Неожиданно хороший сериал получился. Японская смесь Эффекта бабочки с детективами про маньяков.
Короткий формат серий в 20 минут не мешает насыщать их под завязку событиями. После просмотра пары первых серий уже кажется, будто посмотрел полнометражку, при этом экспозиция происходит в нормальном темпе, всё понятно, не возникает проблем с восприятием истории, как это зачастую бывает в проектах столь короткого формата.
Радует серое и будничное изображение эпохи конца 80-ых: неблагополучные семьи, заброшки, органы опеки, ржавые автобусы. Милых моментов тоже постарались добавить, но в меру.
Есть обилие чувственных моментов, связанных со взрослением принятием «взрослых» проблем 10-летними детьми. Красиво и интересно смотрится.
Детективная история довольно интересна, правда, к концу расследования маньяков просто начинают тыкать в лицо зрителю, что несколько убивает (или наоборот, «ну не может же всё быть так очевидно») интригу, которую в первых сериях очень успешно создавали.
Концовка необычная, но понятная. Приятно смотреть кино, где не знаешь, что же произойдёт дальше.
В целом интересно будет почитать мангу-первоисточник.
Полнометражное продолжение сериала получилось неожиданно куда более серьёзным и меланхоличным, а по хронометражу тянет на полноценный сезон.
Являясь продолжением сериала, Исчезновение может развернуться без лишних предисловий и экспозиции персонажей, что ещё больше увеличивает его ёмкость на факты и события.
В отличие от сериала, предлагавшего поискать интерес в окружающем мире, продолжение посвящено в первую очередь теме наступления «нормальной» жизни, показанного глазами того, кого раздражали всякие странные и из ряда выходящие события прошлых серий. Честный разговор с собой о своих желаниях и степень влияния коллективного бессознательного на наши поступки и отношение к окружающим — вот та тема, которая активно напрашивалась в течение двух сезонов и, наконец, нашла раскрытие в полнометражном продолжении.
В течение более двух с половиной часов мы также лучше узнаем истории и самой Харухи и других членов её интересной команды. Наконец-то достаточно будет раскрыт персонаж Юки Нагато.
Несколько раз во время просмотра ловил себя на том, как непривычно слышать западный кинематографический саундтрек в аниме.
Полнометражка получилась знатная, достойно венчает развитие сериала. Смесь «Эффекта бабочки» и отечественного «Я остаюсь».
Громко гремевшая в своё время серия. При просмотре чуть не дропнул из-за ужасного перевода Реанимедии. Оказывается, что закадровое чтение порой может быть лучше официальной озвучки.
Главный спойлер истории раскрывается довольно быстро (или нет, в зависимости от порядка просмотра, с которым создатели сериала наворотили дел). Идея умышленно перемешать серии на премьерном показе выглядит довольно спорной, ибо так, должно быть, происходящее будет совсем непонятно не ознакомленным с первоисточником зрителям.
Идея с «Бесконечной восьмёркой» во втором сезоне поначалу просто кажется смелой и игривой, однако, понимание, зачем была эта арка приходит после просмотра полнометражного продолжения.
Отличное кино, предлагающее поискать что-то интересное в окружающем мире. Пришельцы, экстрасенсы и гости из будущего прилагаются. Сюжет здесь построен на том, как происходят эти поиски, так что пересказывать нечего, стоит это просто посмотреть.
Хочу отметить, что в большинстве случаев, кроме детективной истории, нет уверенности, что произойдёт дальше и от этого смотреть ещё интересней.
Поначалу фантастичность происходящего заставляет злиться на «рояли в кустах», однако потом приходит понимание правил, по которым работает местная вселенная, и уже сам не замечаешь, как начинаешь прикидывать дальнейшее развитие событий с новыми правилами игры. Приятно.
При этом озвучка могла бы быть и великолепной — песни все переведены и поются, понятно, что они по качеству хуже, ибо ограничения. Второстепенные и малоговорящие персонажи озвучены хорошо, однако саму Харухи и Кёна озвучивали люди, которые вообще не понимали, какие эмоции надо играть.
Вместо желания поиграться и игнорирования желаний окружающих отечественные зрители услышали откровенный садизм и желание поиздеваться, ради самого процесса. Кён же, вместо того, чтобы тихо бурчать себе под нос, искренне не понимая прикола происходящего, отыгрывает крайне заинтересованного хиккаря, который изо всех сил делает вид, что ему неинтересно происходящее.
