Postal Redux

Redux, в отличие от оригинала, играется куда лучше. Прицеливание сделано адекватно, насколько это возможно без разрушения оригинальной камеры и механик.

Звуковое оформление, на удивление, заметно пострадало, звуки не такие сочные, что очевидно не идёт атмосфере на пользу.

Однако картинку подтянули, так что получился размен. Хотя переиздания и должны быть во всём лучше, обычно получается как-то так.

В общем интересный эксперимент получил неплохое переиздание. Добавились красочные японские уровни. В отличие от Hatred, в Postal куда больше жутковатого лора и на японские миссии он ложится очень странно.

Postal

Первая часть оказалась куда более жуткой и глубокой, чем могут передать скриншоты. Основа всего «сюжета», если можно здесь так выразиться — дневниковые записи на загрузочных экранах и общий саунд-дизайн.

Звуковое оформление в игре, наверное, наилучшее для 1997 года. Несколько жутковато понимать, что часть этих звуков безумия потом использовалась в уже куда более юморном продолжении серии.

Игровая механика тут довольно дырявая — что простреливается или не простреливается понять с первого взгляда нельзя. Благо, здесь всё ассиметрично, и обилие ошибок игра может простить.

Ознакомиться с игрой точно стоит, к тому же с недавних пор она бесплатна на стиме.

Игра про птенца

Очень милая музыкальная игрушка, привлекающая в первую очередь, своим ярким и сочным визуалом. По логике построения чем-то напоминает FEZ, здесь тоже есть плоский мир, который можно, а самое главное, интересно исследовать.

Ведь исследования вознаграждаются либо новыми нотами, которые вплетаются в общий саундтрек зоны, либо знакомством с новыми персонажами, которые все получились колоритными. Мир вообще получился настолько приятным, что одно нахождение там может повысить настроение.

За своё не особо длинное путешествие Птычк (так зовут главного героя) успеет побывать во множестве разных мест — от шахт до казино. Все они населены различными видами птиц, которым разработчики довольно остроумно придумали специализации.

Внимание разработчиков к деталям ощущается во всём — все локации живые и движутся в такт ритму, помимо персонажей там обитают бабочки, светлячки, в районе казино постоянно всё переливается гирляндами. Выглядит всё очень сочно.

Музыка подобрана отличная, заглавная тема потом ещё долго будет крутиться в голове, темы каждой зоны сильно различаются и не надоедают в процессе прохождения.

В песенных заданиях, условно разбивающих историю на части, разработчики демонстрируют интернациональную силу музыки. Птички выводят мотив, который для человеков переводится снизу субтитрами а-ля караоке.

Сложность у этих вставок с нормальной на старте поднимается до зубодробительной, если бы оценки за прохождение ритм-секций влияли на прохождение — Симфония певчих птиц гарантированно стала бы знаменитым рейдж-геймом.

Перевод на русский, надо отдельно отметить, сделан на высочайшем уровне. В отличие от других проектов подобного калибра, где имеет смысл сразу переключаться на английский язык, здесь я бы даже советовал проходить её на русском.

Получилась отличная игра для всей семьи. Не хочется называть её детской, потому что сегодня так в основном называют тоскливейшие низкопробные вещи (you know — for kids!).

Пожелаем разработчикам удачи!

Поправка за поправкой

Интересный сборник рассказов Хеллера, как опубликованных ранних, так и тех, что пошли в корзину и света белого долго не видели.

В многих ранних рассказах преобладают похожие темы, часто встречаются попытки заигрывать с психологией и абсурдом. Видно, что именно из этих ранних проб пера и выросла Поправка-22 и многие другие известные произведения автора.

Рассказы интересные, некоторые из неопубликованных понравились мне даже больше опубликованных.

Особое место занимают комментарии автора, насчёт Поправки, его военной биографии и тому подобных вещей. Определённо стоит прочитать этот сборник, если Поправка-22 понравилась и хочется сделать её восприятие ещё чуть более объёмным.

Судя по эссеистике, Хеллер поразительно местами похож на Воннегута. И при рассмотрении прижизненной экранизации Поправки, он тоже был сильно удивлён метаморфозами с Мило Миндербиндером.

Кажется мне, там то же самое обеление капитализма, что и в последней телеадаптации. Надо будет посмотреть.

Про выгорание

В дайджесте Мозилла с самыми популярными статьями года первое место заняла именно эта.

Символично, что написанная ровно год назад, она фактически подводит итог десятилетия взросления миллениалов. В статье очень подробно и доходчиво разбираются причины возникновения этого явления. Причём справедливы они и для нас.

Выгорание стало массовым явлением из-за повального стремления к собственной оптимизации, которое стало естественным следствием рыночной экономики, люди активней конкурируют друг с другом.

Наше поколение делает это куда более отъявленно, потому что воспитано родителями в духе «кто много работает — тот много получает», это работало и в США и в СССР, но не работает больше нигде. Капитализм с рыночными законами привёл к окончательному демпингу оценки (моральной и финансовой) всех усилий и труда.

Ради адаптации люди оптимизировались и стали винить себя за любые проявления отдыха. Жизнь превратилась в бесконечный список дел. Самое точное описание выгорания из всех, что я когда-либо встречал.

Короче, капитализм — говно. Пора выходить из гонки и получать наслаждение от жизни, ведь живём мы не ради работы. Хотя мне и казалось раньше, что я подобные рыночные вещи отвергаю, меня все равно зацепило.

Надо учиться не быть оптимальным и правильным.

Уловка-22

С Хеллером я познакомился по рекомендации Воннегута. Что-то случилось, оказался замечательным примером того, насколько успешно люди могут обманывать и сами себя, и друг друга, а также того, как каким плачевным результатам этот обман может привести.

Уловка-22 или Поправка-22 является чем-то средним, между Что-то случилось и Похождениями бравого солдата Швейка. Здесь на глупости и бессмысленности войны, поданные в виде курьёзных историй, накладывается глубокий психологизм Хеллера.

Смесь получается интересная, изменения в психологическом фоне подчас незаметны, и некоторые странные события застигают врасплох. Грусти тут куда больше, чем в Швейке.

С хронологической точки зрения повествование тут очень закрученное, говорить о какой-то линейности сюжета и вовсе не приходится. Тем не менее, при экранизациях удалось сделать достаточно убедительный линейный сюжет, потеряв, конечно, львиную долю психологизма книги.

Сильно удивляют метаморфозы, произошедшие при переходе на экран, с Мило Миндербиндером — беспринципный и хваткий капиталист, эксплуатирующий все изъяны и военной системы, и людских пороков ради собственного обогащения.

В экранизации 2019 года он был выведен таким рубахой парнем, который и своих сослуживцев вкусно накормит и даже если аэропорт разбомбит, то всех предупредит и никто не пострадает.

В книге же этот клещ и всё жалование сослуживцев себе прикарманил за элитную еду и привёл к гибели большого количества людей и при бомбардировке своей взлётной полосы и при сдаче фашистам планов воздушных налётов.

Комната Марии

Очевидно, что вдохновлялись авторы в первую очередь Life is Strange, правда результату до источника вдохновения очень далеко.

Собираются все элементы истории в течение получаса, при этом уже по истечению первых пяти минут становится понятно, что же такого произошло двадцать лет назад в жизни подруг.

Непонятным остаётся только, зачем этот дневник стал нужен столько лет спустя.