Очень экспериментальный ужастик в антураже Петербурга конца XIX века.
Эксперименты здесь в подаче в виде рассказа, любящего похохмить поручика, перемежаемые комиксными вставками. Петербург конца позапрошлого века получился больше похожим на стимпанковый Лондон из Dishonored, а на крупных планах набережных почему-то забыли замазать телебашню на Петроградке.
Сюжет незамысловат, старший сыщик большую часть времени мается дурью и засасывается в наспех слепленную лав-стори, а поручик пытается вести дело в выделенном ему небогатом хронометраже.
Развязка очень скомканная с роялями в кустах, а общая напряжённая атмосфера без следа развеивается хохмами и комиксами. Хотя тут и без хохм и картинок большая часть сцен снята, как в комедийном фильме.
Эксперимент привёл к неоднозначному результату. Но это точно не хоррор.
Очередной глоток свежего воздуха в самом заштампованном (несмотря на творческую свободу авторов) жанре на планете.
Школа/драма/романтика завёрнутая в гремучую смесь из конспирологических теорий и, конечно же, городских легенд о призраках. Welcome to NHK на максималках.
Смотрится легко, а буквальные поиски мужественности главного героя порождают немало курьёзных ситуаций. Самая милая и нетривиальная лав-стори последних лет.
Вторая часть трилогии Киберпространство повествует о том, что происходило в мире Нейроманта дальше.
Гибсоновский стиль с вставлением кучи ненужных описаний в повествование начинает всё больше раздражать, а действие, постоянно скачущее между тремя разными главными героями не сильно помогает восприятию этого винегрета.
Идеи со шкатулками на станции и состоянием (в прямом и переносном смысле) Вирека завораживают, вудуисты в киберпанке вызывают интерес, а линия с Тёрнером попросту раздражает, будучи вкраплениями откровенно бульварного чтива.
Отсюда и простота восприятия, какие-то главы читаются на одном дыхании, а в каких-то увязаешь, как в болоте.
Попытка снять американский второсортный ужастик по американским лекалам на нашей, родной почве, удалась. Получился такой же непоследовательный треш, как и у заморских киноделов, только в данном случае отдельного юмора добавляют криво сидящие на российской действительности сценарные штампы.
Группа малознакомых людей зачем-то едет в загородный дом. Изначально, я думал, что фоткать, но, как выяснилось нет. Люди настолько плохо всё продумали, что даже добираются туда на французской машине одной из участниц, ибо в обычную машину 7 человек бы не влезло.
Дальше начинается упоротый ужастик про фотоаппарат со всем известными приколами: разделением на хождение по одиночке, упорном игнорированием очевидных нюансов и проч.
Концовка ещё и завозит сюжета с бэкстори некоторых персонажей, но выглядит это нелепо и не очень уместно. Слишком много вопросов, слишком мало раскрытия персонажей.
Финальная сцена же — и вовсе стёб.
Хороший фильм посмеяться вечером под пиво, тем не менее.
Начинается фильм неплохо: 80-ые, космонавты, странный инцидент при посадке космического корабля. Однако, довольно быстро, примерно с появлением Бондарчука, становится понятно, что фильм этот больше американский, чем русский.
Атмосфера на секретной военной базе снята и передана так, будто бы речь идёт о Пентагоне. Ну да ладно, казалось бы, Бондарчук любит такого рода стилистику — имеет право на жизнь. Правда, чем дальше в лес, тем больше откровенной русофобии и антисоветчины происходит на экране. Даже космонавт — это какая-то истеричка, а не сливки российской армии. Может быть дело в его особенном состоянии, но это никак не подчёркивается и по сюжету не описывается.
Про зеков на территории секретного предприятия и их скрытое предназначение я уж и вовсе промолчу. С такими приколами фильм опоздал лет на тридцать.
Ну а дальше триумф эгоизма над здравым смыслом, почти до самого конца фильма, при этом «положительные» персонажи вызывают даже больше отторжения, чем ужасные «совки».
Смелая и неожиданная антиутопия для российского кинематографа. Смотрится свежо.
