Fated Kingdom

Отличная игра для неспешных вечеров. Никакой автоматизации, надо разбираться как играть, что куда двигать и какие карточки куда класть самостоятельно. Совместная игра по сети попросту добавляет на стол курсоры других игроков, так что нужно внимательно следить за движением карт.

Броски кубиков реализованы не самым удобным образом, дикое потряхивание мышкой иногда крутит кубик, а иногда просто возит им над столом. Как было бы лучше это реализовать мне сказать трудно, возможно продавливать вместе с мышью какую-нибудь кнопку, как это сделано с переворачиванием карт.

Возрождает приятные давно забытые чувства, когда разбираешься в правилах настолки вместе с друзьями, и приходится договариваться насчёт случаев, напрямую не покрытых правилами.

Мы так проиграли целый день, пока не поняли, что неправильно считали количество допустимых ран. Оказалось, что с 4 жизнями игра не такая уж и хардкорная. Баланс персонажей тоже более-менее удалось выдержать, но вот зелёный рейнджер выглядит очень слабым на фоне своих коллег.

Из технических минусов — музыка лагает, поначалу я грешил на стимплей, но проблема оказалась актуальной и для Win10.

Коносуба: Багровая Легенда

Замечательное полнометражное продолжение первых двух сезонов классного сериала. Хронометража здесь на полноценный сезон, а событий происходит и того больше.

Отличной идеей было посвятить отдельную полнометражку поехавшей деревне Алых демонов, количество забавных ситуаций на такой основе просто зашкаливает.

Лучшее чисто развлекательное аниме последних нескольких лет. Это точно.

Тайное содружество

Продолжение новой трилогии оказалось ещё длиннее первой части. Гипотеза о том, что Пулману платят за знаки, кажется всё более реалистичной.

Тайное содружество повествует о жизни уже выросшей Лиры и хронологически находится после всех событий оригинальной трилогии. Это даёт возможность автору извращённо поиздеваться над большинством персонажей в этой вселенной.

Основная сюжетная линия при этом не так и плоха, однако обрамляющие её детали вызывают порой недоумение или даже раздражение. Очень много ассоциаций возникает с перестроечной литературой, когда Ленина и прочих значительных фигур в советском дискурсе пытались максимально «заземлить» и приписать им извращённость и грязных мысли.

Так здесь Лира, после долгой лекции о том, насколько важны сказки, фантазия, и что разумом невозможно объять всю картину происходящего, задумывается о том, что старый цыган не трахнул её лишь потому, что у неё «недостаточно пробега».

Во время путешествия у неё начинаются периодические боли, это никак не раскрывает персонажа, потому что боли в её жизни на тот момент более чем достаточно (после неудавшейся попытки группового изнасилования, ага), но как же упускать возможность добавить что-то эдакое.

Самое мерзкое, что это всё происходит на фоне основной проблемы книги, примирения рационального и иррационального в рамках одного человеческого сознания. Для красивой иллюстрации противоборствующих позиций Пулман даже вводит аналога Ницше, а также светских скучающих нигилистов. В долгих и проникновенных речах и размышлениях Пана (который доносит точку зрения автора настолько явно, что даже теряет всю целостность характера, когда Пулман решает поговорить из его пасти) автор пытается доказать что Ницше и светский нигилизм — это одно и то же.

Столь радикальные выпады против подчёркнутого рационализма порой заставляют подумать, что в этой трилогии Пулмана заставили раскаяться и повоевать в другую сторону. К счастью, после сотого повторения сути конфликта между Лирой и Паном, ему удаётся обозначить умеренность своей позиции.

Конфликт между Лирой и Паном, на котором держится сюжет, продвигается очень странно. Общение с местным Ницше (ожидаемо для всех) оканчивается ничем и дальше начинаются одиссеи, полностью основанные на случайностях.

Видимо, решив ублажить повесточку натуралистичными размышлениями о сексе и историями о том, что можно стать лесбиянкой, если захотеть, Пулман не захотел оставлять в стороне и экологов. Дабы не ломать кусты, он вымостил роялями пути для своих героев.

