкая, но при этом позволяющая задуматься и провести параллели с собственным трудоустройством

Интересным образом подаётся отношение к переработкам и финансовым вопросам. Многие из этих вещей знакомы и встречаются и у нас, но столь положительно относиться ко сну на рабочем месте между запойными рабочими сессиями, могут, наверное, только японцы.

А так, наличествует множество приятных и мелких отсылок (типа того же Реквием-удара), немного самоиронии на тему JRPG и откровенный незлой стёб над лесбиянками.

Шикарный простой тайтл без претензий.

Город, в котором меня нет

Неожиданно хороший сериал получился. Японская смесь Эффекта бабочки с детективами про маньяков.

Короткий формат серий в 20 минут не мешает насыщать их под завязку событиями. После просмотра пары первых серий уже кажется, будто посмотрел полнометражку, при этом экспозиция происходит в нормальном темпе, всё понятно, не возникает проблем с восприятием истории, как это зачастую бывает в проектах столь короткого формата.

Радует серое и будничное изображение эпохи конца 80-ых: неблагополучные семьи, заброшки, органы опеки, ржавые автобусы. Милых моментов тоже постарались добавить, но в меру.

Есть обилие чувственных моментов, связанных со взрослением принятием «взрослых» проблем 10-летними детьми. Красиво и интересно смотрится.

Детективная история довольно интересна, правда, к концу расследования маньяков просто начинают тыкать в лицо зрителю, что несколько убивает (или наоборот, «ну не может же всё быть так очевидно») интригу, которую в первых сериях очень успешно создавали.

Концовка необычная, но понятная. Приятно смотреть кино, где не знаешь, что же произойдёт дальше.

В целом интересно будет почитать мангу-первоисточник.

Ice Lakes

Финский симулятор подлёдной рыбалки. Онлайн на данный момент населён финнами и китайцами судя по доске с лучшими результатами.

Можно играть с друзьями и хостить свои сервера. Основная задача — за определённое время поймать больше рыбы по количеству или массе или больше рыбы определённого вида.

Можно бегать и сверлить лунки. Эта часть сделана печально, далеко не ГТА, хоть и похожа. Есть прыжок, но он лишь имитация, персонаж просто поджимает ноги в воздухе, я такого в компьютерных играх за 25 лет ещё не встречал.

Рыбалка сама сделана поинтересней. Можно тянуть рыбу автоматически, можно ещё и бороться с ней, боясь порвать леску. Физика выловленных рыб шикарна, в отличие от физики рыбака, который может только левитировать на полусогнутых. При клике по рыбе, она подскакивает вверх и красивым рэгдолом шмякается около лунки, часто встаёт на нос и балансирует. Прикольно, можно покликивать по улову, пока ждёшь следующей поклёвки.

Как симулятор рыбалки, судя по отзывам, игра хороша. Для тех же, кто к рыбалке отношения не имеет — хороший вариант пару вечеров потупить и посмеяться с друзьями.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Отличный идейный наследник серии про коммандос с рубежа тысячелетий.

Удивительно, но у такой известной серии не было идейных наследников более полутора десятков лет. Уютные пейзажи и городки с обилием мелких деталей, конусы зрения неприятелей, различные и такие знакомые специализации у персонажей — всё вызывает ностальгию по дядькам в боевом гриме.

Обучение происходит плавно и незаметно. Приятно удивляет тот факт, что игра постоянно плавно обучает и показывает новые возможности. Так что даже вернувшись к первым уровням после прохождения игры есть чем заняться.

Музыка и саунд-дизайн хороши, создают требуемый антураж и отлично дополняют собой атмосферу старой Японии. Реплики у персонажей меняются от окружающей обстановки, они реагируют на погоду и эмоционируют касательно событий происходящих в неплохом, но довольно простом сюжете.

Сюжет здесь и не главное. Как и в Коммандос — каждый уровень, скорее, похож на головоломку и логическую задачку. Каждое задание — песочница, где есть обусловленная сюжетом цель, а отряд теней сёгуна остаётся один на один с набором игровых механик. Красиво.

Достойная и единственная в своём роде за последние лет 15 игра. За 20+ часов прохождения успеваешь привязаться к неплохо прописанным персонажам.

Super Hot: Mind Control Delete

Если понравился оригинал — можно смело брать. Здесь то же, только больше и лучше.

Полноценное продолжение развивает идеи, опробованные в оригинальном Super Hot, при этом Mind Control Delete — по-прежнему barebone геймплей, сюжет здесь продолжает комментировать насилие в компьютерных играх и репетитативность геймплея.

С репетитативностью, как раз, в продолжении постарались поработать — теперь игроку доступны наборы мутаторов, которые позволяют подстроить геймплей под себя. «Уровни» — это пачки карт, в которых сами карты, их порядок, точка старта игрока и свойства красных-чуваков противников определяются случайным образом.

К сожалению, рандом не всегда работает нормально и порой приходится терять одну из жизней в первые мгновения после появления. С другой стороны, тотальная рандомизация позволяет вдоволь насладиться всеми прелестями экспериментальной игровой механики, на которой построена вся серия Super Hot.

Длительность основного блока несколько превысила степень моей заинтересованности, так что последние пару уровней я проходил уже только ради завершения игры.

Новая игра+ открывается после реального ожидания в течение земных двух с половиной часов. Очень спорное решение с точки зрения гейм-дизайна. Говорят, раньше было и вовсе 8 часов.

Истории про зомби без зомби

Странный сборник на основе зомби-вселенной. Ощущения смешанные, каждый из приглашённых авторов писал о чём хотел. В некоторых историях и зомби-то нет.

Качество графики нестабильно, в некоторых главах оно откровенно страдает.

Абсолютно проходной сборник.