Видно, что денег на оформление не пожалели. Интересно наблюдать за правилами в этом странном мире комы.
Сюжет не так плох для заявленного уровня. На высокую сложность, он и не претендует, а моменты с дурацкой лав-стори, непонятно откуда взявшейся, может объяснить. Единственный вопрос только к мотивации главного злодея, ну да ладно.
При длительности почти в два часа, картина смотрится динамично. Не хватает, конечно, историй других персонажей в фентезийной пати искателей приключений в коме: Спирита, Танка и прочих (видно, что и с прозвищами персонажей сценаристы решили не заморачиваться).
В целом получился хороший представитель жанра. Посмотреть один раз точно стоит, а вот ценность для повторного просмотра может быть разве что, чтобы порассматривать мелкие детали в мире комы.
Философский ужастик с огромным потенциалом, с мощной и очень символичной идеей, и настолько же слитым постановкой потенциалом.
Случайно попадая на семейное застолье, главный герой вместе со случайной знакомой оказывается в прямом смысле в лабиринте из советской бытовой истории.
Сочетание формы и содержания в этой ленте подобрано крайне удачно, атмосфера советского бытового лабиринта удалась на славу. Можно было бы даже отнести фильм к шедеврам, если бы не косая-горбатая постановка.
Почти на всём протяжении фильма не происходит ничего, кроме нагнетения атмосферы. Лишь за последние 15 минут зрителю галопом по Европам отвечают на все вопросы, а также намекают на то, что он только стал свидетелем инцеста.
Жалко, что сценаристы в конце сами запутались в своей истории. Получился просто диковинный фильм с красиво упакованным подтекстом, про то, что бытовуха на крови других счастья не приносит. А могла бы быть красивая семейная сага в советском/постсоветском антураже.
15 лет прошло с момента выхода Зова Припяти. Даже страшно себе представить, цифра внушительная. 15 лет прошло, а воз и ныне там. Что тогда, удачный коммерческий продукт вышел лишь на третий раз, что, похоже, и в этот раз нас ждёт. Как раз два сюжетных дополнения разработчики пообещали.
После допиленной фанатами Аномалии новый Сталкер выглядит очень бледно. Динамическое освещение, дававшее львиную долю атмосферы и иммерсивности куда-то подевалось, а кривое освещение из, как говорят обзорщики, дефолтных пресетов Unreal Engine вызывает фрустрацию и мешает понимать, день сейчас или ночь, если смотришь из помещения.
Анриловские модельки постсоветского всего выглядят как-то не так лампово, как отрисованные на Xray, есть ощущение «очередной игры на анрил», чего естественно, насчёт первой трилогии сказать никто бы не осмелился.
В игре очень много беготни и очень мало стамины. Особенно в первой её части, бегать придётся столько, что можно параллельно слушать подкасты (привет миссии на Болоте), ведь Зона пуста — Алайв так и не заработал, а всё вокруг нас генерится скриптами.
Самая большая с ними проблема, что порой они срабатывают в 5 метрах за спиной, что делает исследования некоторых опциональных локаций невозможным. Здесь стоит, однако, отметить зоны с пси-излучением, они тоже спавнят рандомных врагов за спиной, но их трупы невозможно обыскать и они растворяются при приближении.
С другой стороны, здесь получились самые крутые модели и анимации оружия, стрельба сама по себе отличная, хотя люди реагируют на урон смазанно, а мутанты и вовсе не реагируют. Большая беда с мутантами — с них нечего снимать, они легко абузятся залезанием на возвышенности, а вся тактика — ввалить в них как можно больше урона. «Прожорливость» местных мутантов страшная. Кровососу нужно не менее 3 выстрелов из дробовика в упор, снорку хватает двух, а контролёр может «впитать» в голову обойму от СВД. Псевдогигант мне встречался один лишь раз, и там со счёту я сбился.
Подобная живучесть мутантов заставляет носить с собой полную сумку разнокалиберных патронов. Низкая выносливость и грузоподъёмность вкупе с несбрасываемыми квестовыми предметами, которые могут съедать до 10% веса, ведёт к почти постоянному перегрузу, который ещё больше снижает радость от беготни.