Во многих случаях это очевидно даже самим персонажам и им остаётся только говорить о том, какой же странный, должно быть, выдался вечер в Праге, где искавший алхимика человек сам был разыскиваем этим алхимиком, потому что когда-то этот самый человек от него убежал…

Такое впечатление, что формат путешествия позволил включить в книгу черновики тех сцен, которые не вошли в предыдущие книги. Я не могу иначе объяснить, зачем, например, были все истории про Человека-печь, княгиню-лесбиянку и прочих. Главные герои просто ходят от точки к точке, где им рассказывают ещё историй и направляют дальше.

Интересно, автор умышленно в конце говорит о том, что в древней поэме, которую читал Малкольм «сюжет бесконечно ветвился», но он «конечно же» читал её не ради этого, а ради информации об интересующем его предмете?

Не может же быть совпадением, что потом Мал находит параллели между происходящими в его жизни вещами и сюжетом этой самой поэмы. Если так, то оценку своему сюжету здесь дал сам автор.

Тринити

Очень неожиданный формат для раскрытия подобной темы привёл к великолепному результату. Сыграв, как и создатели атомной бомбы, в азартную игру, Феттер-Ворм выиграл.

На 150 страницах рассказывается вся история создания атомного оружия в США. Радуют попытки автора придерживаться беспристрастной позиции и не давать никаких категорических оценок происходящему. Раскадровка шикарная, режиссура сцен отлично передаёт суть момента ловко переключаясь между мировым масштабом и событиями за одним столом.

Очень понятно описана физика процесса ядерных реакций. Такого хорошего наглядного пособия я не встречал никогда.

Из минусов, всё как обычно. Про наш вклад в войну опять несколько забыли. Да и жалко, что не раскрыт период с обретением нами атомного оружия, а также первые годы холодной войны и ядерный паритет. Прямо очень не хватало, особенно со взятой аналитической интонацией об изменении мира после открытия ядерного оружия.

Отличная книга. Очень хочется найти теперь что-то подобное или продолжение.

FLCL

Лютое экспериментальное кино. Снимая историю про взросление и изменение отношения к отношениям с окружающими и миром Гайнаксеры сами не поняли, что у них получилось.

Играясь с визуальными стилями, смешивая фантазии и реальность, добавляя новые и новые слои аллегорий, вводя и вычеркивая персонажей, они запихали в 6 коротких серий огромную вселенную, в которой каждая деталь имеет большое значение. Очень жаль, что нормальной локализации у нас этот проект до сих пор не получил.

Как и с подростковым возрастом, все плюсы и минусы видятся издалека и уже постфактум. Когда я смотрел первый сезон, я мало чего понял головой, но все равно воспринял его довольно близко к сердцу. 10 лет спустя многое кажется куда более понятным и логичным, как в сериале, так и в собственной биографии.

История про знакомство молодого растущего организма с любовью, собственным эгом, одиночеством и психологическими потребностями быть нужным и услышанным с карнавалом материализовавшихся эмоций в мире с обыденным межпланетным сообщением. Наверное, это самое лучшее описание для FLCL, ибо чем больше пытаешься всё чётко рассматривать и препарировать, тем сильней убегает общий смысл сезона, который нацелен в первую очередь на эмоции, а не на разум.

Второй и третий сезоны появились очень внезапно, так как первая история казалось вполне себе законченной. Они уже не такие безбашенные, однако, оправданием этому может послужить тот факт, что мы продвигаемся дальше по процессу взросления. Отсюда и более строгий и однородный стиль рисовки.

Во втором сезоне осознавшая себя личность уже занимается отвязкой от родителей, а в третьем — учится любить мир вокруг себя и находит личные границы окружающих. Эта история уже про самодостаточность.

Несмотря на отрицательное отношение к сезонам-продолжениям, мне не кажется, что всё так плохо. Да, они же не настолько экспериментальны и не так детально проработанны, однако, дело, начатое в 2001 году, они успешно продолжают спустя 18 лет. The Pillows выкладываются на славу. Без их музыки не было бы и первой части. В продолжении саундтрек удачно вытаскивает повествование, где сюжет начинает пробуксовывать.

Мне кажется за это время FLCL сам подрос и стал немного по-другому на себя смотреть.

На YouTube есть канал Hiding in Public — там есть интересные разборы сюжета.