Ставший широко известным благодаря обзору BadComedianа, сборник из трёх сказок, срежиссированный Пореченковым оказался не так уж и плох.
Это утверждение можно считать истинным, если перестать считать этот фильм хоть сколько-нибудь детским. Если увидеть в этом сборнике деконструкцию жанра дешёвых детских постановок, то картина получается вполне себе достойная.
В пользу недетскости «Сказок» Пореченкова говорят сразу несколько фактов. Все три истории чрезвычайно далеки от детей и их проблем (ну может быть первая ещё как-то и будет понятно маленьким зрителям, но и то с большой натяжкой). В фильмах везде сквозят отсылки, понятные только взрослому зрителю — стёб над эмо, медведь-морпех (образ, созданный явно под влиянием предыдущих ролей Пореченкова), борьба с тоталитаризмом. Да блин, у девочки одна из игрушек — словарик!
Многие штампы из семейных фильмов нанесены настолько грубыми мазками (например, ссора мамы с папой во второй истории), что кажется очевидным — никто и не рассчитывает, что это будет воспринято всерьёз. Сами по себе сюжеты развиваются без помощи главных героев. Всё почему-то происходит само. Сложно представиться, что кто-то мог бы рассчитывать на серьёзное восприятие подобных поворотов. Причём достигается это совместными усилиями сценариста, оператора и монтажёра.
При этом фильм является продуктом эпохи сытых нулевых. Всё выглядит дорого и богато, на декорации и костюмы не поскупились, старались снимать качественно, играли с ракурсами, применяли компьютерную обработку. Хоть фильм и снят на государственные деньги, все равно кажется, что здесь почти весь бюджет дошёл до съёмочной площадки.
При этом местами откровенно схалтурили — речь актёров писали наживую, а музыку с песнями и эффектами накидывали на постобработке, от чего реплики порой плохо слышно за музыкой. Порой возникает впечатление что разные сцены в одной истории ставили разные люди. Где-то косячил монтажёр.
Всё это выглядит так, будто бы группа дилетантов-постановщиков из актёров, смогла собрать крутых актёров и выбить деньги из Фонда Кино. Фонд Кино, правда, заплатил за детский фильм, отсюда и тематика арт-хауса. Думаю, что на площадке всем было весело, пускай местами и не хватило опыта.
Неожиданно хорошее аниме. Велик был риск наткнуться на что-то чрезмерно пафосное и лишённое всякой адекватности, где все победы легко даются на морально волевых и все персонажи «хорошие» или «плохие». К счастью, и огромному моему удивлению, здесь всё оказалось совсем не так.
Удивительно, как получилось сохранить нормальную атмосферу на протяжении всего времени выхода сериала с 1998 по 2014 год. Правда, события охватывают чуть больше года, так что сильно искажать повествование у руководителей проекта не получилось бы.
Все сезоны смотрятся на одном дыхании и несмотря на, казалось бы, не особо разнообразную тему, каждый заезд и противник сильно отличается от всех предыдущих. В процессе зрителя знакомят с разными школами и приёмами вождения и типами машин. А исход каждой гонки определяется совокупностью факторов, а не тем, что «мы вместе собрались и постарались».
Параллельно с гонками раскрываются характеры персонажей — родителей, друзей, подруг и самих гонщиков. Здесь тоже постарались всем уделить достаточно эфирного времени, чтобы их можно было различать и в дальнейшем, а подбирается их к концу соревнования приличная компания.
В итоге на фоне уличных гонок нам показывают различные способы отношения к спорту, состязательности, чести и достоинству. Если учесть, что это всё — в первую очередь история взросления вчерашних школьников — становится очевидно, что кроме гонок в сериал смогли запечатать очень много всего.
Некоторые темы подробней раскрываются в коротких 2-3 серийных ответвлениях (Extra Stage). Их тоже имеет смысл посмотреть, если понравился основной сериал.
Стоит и мангу почитать и посмотреть адаптацию в виде трёх полнометражек, которая вышла позже всего.
Нечасто получается встретить и ныне развивающихся достойных представителей старого доброго Web 1.0, поэтому каждая такая встреча оставляет приятное послевкусие.
Нынешняя находка, как обычно это и бывает в таких случаях, попала в поле зрения совсем случайно. Пытаясь найти оригинальную книгу с динозаврами из фрагмента фильма, где обложку подменили комбинированной съёмкой, я напомнил и себе о переиздании этой книги, которую очень любил рассматривать в детстве, а также нашёл сайт с разгромной критикой её достоверности.
