
Деблюрер. Работает локально. Есть приложение за денежку, а старая версия и вовсе с открытым кодом.

Деблюрер. Работает локально. Есть приложение за денежку, а старая версия и вовсе с открытым кодом.

Про гены морозостойкости, сибирских американцев и прочее в короткой заметке о британских учёных.

Действие разворачивается во вселенной Четырёх с половиной татами. Но знакомство с оригиналом не требуется, для понимания происходящего.
Сказ о весенней ночи, как и история про татами полон символизма и воспевания лёгкости и юности.
Пересказывать происходящее лишнее. Лучше просто присоединиться к персонажам в круговороте событий этой долгой-короткой пьяной ночи юности.

Отличный артхаусный тайтл. Композиционно несколько зацикленный, распадающийся на несколько параллельных миров в сознании зрителя и самого главного героя.
На удивление качественно передаёт атмосферу студенческой жизни и в России. Те же самые тёрки царьков кружков, гиперопека одуванов и разрушительные действия по отношению к окружающим как самоцель. Прям как с нас писали.
В золотую коллекцию.

Один из немногих проектов начала 10-ых, до сих пор ведущих активную жизнь. Интересные интервью и в целом набор хорошей аналитики и переводов зарубежных статей и книг, посвящённых разным необычным тематикам, которым в других местах уделяется незаслуженно мало внимания.
Хотя были бы они так интересны, если бы были растиражированны?

13 с половиной лет назад я ещё доучивался в школе, и CS:S стала той самой игрой, с которой начался мой Steam аккаунт.
Тогда она представляла из себя техническое совершенство — крутой движок с нормальной физикой, который вполне себе уверенно могли тянуть большинство компьютеров того времени. Надо отдать должное — графически она смотрится хорошо и сейчас.
Шли годы, вышел Global Offensive, и как-то вообще не зашёл (стрёмный матчмейкинг, невыразительное оружие, сундуки, прокачка), в то время CS:S смотрелась по-прежнему неплохо.
На днях же вернувшись сюда испытал смешанные чувства. С одной стороны ностальгия — как будто вернулся на детскую площадку, где играл с друзьями всё детство. А с другой стороны что-то не так. Сорц превратился в капсулу времени. Большая часть игроков с циферками 91-93 в никах, на втором серваке и вовсе два чувака висели в спектаторах и, судя по всему, под водочку обсуждали как они сходили в армию и куда после неё пошли работать.
Ощущения странные, как если бы тогда, в конце школы, нам удавалось проецировать проблемы из будущего в пугающей детализации.
Игра по-прежнему хороша, но население её стремительно убывает, и остаются в основном в ней реликты из тех далёких лет.

Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.
Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.
К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.
10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.

Хороший приятный проект, посвящённый военной истории и варгеймам. С 19 года обновлений крупных на сайте не происходит, но автор отвечает на выпады Митридата и в этом году.
Интересен аналитическими статьями о методах ведения античной и средневековой войны, а так же разбором правил разнообразных варгеймов.

Очень необычный проект, в котором от игры вообще почти ничего не осталось. Мрачный и обскурный, наполненный меланхоличным настроением постапокалипсиса или, как минимум, крупной техногенной катастрофы.
Графика серая и ужасная, больше всего похожа на Dusk, даже порой хотелось пуститься в распрыжку, только здесь даже особо и ходить-то не заставляют.
Вариативности в игре почти нет, есть лишь пара дополнительных локаций/диалогов, которые могут позволить чуть больше узнать об этом странном мире, где кому-то приходится контрабандой доставлять видеокассеты со странными свойствами.
Отдельно, хочется выделить саундтрек и звуковой дизайн — едва ли не лучшие в проекте с таким мелким бюджетом. Особенно красиво они проявляются в самые невариативные моменты — во время езды на машине и спуска лифта.
Удивительно, что ,несмотря на менее чем часовое прохождение всей игры и почти никакую вариативность, разработчики подталкивают к повторным прохождениям своей системой достижений.
И именно при повторных прохождениях начинаешь находить новые детали и задавать себе вопросы — а разве была такая реплика в беседе на заправке в прошлый раз?

Интересная по концепту игрушка про приватность, созданная ещё в пору относительного начала соцсетей. Чрезвычайно хороший саундтрек и саунддизайн.
К сожалению, дальше демоверсии дело не зашло, а очень жаль. Игру ещё можно рассматривать и как концепцию шутера от второго лица.
Тем не менее, демка вполне играбельна и содержит несколько полноценных уровней.