Паразиты

Остросоциальное кино. Неужели всех настолько достало, что такие фильмы стали получать даже престижные кинопремии?

В Паразитах нет ни положительных, ни отрицательных персонажей. Фильм вообще не столько о людях, сколько о породившей и воспитавшей их системе.

В семье Кимов всё плохо — живут они в ужасных условиях, в рынок не вписались, а большинство контор, куда они в состоянии устроиться на работу, довольно быстро прогорают. Они не унывают и стараются держаться друг друга — ведь они семья. Можно было бы считать их положительными персонажами, если бы не методы, которыми они борются за своё счастье при случае.

Сын изучает английский в надежде поступить в институт. Дочь обладает хорошими навыками в фотошопе и дизайне, но без степени университета ей остаётся только подделывать документы. Отец — хороший водитель, грузчик, пекарь, правда без рекомендаций на нормальную работу не устроиться, а мелкие предприниматели и так сводят концы с концами.

У семьи Паков на первый взгляд всё хорошо — огромный дом, личная экономка и водитель, тоже двое детей. Старшая заканчивает школу и готовится к поступлению в ВУЗ с репетитором, а младший уже в свои 9 лет учится играть занудного интеллектуального сноба с подвывертами. Отец разрабатывает компьютерные игры или периферию, а мать безуспешно пытается вести домашние дела.

В отличие от Кимов, у Паков куда меньше душевной теплоты внутри семьи. Они работают как команда, но в основном просто стараются решать возникающие проблемы наиболее оптимально и держать их, по возможности, в тайне друг от друга.

Не важно, что конкретно происходит между семьями. Основной акцент в фильме делается на общее отношение их друг к другу. Кимы испытывают смешанное чувство торжества и благодарности к Пакам, стараясь не думать о неприятных нюансах своего трудоустройства. В это же время Паки, подчёркнуто любезные к своей прислуге, терпеть не могут исходящего от Кимов запаха. Довольно грубое обозначение классовых различий.

Интересный нюанс — периодическое упоминание КНДР, как страшного и ужасного места. Причём обычно именно со стороны Кимов, живущих похуже жителей той же КНДР.

Линия семьи экономки Паков демонстрирует другое отношение рабочего класса к Пакам. Фанатичная преданность её мужа хозяевам дома, которые о нём и не подозревают, попахивает религиозным фанатизмом и полнейшим самоотрицанием.

Концовка у фильма несколько смазанная, однако финальная сцена выглядит чрезвычайно логично. Показывая некоторые возможные пути разрешения противоречий, возникающих между Кимами и Паками в течение фильма. Соотношение грёз и реальности ставит мрачную точку в финале картины.

Фрикомыслие

Книга разочаровывает. Вместо раскрытия каких-то секретных нестандартных подходов, авторы просто рассказывают несколько мотивирующих историй, разбавляя всё это декалитрами воды.

Итак, что же это за «фриковский» нестандартный подход? Каково же оно, фрикомыслие? Ответ прост:

  • Нужно опираться на статистику и стараться игнорировать эмоциональную сторону вопроса
  • Объяснение следует давать и ответы следует искать начиная с малых частей рассматриваемых проблем
  • Мы окружены системами, поэтому логично анализировать происходящее в его взаимосвязи с зависимыми системами (ну это если немного доразвить идеи авторов, чего они не делают, скорее всего умышленно)
  • Время жизни — ресурс, логично заниматься, тем что нравится, чтобы преуспеть в своём ремесле, так как на него уйдёт больше полезного времени

Предлагаемые подходы как раз-таки стандартны среди людей с высшим образованием. Системный анализ — как раз-таки то, чему учат в университетах. Преобладание эмоциональной стороны и наличие неправильных тем говорит лишь о том, что перед вами — так себе специалист. Да, таких много, но профессионализм — это не нечто особенное и уж точно не фрикомыслие.

Приводимые авторами примеры тоже порой ставят в ступор. Прямо в начале книги, рассказывая о своей встрече с Кэмероном (главой британской партии) авторы рассказывали, как он старался экономить бюджет и при этом не хотел сокращать и оптимизировать систему социального здравоохранения.

