Bubblegum Crisis

Один из первых тайтлов, с которых пошла японская экспансия на запад, если верить некоторым ресурсам.

Качество картинки и визуальный стиль выше всяческих похвал, печально, что аниме в среднем неслабо деградировало с тех пор в этом плане.

По настроению получилось что-то среднее между Акирой и Бегущим по лезвию. Правда, отдельная беда у проекта была со сценаристом, серии разные по хронометражу и очень слабо собираются в какое-то подобие истории. Помогает развиться этому ощущению недосказанности и рваный монтаж. Казалось бы, оставь ты ещё на пару секунд этот кадр или тут наоборот пораньше перейди к следующей сцене, но нет. Местами ощущается совсем давящая недосказанность.

Если закрыть глаза на перечисленные недостатки, то можно получить очень много удовольствия от просмотра мехи, когда жанр ещё не устоялся и авторы делали первые шаги и эксперименты, да ещё и в неоновых 80-ых.

Кислотные тусы

Когда я был маленьким, вырасти и оказаться в такой тусе было для меня пределом мечтаний, к сожалению (или к счастью), когда я вырос — таких тус уже не осталось.

А вообще манит эьа расхлябанная безалаберная атмосфера. Люди раньше умели наслаждаться жизнью, а не дёргаться из-за всякой фигни, загоняя себя в постоянный стресс.

Квантовая тоска

Сегодня уже с утра преисполнился грустью. Хотел попрогать на квантовом компьютере, а Россия, Украина и Беларусь подпадают под эмбарго и тупо отсутствуют в списке стран при регистрации, и нам нельзя играться с такими классными штуками, несмотря на то, что архитектор компа русский, да ещё и выпускник МГУ — совсем неприятный осадочек.

Искупление за искупление

По описанию: низкобюджетный шутер с хоррор элементами на изолированной космиеческой станции, хотелось надеяться, что получится что-то похожее на Spirits of Xanadu.

В этот раз чуда не произошло. Наглядный пример того, как, взявшись за всё сразу, разработчики не смогли довести до ума ни одного аспекта.

Модели в этом хорроре действительно страшные (правда не в том смысле), враги представляют опасность, правда, в основном из-за косой стрельбы и медленного ковыляния нашего десантника на ватных конечностях.

Загадки решаются сразу, процесс решения сводится тупо к борьбе с неуклюжим управлением и беготнёй от тупых зомби. Благо лучи, которыми создатели пытаются оградить арену, не в состоянии убить протагониста сразу, а вот тупые тушки складываются штабелями, стоит им только коснуться луча.

Относительно спасти положение мог бы сюжет или хотя бы записки и прочие лорные элементы, однако их тут в принципе нет. Надоедливую беготню по похожим коридорам нечем разнообразить.

Печальный пример неудавшегося низкобюджетного проекта, страдающего от чрезмерного распыления и без того скудных ресурсов.

Передоз саморазвитием

Ещё в начале года мне попалась на глаза статья из Ножа, где автор пытался развенчать все мотивирующие и коучинговые мифы, которые уже навязли в зубах, и опомниться.

К сожалению, ближе к концу статьи становится понятно, что общество решило качнуть маятник в обратку, и появились интересные граждане, вроде Лабковского.

Особенно занятно почитать комментарии, где промытые товарищи пытаются доказать необходимость насилия над собой, чтобы жить как человек.

Капитализм в нашем обществе своего добился.

Как китайцы свой авангард хоронили

На Горьком есть отличная статья, которая вкратце описывает судьбу творческой интеллигенции после культурной революции в Китае.

Судьба её немного предсказуема, оторванность интеллигенции от народа проявляется после революции куда сильней. Однако после этого философские пароходы и союзы художников и писателей не кажутся чем-то настолько страшным.