Биологические ляпы — это весёлый раздел сайта, где можно найти разбор тысячи ошибок в книжках, многие из которых знакомы с детства. Приятно, что автор всегда рассказывает правильный ответ и местами чрезвычайно остроумно стебётся над невежеством журналистов и научных консультантов крупных изданий.
Есть у раздела и чуть более обновляемый аналог-зеркало на ЖЖ. Там, например, можно поглядеть на разбор Детской Энциклопедии от Аванта+, книги из серии, которая во времена без Интернета, казалось маленькому мне абсолютной истиной. Справедливости ради могу лишь сказать, что этого конкретного тома у меня никогда не было.
Автор сайта ведёт активную популяризаторскую деятельность и не боится открыто бороться с креационизмом, в том числе и в его научном проявлении. Это заслуживает уважения.
Ещё Павел перевёл классную книжку про рыб, где в духе биоляпов не стесняется поправлять автора.
В общем, очень хороший и интересный сайт. Определённо заслуживает посещения и места в Избранном.
Статья, в которой очень доходчиво расписано, что происходит с методами машинного обучения в 2018 году и что они из себя представляют. Выглядит достаточно актуально и сегодня.
После прочтения должно сложиться понимание, что вообще из себя представляет всё это обучение и каковы его ограничения.
Когда вышла Течь Чернобыля, публика была сильно разочарована тем, что многие из обещанных возможностей были вырезаны. Однако все равно было ясно — Григорович очень широко замахнулся, вероятность собрать всё в нормальном виде с первого раза была крайне невелика.
Следующим шагом в построении автономной Зоны, которая жила бы параллельно с игроком, стало Чистое Небо. Сюжетно слабенький приквел к первой части послужил тестовым полигоном для войны группировок, правда, обновлённый самописный движок ещё больше сузил аудиторию игры (даже после выхода третьей части я не смог нормально запустить Чистое Небо).
Зов Припяти оказался куда более сбалансированным. Исправленный движок смог нормально поддерживать большие бесшовные территории. Пустоватый, живущий сам по себе мир немного ограничили, ведущую роль стал играть линейный сюжет. На удивление, тогда эти решения пошли игре на пользу и лишь улучшили восприятие Зоны. А от большой Припяти и её окраин и вовсе перехватывало дух.
На более-менее полноценное воплощение всех обещаний и желаний фанатов серии, в итоге, ушло больше 12 лет. Stalker Anomaly вобрал в себя всё лучшее, что было как и в оригинальных играх, так и создано фанатским сообществом за все эти годы.
Зона живёт своей жизнью. Большинство её обитателей способны поручить нам всякую грязную работёнку, при этом никто не гарантирует, что цель доставки или ликвидации не покинет своего насиженного места и не будет ликвидирована до того, как у игрока появится возможность до неё добраться.
Есть нормальная механика с голодом и сном. Применение предметов из инвентаря занимает достаточно времени, чтобы в пылу боя не возникало искушения закинуться парой сотен голов сыра или банок консервов.
Оружие и броня изнашиваются и требуют ремонта, есть куча крафта (можно боеприпасы собирать и разбирать), которым можно и не заниматься, а просто платить торговцам и мастерам-механикам.
Есть сюжетный режим — 3 кампании за обычных сталкеров и ещё одна, почти такая же за секретную службу. В процессе можно менять группировки, и свои отношения с большинством группировок.
Есть пресловутый выживач с войной группировок. Даже вертолёты можно призывать для поддержки наземных операций. В этот режим лазать, после прохождения всех сюжетов у меня уже сил не осталось.
Всё это настраивается в плане сложности и экономики, так, что можно постоянно испытывать дискомфорт и не ощущать себя в безопасности. Мне на классических настройках начало показалось очень сложным — можно отъехать с одного тычка выскочившего из кустов кабана.
Машин разве что не добавили, но здесь, скорее, сыграл свою роль здравый смысл — локации из оригинальной трилогии не очень подходят для подобного темпа передвижения.
Сюжетные квесты с лабораториями, к сожалению, тоже просто дублируют аналогичные сюжетки из оригинальной трилогии. Такова цена опоры на ресурсы оригинальной трилогии. Если же воспринимать проект как того самого Сталкера, которого все ждали в конце нулевых — то эти претензии легко снимаются.