Hibiscus Red

Очень просто сделанный и короткий квест с классическими механиками.

Из запоминающегося — пара загадок с кодами и паролями. В остальном — проходняк. В дешёвой обёртке скрывается непроработанный клишированный сюжет, иронизировать над которым у автора тоже не получилось.

Пульс

Фильм с двойным дном. То, что начинается, как хороший японский ужастик плавно переходит в социальную драму.

Сцена с призраком, сыгранным балериной, в самом начале надолго запоминается и задаёт настроение всему фильму. Японцы — мастера играть со светом и тенью, оставляя достаточно места для зрительского воображения, которое и занимается пуганием своего обладателя.

Постепенно фильм становится очевидной аллегорией на процессы, происходящие в обществе, сами по себе призраки уже мало чем пугают, ибо в фильме показаны и реальные социальные процессы куда пострашней.

Из недостатков — классическое для японского кино пере- и недоигрывание, второе становится очень кстати во второй половине фильма.

Снято красиво и богато, операторская работа и звуковой дизайн на высоком уровне. Внешне фильм — достоен стоят в одном ряду с Проклятьем и Звонком, однако вторая его часть несколько смещает акценты и так уж уверенно называть его только ужастиком не получается.

Повседневная жизнь Японии периода Эдо (1603-1868 годы) в гравюре укиё-э

Интересная обзорная работа про эпоху Эдо с использованием гравюр, как иллюстраций. Нужно сказать, что написана книга отлично, я крайне мало знаю об истории Японии, но весь изложенный в книге материал был понятен.

Более 250 лет роста без войн до прибытия американцев позволили вырасти интересным и самобытным системам типа дороги Токайдо. Интересно попробовать посмотреть на мир изолированных японцев изнутри. Жалко, что некоторые гравюры занимают от силы четверть тетрадного листа, так что всматриваться порой придётся через силу.

Редактура у книги хромает на обе ноги. Согласование ужасно, а поверх всего ещё и автозамена (ил.), видимо редактору было настолько лень расставлять точки в ссылках на иллюстрации, что он просто прогнал через автозамену весь текст. В итоге все глаголы прошедшего времени заканчиваются точками. С другой стороны, согласование слов в предложениях также оставляет желать лучшего, так что порой лучшее окончание для глагола — это то, которое ты выбрал сам.

Хорошая книга для общего ознакомления, а иллюстрации могли бы быть и побольше.

Pnevmo-Kapsula: Domiki

Красивая и самобытная игра. Задачи довольно простые, и игра сама по себе короткая, но внимание автора к деталям, при разработке альтернативного мира СССР 70-ых стоит многого.

Единственная проблема тут в том, что капсула уж точно не пневмо, ибо катается на колёсах по маленькой железной дороге.

Если на Linux наблюдается низкий FPS и ничего не помогает, можно попробовать запустить её с режимом принудительной совместимости в каком-либо из Protonов.

Классный камерный проект на вечер.

Made in Abyss: Dawn of the Deep Soul

Полнометражное продолжение развивает идеи, начатые в первом сезоне. Милота и расчленёнка мирно соседствуют, а происходящее в кадре и за кадром вызывает сильный эмоциональный отклик.

Первая половина фильма посвящена исследованию ещё одной области Бездны, здесь всё по-прежнему напоминает работы Миядзаки и фантастические миры из компьютерных квестов нулевых.

Вторая же часть — более киношная, посвящена борьбе с очередным препятствием на пути к дну Бездны. Раскрывается больше информации про мотивацию Рико, про прошлое Наначи и даётся затравка на откровения про Рэга.

Остаётся ждать следующего сезона.

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Я не играл в Fahrenheit в 2005, но помню, что игра резко разделила моих знакомых на два лагеря. Одним очень сильно понравилась насыщенная история, как в фильме (что для игр тогда было в новинку), других же очень сильно раздражало злоупотребление QTE и отсутствие должной интерактивности (чего тоже раньше в индустрии не было).