Помимо стрельбы, хочется похвалить сюжет. Пускай поначалу местная модель построения диалогов и бесила, ибо было не очень понятно, к какой реакции Скифа приведёт тот или иной выбор, потом получается втянуться и больше его понимать. Да и сам персонаж растёт по мере прохождения сюжета — штука не самая частая в мире видеоигр.
В сюжете сойдутся появляются все протагонисты из предыдущих частей и раскрывается множество нюансов мира Зоны. Всё неожиданно хорошо. Как и в Тени Чернобыля — концовок множество, но лишь одна станет каноничной. Второстепенные задания самых разных уровней, есть как прикольные — помочь рассказать анекдот или сходить на Маковое поле, ну или помочь Залесью, так и абсолютно унылые — вывести тупого сталкера из электроаномалии (он прекрасно убивается, не глядя под ноги) или убить мутантов с ошейниками, разбросанных по всей карте — нет уж спасибо, от такой радости я отказался.
Групповых пострелушек против людей по сюжету немного и это хорошо, потому что различать кто есть кто практически невозможно, особенно, когда все надевают экзоскелеты. Мне пришлось несколько раз перезапускать сейв на Янове.
Припять пустовата и делать там особо нечего. К моменту прибытия туда уже успеваешь набегаться и утомиться. Неясно, зачем было растягивать прохождение тупой беготнёй, когда основного сюжета тут гораздо больше, чем в большинстве современных игр.
Итоги во многом напоминают моё мнение о Тени Чернобыля 17 лет назад: начало хорошее, если допилят всё в двух дополнениях — будет круто, а не допилят, у фанатов уже сотни квадратных километров локаций для заполнения их своим контентом. Правда, в первую очередь, мне кажется, они вернут Алайф и динамическое освещение.
Звёзд с неба не хватает и это видно почти с самого начала. Более неудачной идеи представить главную героиню, чем неуклюжее интервью в парке, представить сложно.
Сама хоррор-составляющая основана во многом на галлюцинациях, которые связаны с употреблением героиней неких препаратов для борьбы со страхами, и надо сказать, что поначалу фильм держит в напряжении. Однако ко второй половине фильма, камерный хоррор сходит с рельсов, все гипотезы о причинах происходящего разваливаются и следить за фильмом становится сложновато.
Развязка удивляет, и, пускай она объясняет всё происходившее на экране, зрителю от этого не легче.
Для такой интересной и необычной задумки было крайне непросто подобрать достойную реализацию, и, к сожалению, режиссёр в данном случае не справился. Фильм разваливается на середине пути к развязке с ответами. А жаль, потенциал у идеи был огромный.
Снять фолковый хоррор по славянским верованиям — идея интересная. Качественных отечественных хорроров и по пальцам одной руки не пересчитаешь, так что развернуться есть где.
Начало у фильма многообещающее. Сцена из прошлого снята неплохо, быт детей в деревенском доме с бабушкой тоже хорошо получился. Правда, чем дальше, тем более плоским становится всё происходящее на экране.
Экспозиция главных героев — брата и сестры, в виде зачитывания их досье в детдоме начинает плавно разрушать веру в фильм. Суперсовременный особняк, куда действие переносится позже, несколько успокаивает, однако, стоит домовому проявить себя и фильм поспешно скатывается в какой-то треш.
Логика поведения персонажей и их мотивация начинают вызывать море вопросов, почему все игнорируют варины попытки саботировать обряд, как её брат воспринимает всё происходящее с этими обрядами, как само собой разумеющееся?
Финал и вовсе отдаёт шапито и клише из плохих ужастиков 90-ых. Эпичная заруба домового с главным злом (не трудно догадаться по постерам) и вовсе кажется стёбом, как и концовка, где злодеи всю ночь за кадром дожидаются приезда полиции, которая, в свою очередь, оставляет двух несовершеннолетних сирот одних в чистом поле…
И главный вопрос — а с каких пор домовой стал положительным персонажем в православии?
Фильм представляет интерес разве что как неудачная попытка перенести славянские мифы на большой экран, ну или как треш.