Stalker Anomaly

Когда вышла Течь Чернобыля, публика была сильно разочарована тем, что многие из обещанных возможностей были вырезаны. Однако все равно было ясно — Григорович очень широко замахнулся, вероятность собрать всё в нормальном виде с первого раза была крайне невелика.

Следующим шагом в построении автономной Зоны, которая жила бы параллельно с игроком, стало Чистое Небо. Сюжетно слабенький приквел к первой части послужил тестовым полигоном для войны группировок, правда, обновлённый самописный движок ещё больше сузил аудиторию игры (даже после выхода третьей части я не смог нормально запустить Чистое Небо).

Зов Припяти оказался куда более сбалансированным. Исправленный движок смог нормально поддерживать большие бесшовные территории. Пустоватый, живущий сам по себе мир немного ограничили, ведущую роль стал играть линейный сюжет. На удивление, тогда эти решения пошли игре на пользу и лишь улучшили восприятие Зоны. А от большой Припяти и её окраин и вовсе перехватывало дух.

На более-менее полноценное воплощение всех обещаний и желаний фанатов серии, в итоге, ушло больше 12 лет. Stalker Anomaly вобрал в себя всё лучшее, что было как и в оригинальных играх, так и создано фанатским сообществом за все эти годы.

Зона живёт своей жизнью. Большинство её обитателей способны поручить нам всякую грязную работёнку, при этом никто не гарантирует, что цель доставки или ликвидации не покинет своего насиженного места и не будет ликвидирована до того, как у игрока появится возможность до неё добраться.

Есть нормальная механика с голодом и сном. Применение предметов из инвентаря занимает достаточно времени, чтобы в пылу боя не возникало искушения закинуться парой сотен голов сыра или банок консервов.

Оружие и броня изнашиваются и требуют ремонта, есть куча крафта (можно боеприпасы собирать и разбирать), которым можно и не заниматься, а просто платить торговцам и мастерам-механикам.

Есть сюжетный режим — 3 кампании за обычных сталкеров и ещё одна, почти такая же за секретную службу. В процессе можно менять группировки, и свои отношения с большинством группировок.

Есть пресловутый выживач с войной группировок. Даже вертолёты можно призывать для поддержки наземных операций. В этот режим лазать, после прохождения всех сюжетов у меня уже сил не осталось.

Всё это настраивается в плане сложности и экономики, так, что можно постоянно испытывать дискомфорт и не ощущать себя в безопасности. Мне на классических настройках начало показалось очень сложным — можно отъехать с одного тычка выскочившего из кустов кабана.

Машин разве что не добавили, но здесь, скорее, сыграл свою роль здравый смысл — локации из оригинальной трилогии не очень подходят для подобного темпа передвижения.

Сюжетные квесты с лабораториями, к сожалению, тоже просто дублируют аналогичные сюжетки из оригинальной трилогии. Такова цена опоры на ресурсы оригинальной трилогии. Если же воспринимать проект как того самого Сталкера, которого все ждали в конце нулевых — то эти претензии легко снимаются.

Не даром у проекта первое место с большим отрывом на moddb, откуда легко можно скачать standalone версию.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

По причинам ужасных графических багов с картой АМД (которую игра и рекламирует во вступительной заставке) на релизе со второй частью ознакомиться не получилось.

Можно сказать, что потеря невелика. За исключением режима борьбы группировок, который должен был оживить Зону, ничего интересного вторая часть предложить не может. Концовка одна, и та довольно смазанная.

Музыка, возникающая в некоторых моментах и вовсе снижает степень драматизма и загадочности, которые неплохо задавались и поддерживались первой и третью частями трилогии.

Из достоинств — это приквел к Тени Чернобыля, раскрывающий чуть больше, что же там в зоне произошло и тест режима с войной группировок, который потом отлично впишется в Аномалию.

Самая слабая часть из первой трилогии, но поиграть стоит, ибо, все равно, аналогов за пределами этой самой трилогии и нет.

Found Alpha

Вот и прошлась Lost Alpha. Градус неадеквата в сюжете вырос ближе к концовке до предела. Особенно жалко финального босса, совсем уж он инвалид.

Количество багов в игре к концу накапливается, так что иногда даже приходилось лазать на форумы, викию, чтобы сразу понять, стоит ли проходить дальше, или возвращаться к предыдущему сейву.

По идее, в альфе были пирамиды и инопланетяне, так что финальный бос с такой мотивацией вполне себе должен был бы укладываться в такую самоироничную концепцию.

Если бы убрали баги, пересняли и озвучили нормально сюжетные вставки, да контента подкинули в финальных городских локациях — получился бы выдающий Сталкер. А так — просто хорошая игра.

Потерянная Альфа

Начал проходить давно разрекламированную Бачило модификацию. Графика действительно лучше. Монстров побольше, карты подросли. Обещают больше городских локаций. Экономика кажется куда более рабочей. Правда, видно, что старенький XRay не очень хорошо справляется даже на современном железе. Да и сюжетные цепочки частенько утыкаются в баги. Благо тут 6 ротирующихся квик-сейвов.

Версия 1.4005 DC