Дескать у политика был тяжело больной ребёнок, которого лечили на деньги налогоплательщиков, а он все равно умер. Именно эмоции туманят разум разумного политика и мешают ему сократить социальную медицину, которая, мол, по определению не оптимальна, ведь огромное число людей, которые в помощи не нуждаются, выстраиваются в очереди из-за того, что услуги врачи бесплатны. Да ещё и большинство денег уходит на продление последних месяцев жизни престарелым пациентам «и часто без особой пользы». Где же тут толк?

К сожалению, это не попытка эпатировать. Экономисты по образованию, авторы на полном серьёзе считают, что задача государства — не стремиться максимально и любой ценой предоставить доступ всем своим гражданам к базовым социальным благам, а экономить бюджет. Интересно для каких целей?

С экономической точки зрения — книга содержит в себе мягкую критику капитализма (фармацевтам не выгодна правда о язве), где системные противоречия побиты на частные случаи, которые решаются героями-фриками, которые стали смотреть туда, куда большинству смотреть попросту невыгодно.

Как жаль, что другие варианты мироустройства невозможны.

Аллергия на левые идеи у авторов проявляется и в мелочах. Рассказывая про речь Черчилля в конце 1941, читателю заодно сообщают, что «Британия была единственным опасным противником Германии (США тогда ещё не вступили в войну)». Ну хорошо-ладно, ясно-понятно.

Обвиняя окружающих в догматизме, два автора Стивена за собой подобных вещей замечать не желают.

Сборник курьёзных историй для учеников средней школы. Читается быстро, и то ладно.

Human Lost: Исповедь неполноценного человека

Адаптация классического произведения японской литературы для экрана путём превращения драмы в фэнтези-антиутопию — задумка необычная и рискованная. При этом прошла она вполне могла бы пройти успешно.

Не случилось этого по двум причинам — слабый визуал и ужасная концовка.

Перейдя в полностью трёхмерный мир и пользуясь селшейдингом на полную катушку, аниматоры почему-то решили оставить традиционную для двухмерного аниме частоту кадров. В итоге картинка сильно дёргается и вызывает раздражение «цепляя глаз» в плохом смысле. То, что прокатывало с нарисованными картинками — больно бьёт по глазам при рендере трёхмерных сцен. Тени рендерятся движком и пересчитываются для каждого кадра, что вызывает мерзкое копошение на экране. С текстурами получилось совладать в большинстве случаев, но Хорики, например, выглядит так, будто его позаимствовали из отечественной 54-метровой ленты «Дети против волшебников».

От первоисточника тут остались только имена и общие черты характера, но футуристическое мироустройство, в котором смерть стала избавлением, вполне могло бы встать в один ряд с Эквилибриумом, если бы чуть больше экранного времени посвятили раскрытию устройства этого антиутопичного мира, в частности роли и задачи Эталона здоровья и Культурных контуров.

Первая половина истории смотрится на одном дыхании, кажется, что вот-вот вся картинка сложится и заиграет-запоёт. К сожалению, всю концовку истории зрителя не ожидает ничего, кроме пафосных баталий под пафосное разбрасывание пафосных речей в картинных диалогах на фоне апокалипсиса местного разлива.

Очень жаль. Но приложив столько усилий к интересной переработке классического сюжета, на выходе создатели получили в лучшем случае проходную полнометражку. А открытая концовка лишь усиливает общее чувство неудовлетворённости от сюжета.

We Happy Few: We All Fall Down

Лучшее из трёх дополнений.

Печально, что разработчики так и не справились с механиками основной игры, поэтому не стали включать их и сюда. Всё линейно и коридорно.

Однако здесь есть продолжение основной истории, за что огромный плюс. История завершена, поставлена точка. Обилие нюансов не пояснили, но может оно так и лучше.

We Happy Few: Lightbearer

Чуть получше первого дополнения. Здесь хотя бы действие происходит в городе, а не в подземных коридорах.

Взгляд на радостное общество глазами рок-идола несколько дополняет картину мира игры. Есть интересные «боевые» механики с гитарой. Занятно поставлены приходы музыканта.

Всё по-прежнему коридорно и линейно. Полное прохождение займёт 2-3 часа. Интересный опыт, хотя от основной игры мало что осталось.