Сегодня ремастер визуально вызывает ностальгию. У меня причём ностальгию по первым двум частям Max Payne. Те же кривоватые анимации персонажей, почти никакая мимика и обилие обтянутых текстурами коробок вокруг. Думаю, что обладателям первых плоек она напомнит про Resident Evil и Silent Hill.

В игре есть обучение — и не зря. Вспомнить как ходить персонажами с танковым управлением и вручную двигать камеру (которая постоянно норовит смотреть не туда) без подсказок было бы куда сложнее. Остаётся только порадоваться, что с этими техническими особенностями игр прошлого мы больше не сталкиваемся.

История действительно классная. Только она и заставляет играть дальше, потому что управление через QTE ничего кроме раздражения (и иронизации через какое-то время) не вызывает. Причём я пробовал играть и с клавиатуры, и с геймпада от 360 коробки (помню в 2005 что-то говорили, про то, что без геймпада игра — ад) — разницы большой не заметил.

Все интересные кинематографические баталии происходят под кружками, за которыми надо следить, чтобы не проиграть. Это делает игру идеальной для стримов. Потому что основной интерес от сюжета и наблюдения за всей этой прекрасной хореографией испаряется от необходимости жать попарно на клавиши или лупить по бамперам что есть сил.

Сегодня Fahrenheit больше напоминает арт-объект, место которому в музее. В своё время он заложил основу жанра интерактивного кино, и, к счастью, индустрия смогла его развить до чего-то адекватного.

Дом Черепахи

Милая и красочная история про воображение и ценность собственного опыта.

В отличие от некоторых других авторов комиксов, у Лорены Альварес получилось создать цельное законченное произведение с забавными деталями, типа смущения монашки, когда детишки на экскурсии стали петь не очень уместный шлягер.

Нарисовано всё красочно и детально. Отличная книжка для детей, или для взрослых, которым хочется просто чего-то приятного на вечерок (или утро перед работой).

Негалиод

Негалиод разочаровывает. уже после первой четверти книги становится жалко автора, который вложил столько сил и стараний в изображение этого странного постапокалиптического мира.

С графической точки зрения всё сделано безукоризнено, только вот за красивой картинкой скрывается очень странный мир, с абсолютно непонятными законами.

Сюжет начинается с того, что у дино-ковбоя, который по каким-то причинам один умеет говорить с динозаврами, погибает стадо. Желая наказать обидчика, он решает отправиться в верхний город, путь куда простым смертным заказан, и обращается за помощью к обитателям ближайшей станции.

Тут уже становится странно — свободная жизнь кочевников кажется всем лучше жизни на станции, под контролем дронов, управляемых поехавшей нейросетью в верхнем городе. Что мешает жителям наземных станций разбрестись и основать свои поселения непонятно. Наличие воды? А как тогда живут кочевники типа нашего главного героя?

Сцены перемещения по городу нарисованы очень странно. Непонятно, как вообще можно пользоваться всей этой красиво нарисованной инфраструктурой. Фреймы меняются с очень сильными переменами в темпе, поэтому зачастую сложно сказать, что вообще происходит. Кто куда бежит? Где кто от кого прячется?

Ощущения целостного мира не возникает. Порой и вовсе испытваешь досаду, глядя как автор распоряжается разворотами, тратя их на, казалось бы, вообще малозначительную фигню.

Нарисовать 100+ лиц, когда главный герой ищет упоминания в сети о своей матери, но при этом оборвать всю сюжетную линию просто парой фраз — это про Негалиод.

Главную сюжетную линию лучше вообще трогать не буду, ибо она настолько хлипкая, что малейший спойлер может её полностью раскрыть.

После прочтения можно сказать, что Венсан Перрио — отличный художник, умеющий красиво и стильно изображать миры, но совсем никакой рассказчик.

Под игом

Лучшая книга Болгарии по мнению самих болгар.

История разворачивается вокруг одного из апостолов — представителей болграского подполья. После бегства из турецкой тюрьмы его мысли связаны лишь с подготовкой к грядущему восстанию (апрельскому восстанию 1876 года).

Вазов писал роман, находясь в России, так что тоска автора по родине вылилась в подробное описание жизни и быта болгарских городков. Получилось очень колоритное описание жизни и быта болгар второй половины XIX века.

Композиционно книга разделена на 3 части. Подготовка, восстание и его последствия. В процессе подготовки Вазов изображает портрет болгарского революционера — вернее даже сказать портреты. Множество людей самых разных сословий желали избавить свою страну от турецкого ига, зачастую не соглашаясь друг с другом насчёт будущего своей родины. Желание восстать собирает вместе и местных попов, и студента российского университета — яркого социалиста, и дочь чорбаджи — зажиточного болгарина. Все сословия мечтают о свободе для своей родины.

Для русского читателя особенно примечательно посмотреть на размышления о свободе небольшой нации. В отличие от наших революционеров, полностью полагавшихся на свои силы, здесь ярко выражено желание обратиться за помощью к России или перенять опыт соседних народов в их борьбе за свободу от турок.

Все эти глобальные процессы зачастую вытесняются в повествовании на второй житейскими курьёзами, постановка в местном театре — зрелище для многих доселе невиданное с бабками, пытающимися помочь персонажам пьесы, или, например, вечерняя подготовка приданого всем селом с обилием взаимных подколок.

Сцены с местным беем и его болгарами-осведомителями чем-то напоминают аналогичные сцены из Похождений бравого солдата Швейка Гашека. В них присутствует дух разложения огромной империи на местах.

Получилась красивая история о народе и его борьбе за свою свободу. Описание зверств турок помогают понять источник чувства болгарской благодарности к русским, которая оказывает своё влияние до сих пор.

Концовка с описаниями последствий Батакской резни, все равно не пессимистична — ведь все же знают, чем закончится эта борьба.

Эту книгу можно рассматривать как «Вечный зов» про болгар.

Кафка-кодекс

Забавный проект Новой Газеты, уже скорее, являющийся артефактом ушедшей эпохи.

Будучи сборником комиксов за авторством разных художников, составляшем раздел сайта, очень сложно однозначно сказать о стилистике. Есть удачные и красивые работы, есть откровенно странные — видно, что человек хорошо умеет рисовать, но вот с комиксами совсем ничего у него не получается.

Отобранные истории и вовсе странные — в одной неиронично используется «за вашу и нашу свободу», в другой признание иностранным агентом идёт неразрывно со штрафом (как будто причина и следствие). Комментарии «экспертов» добавляют атмосферы — так обозревая историю про постового полицейского, отказавшегося брить бороду, эксперт на полном серьёзе говорит, что вот поэтому этот полицейский хороший и не пойдёт бить людей.

Наблюдать и предавать огласке судебные ошибки, несомненно нужно, это необходимо для повышения у населения доверия к судебной системе, но делать это вот так — на эмоциях — значит оказывать всем медвежью услугу.

Даже дело Егоренкова с ореховым лесосадом — более 90 судебных заседаний по поводу нецелевого использования сельхозземли под лесосад. По-настоящему жалко человека. Никто не остановил предпринимателя от попыток воевать с судом, когда закон был не на его стороне. Ну нельзя было лес на сельхозземле выращивать до 1 октября 2020 года, когда вступил в силу соответствующий закон. В чём здесь проблема с судом? Не стали «по-человечески» относиться к проблеме? Так судебная и законодательная власть — разные ветви.

Подобные замалчивания лишь подрывают доверие к книге. Авторы, очевидно, пытаются давить на эмоции и, местами, вовсе скатываются в дешёвую политическую сатиру из 90-ых. Зачем провоцировать недоверие к своей же собственной точке зрения?

В целом — милая книжка получилась. Пускай и немного не о том, о чём задумывалась.